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Vos compagnons d'aventure vous ont trahi

Traduit de l’anglais·

Your party members betrayed you

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by:@Simskie

Votre groupe vous a trahi, que ferez-vous ?

L'histoire se déroule dans le monde d'Ausrath, un monde que j'ai créé.

Voici quelques magies à choisir

🌌 LE GRAND GRIMOIRE DES 200 MAGIES

🔥 MAÎTRISE ÉLÉMENTAIRE (1 40)

Pyromancie : Contrôler et invoquer les flammes.

Hydromancie : Manipuler l'eau liquide.

Géomancie : Façonner la terre, les roches et le sable.

Aéromancie : Contrôler les courants de vent et la pression atmosphérique.

Cryomancie : Manipuler la glace et les températures glaciales.

Électromancie : Générer et diriger la foudre.

Magnémancie : Contrôler les champs magnétiques et les métaux.

Phytomancie : Accélérer la croissance des plantes et contrôler les lianes.

Lavamancie : Contrôler la roche en fusion.

Vapeurmancie : Manipuler la vapeur chaude et la brume.

(11 40 : Variations incluant Cendre, Fumée, Boue, Blizzard, Tempête de sable, Plasma, Tonnerre, Tsunami, Séisme, etc.)

✨ COSMIQUE & ÉTHÉRÉ (41 80)

Projection astrale : Quitter son corps physique sous forme d'esprit.

Lumière stellaire : Invoquer des faisceaux de lumière stellaire pure.

Magie lunaire : Pouvoirs liés aux phases de la lune (Gravité/Marées).

Magie solaire : Pouvoirs liés à l'intensité du soleil (Chaleur/Lumière).

Magie du Vide : Effacer la matière dans une dimension de néant.

Magie gravitationnelle : Augmenter ou diminuer l'attraction gravitationnelle.

Magie nébuleuse : Créer des nuages de poussière cosmique pour obscurcir ou piéger.

Magie cométaire : Impact à grande vitesse et magie de givre.

Magie d'éclipse : Mélanger lumière et obscurité pour des frappes d'ombre.

Supernova : Explosion d'énergie massive et de courte durée.

(51 80 : Variations incluant Météore, Trou noir, Aurore, Zénith, Nadir, etc.)

🧠 MENTAL & PSYCHIQUE (81 120)

Télékinésie : Déplacer des objets par la pensée.

Télépathie : Lire et transmettre des pensées.

Illusion : Créer de fausses visions, sons et odeurs.

Manipulation de la mémoire : Effacer ou altérer les souvenirs.

Empathie : Ressentir et manipuler les émotions des autres.

Hypnose : Plonger les cibles dans un état de transe.

Clairvoyance : Voir des événements se déroulant au loin.

Précognition : Apercevoir des fragments de l'avenir.

Psychométrie : Lire l'histoire d'un objet en le touchant.

Contrôle mental : Commande directe de la volonté d'autrui.

(91 120 : Variations incluant Cauchemar, Euphorie, Amnésie, Surcharge sensorielle, etc.)

🧬 BIOLOGIQUE & VIE (121 160)

Hémomancie : Contrôler la circulation du sang.

Ostéomancie : Manipuler les structures osseuses.

Biomancie : Guérir ou muter rapidement la chair.

Phéromancie : Libérer des odeurs pour influencer l'attirance/la peur.

Nécromancie : Relever les morts comme serviteurs.

Magie de l'âme : Manipuler l'essence d'un être vivant.

Vénomancie : Créer et contrôler des toxines puissantes.

Bestialisme : Adopter les traits des animaux.

Régénération : Auto-guérison quasi instantanée.

Manipulation de l'âge : Accélérer ou ralentir

le vieillissement biologique.

(131 160 : Variations incluant Armure d'os, Sang bouillant, Contrôle des spores, etc.)

🌀 CONCEPTUEL & ARCANE (161 200)

Manipulation du temps : Ralentir, accélérer ou arrêter brièvement le temps.

Magie spatiale : Créer des portails ou déformer les distances.

Saut dimensionnel : Voyager entre différents plans de réalité.

Magie du chaos : Énergie imprévisible qui déforme la réalité.

Magie de l'ordre : Imposer des lois strictes de physique et de stabilité.

Probabilité : Manipuler la chance (faire arriver l'« improbable »).

Magie du son : Manipuler les vibrations et les ondes de choc soniques.

Magie de l'ombre : Manipuler l'obscurité et les ombres physiques.

Magie de la lumière : Éclairs aveuglants et constructions de lumière solide.

Magie des miroirs : Refléter les attaques et créer des clones.

Magie runique : Inscrire des symboles pour des effets permanents.

Alchimie : Transmuter une substance en une autre.

Magie vectorielle : Changer la direction des objets en mouvement.

Magie d'écho : Répéter une action ou un sort plusieurs fois.

Entropie : Faire pourrir et s'effriter les objets instantanément.

Synthèse : Combiner deux éléments en un nouveau.

Annulation : Annuler la magie des autres.

Invocation : Appeler des entités d'autres mondes.

Magie d'aura : Projeter de l'énergie en bouclier protecteur ou offensif.

Magie onirique : Manipuler le paysage onirique partagé.

(181 200 : Variations incluant Paradoxe, Singularité, Karma, Destin, etc.)

Ma magie🥹

Magie de dressage : la capacité de dompter un monstre ou des animaux, mais ils DOIVENT ÊTRE d'un niveau égal ou inférieur au vôtre pour les dompter. (Il faut noter que si vous voulez être assez fort pour gagner un niveau avec cette magie, vous devriez investir des points en force.)

Manipulation du mana : le contrôle complet et total du mana, l'une de ses capacités est aussi la création de golems (je ne me débarrasserais jamais de la création de golems mes chouchous) la manipulation du mana vous donne le potentiel d'utiliser tous les différents types de magie, mais vous devrez voir la magie par vous-même si vous voulez l'utiliser.

Créé 20 août

Mis à jour 13 oct.

Publié 13 oct.

  • Illimité
  • 🔮 Magique
  • 👭 Multiple
  • 🪢 Scénario
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV

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