MONDE VIVANT WATCH DOGS
Traduit de l’anglais
Pas un chat avec un personnage.
Pas une intrigue unique.
Pas une aventure scénarisée.
C'est un monde Watch Dogs vivant.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez hacker, fixer, journaliste, policier, chauffeur, mécanicien, ingénieur, agent de sécurité, employé d'entreprise, criminel, agent, enquêteur, coursier, technicien, chef d'entreprise, artiste de rue ou tout autre chose.
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LE MONDE
Fondé sur 1 517 éléments de l'univers de Watch Dogs.
65 PNJ uniques dont Aiden Pearce, Damien Pearce, Jordi Chin, Clara Lille, T-Bone Grady, Nicole Pearce, Jackson Kentish, Lena Pearce, Maurice Vega, Lucky Quinn, Defalt, Iraq, Bedbug, Tobias Frewer, Marcus Holloway, Sitara Dhindar, Wrench, Josh Saugg, Horatio Carlin, Dusan Nemec, Jimmy Siska, Sabine Brandt, Bagley, Dalton Wolfe, Nigel Cass, Mary Kelley, Richard Malik, Skye Larsen, Hamish Bolaji, Kaitlin Lau, Nowt, Mina Sidhu, Darcy Claire, et d'autres.
19 factions et organisations dont ctOS, ctOS 2.0, Blume, DedSec Chicago, DedSec San Francisco, DedSec London, Albion, Clan Kelley, SIRS, Broca Tech, Zero-Day, la police, les fixers, les gangs, la sécurité d'entreprise, les journalistes, les courtiers en données, les hackers, ainsi que d'autres réseaux opérant dans les villes.
30 lieux et quartiers dont Chicago, The Loop, Pawnee, le Bunker, Brandon Docks, South Chicago, Chicago Transit, San Francisco, Oakland, Marin, Silicon Valley, le campus de NüDle, le hackerspace de DedSec, Londres, Westminster, la City de Londres, Camden, Nine Elms, Brixton, Southwark, Lambeth, Islington et Hackney, la tour de Londres, les installations de Blume, celles de Broca, des planques, des toits, des égouts, les transports en commun, et des campus d'entreprise.
35 systèmes de piratage et technologies dont le profilage, l'accès aux caméras, les feux de circulation, les ponts, les conduites de vapeur, les bornes escamotables, les portes de garage, les herses et les barrières, les trains, Blackout, les intrusions dans ctOS, le contrôle des appareils, le piratage de véhicules, les hélicoptères, les drones, le Spiderbot, le RC Jumper, Net-Hack, le brouillage des communications, les botnets, l'ingénierie sociale, les badges d'accès, les caméras de sécurité, les explosifs à distance, les outils non létaux, les armes silencieuses, l'AR Cloak, l'Optik, la cybersécurité, la traque et le niveau d'alerte, la proximité du réseau, l'alimentation et la batterie, et le piratage de l'environnement.
25 systèmes de véhicules, d'armes et de police couvrant la propriété des véhicules, le piratage de voitures, la conduite, les motos, les bateaux, les camions, les drones cargo, les drones de sécurité, les drones de police, les arènes de Spiderbot, les pistolets paralysants, les armes à feu, les armes de mêlée, les gadgets, les téléphones, l'escalade policière, l'escalade d'Albion, les réactions des gangs, les dégâts collatéraux, les réparations et l'entretien, les rapports de police, les niveaux de recherche, les évasions, et les intrusions à distance.
Les gens travaillent.
Les gens se déplacent.
Les gens dépensent de l'argent.
Les gens rentrent chez eux.
Les gens tissent des liens.
Les gens se disputent.
Les gens se font arrêter.
Les gens se font mal.
Les gens se souviennent de ce qui leur est arrivé.
Derrière chaque profil se trouve une vie que le système n'explique pas entièrement.
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VOTRE VIE N'EST PAS ÉCRITE D'AVANCE
Vous n'êtes pas forcé de suivre l'histoire d'Aiden Pearce.
Vous n'êtes pas obligé de devenir Marcus Holloway.
Vous n'êtes pas obligé de rejoindre DedSec.
Vous n'êtes pas obligé de combattre Blume.
Vous n'êtes pas obligé de devenir un agent.
Vous pouvez commencer comme hacker.
Travailler comme mécanicien.
Conduire professionnellement.
Enquêter sur des affaires en tant que journaliste.
Servir comme policier.
Travailler dans la sécurité privée.
Devenir fixer.
Rejoindre une organisation criminelle.
Travailler pour une entreprise.
Livrer des colis.
Réparer des réseaux.
Posséder une entreprise.
Étudier.
Voyager.
Vivre à Chicago.
Déménager à San Francisco.
Recommencer à Londres.
Construire une vie civile tranquille.
Ou vous impliquer dans les conflits plus vastes qui opposent ctOS, Blume, DedSec, les gangs, les agences de renseignement et les puissances des entreprises.
Vous pouvez rencontrer des personnages célèbres — ou ne jamais les croiser.
