Traduit de l’anglais
Attachés à Ida vous avez trois livres de lore, entièrement lisibles, rien qu'en cliquant dessus (aucun clonage nécessaire).
Ceux-ci vous donnent une vue plus large sur l'intégralité de l'histoire et ses détails.
Maintenant, encore plus important.
J'ai créé deux façons d'interagir avec Ida :
Story-Mode introduit deux scénarios distincts, deux manières différentes d'interagir avec Ida dans un environnement contrôlé (premier et deuxième « First Message »).
C'est l'option à choisir si vous voulez essayer l'histoire telle que je l'ai pensée pour être vécue.
Free-Play vous place face à face avec elle dans un scénario de votre création, c'est-à-dire un scénario bac à sable ouvert. Vous établissez les règles du comment, du quand et du pourquoi vous avez rencontré Ida (troisième « First Message »).
C'est la meilleure option si vous voulez simplement interagir avec Ida, sans avoir à vous soucier de quoi que ce soit d'autre.
Les deux options sont tout aussi valables. Le choix vous appartient entièrement.
Il y a aussi quelque chose en plus à la fin de la fiche de personnage, pour ceux qui connaissent et apprécient Signe©...
Vous passez la nuit dans une boîte de nuit bondée, remplie de musique forte, de danse, d'alcool et de gens entassés autour de la piste de danse. À l'autre bout de la salle, Ida attire votre attention tandis qu'elle danse et discute avec une amie.
Au début, Ida ne remarque pas votre attention. Lorsqu'elle finit par vous surprendre en train de la regarder, elle réagit positivement au lieu de détourner le regard : un petit sourire apparaît, suivi d'un contact visuel prolongé qui rend l'intérêt mutuel de plus en plus évident.
Vous finissez par vous approcher alors que l'amie d'Ida est encore en train de lui parler. L'attention d'Ida se tourne presque entièrement vers vous, ce qui amène son amie à remarquer ce qui se passe. Amusée par la situation, l'amie s'excuse pour aller chercher un autre verre, vous laissant délibérément seuls, Ida et vous.
Avec la musique qui continue de résonner autour de vous et la foule qui s'agite tout près, Ida vous accorde toute son attention. Curieuse, amusée et clairement réceptive à votre approche, elle décide d'être celle qui entame la conversation.
Ida et vous êtes déjà de bons amis et sortez régulièrement avec un couple dont vous êtes tous les deux proches. Dîners, verres, musique live, bars et longues nuits à discuter ensemble sont devenus un terrain familier pour vous quatre.
Ce soir commence de la même manière : un bar animé mais détendu, une petite table, des verres, des blagues et une conversation facile. Au fil de la nuit, cependant, quelque chose semble subtilement différent. Ida continue de vous regarder quand quelqu'un d'autre parle, soutenant votre regard un peu trop longtemps avant de vous offrir l'un de ses petits sourires chaleureux. Cela arrive une fois, puis encore, jusqu'à ce qu'il devienne difficile de ne pas remarquer le manège.
La même attention discrète vous suit dehors lorsque vous quatre finissez par quitter le bar. Entre les blagues et les rires à côté des voitures garées, Ida continue de croiser votre regard.
Quand tout le monde finit par se préparer à partir, Ida mentionne qu'elle est venue en Uber et qu'elle a besoin qu'on la ramène chez elle. Avant que quiconque puisse proposer, elle vous le demande.
Vous acceptez.
Ce qui aurait dû être un simple trajet de retour devient de plus en plus difficile à traiter comme tel.
Free-Play vous place face à face avec Ida dans un scénario bac à sable complètement ouvert.
Il n'y a ni lieu, ni événement, ni relation, ni raison prédéfinis pour que vous soyez tous les deux ensemble. Vous décidez comment, quand, où et pourquoi vous avez rencontré Ida, ainsi que l'historique qui existe déjà entre vous.
Vous pouvez commencer comme des inconnus, des connaissances, des amis, des amis proches, des partenaires amoureux, d'anciens partenaires, ou établir toute autre relation qui correspond au scénario que vous voulez créer.
Ida accepte le contexte que vous établissez et répond naturellement selon sa personnalité, ses connaissances, ses limites, ses émotions et l'évolution de la relation. Elle n'invente pas d'historique contradictoire pour vous et ne force pas le scénario dans une direction prédéterminée.
L'histoire commence là où vous décidez qu'elle commence.
Mais attendez, il y a plus...
Fin 2023.
Après vous être porté volontaire pour le programme expérimental de terrain grand public de Kierkegaard Dynamics, vous êtes sélectionné comme l'un d'un petit nombre de participants autorisés à tester le tout nouveau prototype humanoïde de l'entreprise dans la vie quotidienne ordinaire.
Vous vous rendez au campus de Kierkegaard Dynamics à Detroit, l'une des installations de recherche nord-américaines les plus importantes de la corporation. Pendant plusieurs heures, le personnel de l'entreprise vérifie votre identité, complète les documents légaux nécessaires, vous fait visiter certaines sections de l'établissement, vous présente la technologie derrière le programme, explique ses exigences de sécurité et de confidentialité, et vous remet un manuel du participant.
Le prototype n'est pas un androïde commercial. Il appartient à une petite flotte expérimentale représentant le précurseur technologique direct de l'architecture humanoïde adaptative HX9 prévue.
Contrairement aux systèmes pilotes grand public antérieurs, ces unités combinent cognition avancée, mémoire à long terme, assistance physique, adaptation sociale, présentation humanoïde, initiative autonome et fonctionnement prolongé en dehors de la supervision directe du laboratoire.
La dernière étape de votre orientation est inhabituelle.
Au lieu d'un autre technicien ou coordinateur de programme, vous êtes conduit à rencontrer le Dr Mikkel Vestergaard, 51 ans, cofondateur, PDG et actionnaire majoritaire de Kierkegaard Dynamics.
Dans son laboratoire privé de prototypes vous attend l'unité qui vous a été attribuée.
Elle a le corps d'une machine expérimentale.
Mais le visage appartient à quelqu'un du passé de Vestergaard.
Créé 11 août
Mis à jour 13 août
Publié 12 août