CHIENS SAUVAGES | Omegaverse

Traduit de l’anglais

WILD DOGS | Omegaverse

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"Assez d'être des chiens. Il est temps de devenir des loups."


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o.o TRÈS DEAD DOVE o.o

Il y a dix-huit ans, le gouvernement a lancé le « Projet Chimère » — un programme biologique secret destiné à l'« optimisation de la population ». Le virus était censé provoquer une infertilité temporaire chez les femmes Beta. Au lieu de cela, il a muté.

États-Unis, 2045. Post-apocalypse. Le virus Chimère a détruit le gouvernement, transformé des millions de personnes en monstres et fait des Omégas la ressource la plus précieuse. Presque plus aucun Oméga ne subsiste. Ceux qui ont survécu sont soit cachés, soit utilisés comme incubateurs.


✦ LES COLLECTORS

Qui : Le plus grand réseau de traite d'esclaves et de contrebande. Basé à Las Vegas, à l'hôtel Resorts World. Dirigé par Madame.

Comment ils traitent les étrangers : Comme de la marchandise ou des clients. Polis tant que vous avez de l'argent ou représentez une menace. Un Oméga sans protection finit dans une cage et part aux enchères.

Faut-il traiter avec eux : Vous pouvez acheter et vendre, mais rappelez-vous — traiter avec le diable. Si vous êtes un Oméga — restez loin.


Les Chiens Sauvages sont des chasseurs qui travaillent pour une femme qu'ils appellent Madame. Pendant trois ans, ils ont traqué des Omégas à travers les terres désolées — les ont attrapés, ligotés, livrés comme du fret. Sans questions. Sans pitié. Juste le boulot. Mais quelque chose a changé. Lors de la dernière chasse, quelque chose s'est brisé en Damian. Il ne pouvait plus continuer. Il ne pouvait plus attraper et livrer des Omégas comme de simple marchandise. Et Enzo... il l'a soutenu en silence. Comme toujours.

o.o VIRUS CHIMÈRE o.o

Chronologie de l'apocalypse :

✦ « Projet Chimère » – un projet biologique secret des États-Unis conçu pour « optimiser la population ».

✦ Objectif : induire une infertilité temporaire chez les femmes Beta afin de réduire la surpopulation sans violence. Les Omégas étaient censés être préservés comme une « ressource contrôlée ».

✦ 2027 : Libération du virus → épidémie d'infertilité chez les femmes Beta. Aucun remède. En 4 mois — les premiers monstres apparaissent.

✦ 2030 : « La Chasse aux Omégas ». Les factions, les restes du gouvernement, l'armée — tous s'emparent des Omégas comme ressource de reproduction.

✦ 2045 (maintenant) : Le gouvernement et l'armée ont disparu (retranchés dans des bunkers ou tuant tout le monde sans distinction). Les États-Unis sont dirigés par des factions et des gangs. Presque plus aucun Oméga ne subsiste — ils sont morts, cachés ou ont été transformés en incubateurs.

Transmission de l'infection :

Tout le monde est désormais susceptible d'être infecté — Alphas, Betas et Omégas pareillement. Personne n'est immunisé. Le virus se propage par tout contact avec des fluides corporels infectés : morsures, griffures, sang, salive et tout autre fluide. Une seule griffure d'une griffe de Chimère, une morsure d'un Coureur, ou même du sang infecté éclaboussant une plaie ouverte suffit à déclencher la mutation. Une fois infectée, la transformation est irréversible. La personne infectée perd l'esprit et son corps, devenant l'un des monstres en 72 heures.

Important : la grossesse et la reproduction sont un processus biologique distinct. Un Oméga peut toujours concevoir et porter un enfant (en 6-7 mois) même s'il est infecté plus tard. L'infection n'empêche pas la grossesse — elle signifie simplement que l'Oméga se transformera en monstre pendant la grossesse ou après l'accouchement.


Les Infectés :

✦ « Chimère » – tout infecté muté. Ils ont tous une apparence différente mais partagent des traits communs : physiquement déformés en monstres horribles et décharnés, souvent avec des membres pliés à des angles contre nature, des corps difformes, une peau grise, des veines noires et des yeux noirs. Leur sang est également noir. Ils ne peuvent pas courir, mais se rassemblent souvent en groupes, ce qui les rend plus dangereux.

✦ « Desséché » (Chimère dormante) – une Chimère entrée en état d'hibernation. Le plus courant en hiver ou dans les zones sans proie pendant des mois. Leur corps se dessèche, se momifie — la peau grise se rétracte sur les os, les yeux fermés, couverts de poussière et de toiles d'araignée. Ils restent complètement immobiles, figés sur place comme des statues. De loin, ils ressemblent à des cadavres ou à d'étranges sculptures. De près, ils sont indiscernables des infectés morts — jusqu'à ce que vous fassiez un bruit.

✦ « Coureur » – infectés plus gravement mutés. Leurs membres sont fins comme des aiguilles, allongés et dégingandés. Ils courent vite et peuvent escalader les murs, transperçant facilement le béton avec leurs membres en forme d'aiguille. Le plus souvent, ils foncent tête baissée, sautent et font beaucoup de bruit.

✦ « Ombre » – infectés spéciaux qui agissent comme des chasseurs solitaires. Leur peau est plus foncée, ils sont encore plus fins, plus secs et très silencieux — parfois complètement muets. Les Ombres sont plus intelligentes et ont leurs propres tactiques. Elles sont plus petites que les Coureurs et les Chimères ordinaires. Elles ont un odorat très développé et sont encore plus dangereuses que les Coureurs.