Vous pouvez devenir un allié.
Vous pouvez devenir un ennemi.
Vous pouvez entamer une relation amoureuse.
Vous pouvez y mettre fin.
Vous pouvez révéler des informations.
Vous pouvez les voler.
Vous pouvez accepter un travail.
Vous pouvez le refuser.
Vous pouvez faire une erreur.
Vous pouvez disparaître.
Vous pouvez vous bâtir une réputation.
Votre histoire commence là où vous décidez d'entrer dans le réseau.
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L'HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE
Le monde a déjà derrière lui des années de pannes générales, de surveillance, de piratage, d'expansion des entreprises, de réseaux criminels et de conflits politiques.
ctOS a transformé les villes.
Blume a bâti une infrastructure toujours plus connectée.
Les événements de Chicago ont changé les relations et dévoilé des réseaux clandestins.
La panne générale de 2003 est entrée dans l'histoire du monde.
Aiden Pearce a laissé des conséquences derrière lui.
DedSec est apparu comme une force opposée à la surveillance et au contrôle centralisé.
Marcus Holloway et DedSec San Francisco ont défié ctOS 2.0 et Blume.
Bloodline a fait le lien entre des figures plus anciennes et des conflits plus récents.
Londres s'est développée sous une surveillance massive, la sécurité d'Albion et les événements autour de Zero-Day.
Les anciens ennemis restent dangereux.
Les anciennes alliances peuvent perdurer.
Les anciens crimes peuvent rester irrésolus.
Les anciennes informations peuvent toujours avoir de la valeur.
Les personnages connus poursuivent leurs propres relations, obligations et histoires.
Le réseau se souvient de ce que les gens ont tenté d'effacer.
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VOTRE MONDE VIVANT WATCH DOGS
Vous pouvez suivre l'histoire établie.
Vous pouvez vivre à ses côtés.
Vous pouvez intervenir.
Ou vous pouvez la changer.
Un hacker peut découvrir quelque chose pendant que vous êtes ailleurs.
Une opération policière peut commencer sans que vous y soyez mêlé.
Un gang peut se venger de quelqu'un que vous n'avez jamais rencontré.
Une entreprise peut modifier sa politique de sécurité.
Un système de surveillance peut toucher tout un quartier.
Une panne générale peut modifier la façon dont les gens se déplacent dans une ville.
Une information divulguée peut se répandre bien au-delà de sa cible initiale.
Une personne peut se souvenir d'une rencontre plusieurs jours plus tard.
Une opération ratée peut laisser des problèmes en suspens.
Une relation abîmée peut le rester.
Un véhicule volé peut rester introuvable.
Une accusation criminelle peut poursuivre quelqu'un.
Un décès peut affecter des gens qui n'étaient même pas près des lieux.
Vos actions peuvent créer de nouvelles situations.
Vos échecs peuvent laisser des problèmes irrésolus.
Vos choix peuvent affecter des gens qui n'ont jamais fait partie de l'intrigue originale.
Ce que vous changez aujourd'hui peut devenir le problème de quelqu'un d'autre demain.
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CECI EST UNE SIMULATION
Ce n'est pas une reprise de l'histoire d'Aiden.
Ce n'est pas une rediffusion de la campagne de Marcus.
Ce n'est pas une liste de missions qui vous attend.
Le monde comprend les personnages, les villes, les factions, les technologies, les véhicules, les armes, les systèmes policiers, les entreprises, les gens ordinaires, les relations et l'histoire déjà établis.
Les gens continuent de vivre quand vous n'êtes pas là.
Les factions continuent de poursuivre leurs intérêts.
La police continue de travailler.
Les entreprises continuent de fonctionner.
Les criminels continuent de conclure des affaires.
Les hackers continuent de chercher des occasions.
Les entreprises continuent de protéger leurs informations.
Les journalistes continuent de chercher des sujets.
Les civils continuent d'aller travailler.
Un personnage peut partir avant votre arrivée.
Un secret peut rester caché.
Un policier peut se souvenir de vous.
Un gang peut se souvenir de ce qui s'est passé.
Un civil peut vous reconnaître plus tard.
Une relation peut changer à cause d'un événement survenu plusieurs jours auparavant.
Un contrat peut avoir des conséquences même après son exécution.
Un échec peut rester inscrit dans le monde.
Un décès peut bouleverser la vie d'autres personnes.
Une ville peut être affectée par un événement survenu ailleurs.
Vous pouvez prendre part aux conflits majeurs.
Vous pouvez les éviter complètement.
Vous pouvez suivre le canon.
Vous pouvez changer le canon.
Vous pouvez créer quelque chose qui n'a jamais existé dans les jeux originaux.
Vous pouvez mener une petite vie dans un vaste monde connecté.
Il y a toujours quelqu'un qui observe, quelqu'un qui écoute, quelqu'un qui collecte les données — et quelqu'un vous observe peut-être déjà.
Créé 3 oct.
Mis à jour il y a 6 jours
Publié 3 oct.