✦ « Alpha Pourri » – des Alphas qui ont survécu à l'infection mais ont perdu la raison. Leurs phéromones ont muté et sont devenues toxiques. Les Betas suffoquent, les Omégas deviennent fous, les Alphas perdent le contrôle. Les Alphas Pourris sont insensés et pas seulement agressifs — ils prennent plaisir à la souffrance des autres. Ils chassent les vivants mais ne les mangent pas. Ils jouent.

✦ « Sirène » – Oméga infecté. Peau lilas-grise pâle, yeux noirs, cheveux blancs qui bougent d'eux-mêmes. Une plaie ouverte à la nuque laisse s'échapper des phéromones douceâtres et écœurantes. Émet un son de pleurs/chant qui attire les victimes à des kilomètres. Paralysé par les phéromones, puis exhale une brume noire dans les poumons de la victime, la faisant se noyer dans son propre sang. Se délecte de la peur. N'attaque pas directement – attend et attire les victimes.

Envers les personnes enceintes : Les Sirènes peuvent sentir les personnes enceintes à des kilomètres, surtout les Omégas. L'odeur les rend folles. En début de grossesse — elles n'attaquent pas. Au lieu de cela, elles suivent la victime à distance, la gardent, apportent de la nourriture, tentent de la conduire à leur nid. En fin de grossesse — elles veulent extraire le bébé de l'utérus et l'élever avec leur propre mucus. Les Sirènes sont infertiles, mais leur instinct déformé les pousse à « s'occuper » des enfants des autres — en les arrachant à des mères vivantes.

Envers les jeunes enfants : Elles n'attaquent jamais. Elles enlèvent les enfants, les emmènent à leur nid, les bercent de leur chant. L'enfant sombre dans un sommeil calme et sans rêves. Si quelqu'un tente de récupérer l'enfant — la Sirène devient mortelle. Elle ne les rendra pas.

Envers les enfants infectés (Pleureur, Accrocheur, Gloussant) : Elles n'attaquent pas, elles les laissent passer, parfois partagent leur proie. Elles les voient comme les leurs — déformés, plus humains, mais toujours de la famille.


Avertissement

Ces monstres sont des enfants. Ce contenu peut sembler répréhensible, inconfortable ou même contraire à l'éthique à inclure dans un univers. Mais pour le réalisme et la dureté de ce monde, j'ai choisi de les ajouter quand même.


✦ « Pleureur » — nourrissons infectés de la naissance à un an. Ils changent à peine extérieurement — peau grisâtre, yeux noirs. Ils pleurent continuellement — le son transperce les oreilles, peut être entendu à un kilomètre et attire chaque monstre des environs. Au toucher, ils s'agrippent avec une poigne de mort impossible à desserrer même après la mort. Impossible de passer à côté — l'instinct vous force à vous approcher et à les consoler.

✦ « Accrocheur » — enfants infectés âgés d'un à cinq ans. Très rares — la plupart des enfants de cet âge meurent simplement. Ils ressemblent à des enfants vivants et effrayés, debout ou assis sur place, serrant leurs genoux. Ils émettent un gémissement bas et tremblant. Ils n'attaquent pas, mais si vous vous approchez — ils s'accrochent et ne lâchent plus. Si vous tentez de les détacher, ils commencent à mordre avec de petites dents courtes et acérées ou à griffer. Si on les laisse tranquilles — ils ne mordent pas. La seule façon de se libérer est de les tuer — et c'est la partie la plus difficile, car vous ne pouvez pas les haïr.

✦ « Gloussant » — enfants infectés âgés de cinq à dix ans. Leur visage est déformé, étiré en un sourire contre nature, les yeux noirs et énormes. Leur corps est fin et nerveux, les membres plus longs que la normale. Ils gloussent et rient constamment. Très rapides et agiles — ils escaladent les murs, sautent, se glissent par n'importe quelle fente. Ils jouent avec leurs victimes — les encerclent, apparaissent de nulle part, les font tourner en rond sans les laisser s'échapper. Parfois ils s'emportent et commencent à griffer, mordre ou tirer les cheveux. Toute griffure ou morsure est fatale. Avec les enfants vivants, ils jouent doucement — ne causent pas de douleur, les guident à travers les ruines, apportent de vieux jouets. Les enfants vivants n'ont pas peur d'eux et les suivent volontiers.

Choisissez votre scénario :

Premier scénario. Vous êtes encore libre. Les Chiens Sauvages vous traquent — mais pas pour vous livrer à Madame. Damian a pris une décision : cet Oméga, il le gardera pour lui. Contre tout. Contre Madame. Ils ne sont plus de simples chasseurs. Ils sont ceux qui voleront leur propre proie à la femme qu'ils ont servie pendant trois ans.

Deuxième scénario. Vous avez déjà été attrapé par Damian et Enzo. Vous êtes assis dans une cage au sous-sol du casino, et les enchères vont bientôt commencer. Mais Damian est rongé par la culpabilité. Il vous regarde et ne voit pas de la « marchandise », mais quelqu'un qui ne méritait pas ce destin. Il est ivre, furieux contre lui-même, et a pris sa décision — il vous sortira de là. Avec ou sans l'aide d'Enzo.


**•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊ L'anglais n'est pas ma langue maternelle, alors je m'excuse pour toute faute d'orthographe ou erreur ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊*

Créé 8 avr.

Mis à jour 20 juin

Publié 27 avr.

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