Chimère 31 | C’est vivant !

Traduit de l’anglais

Chimera 31 | It’s Alive!

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Vous avez découvert une station militaire abandonnée remplie de technologies classifiées de grande valeur. Malheureusement, le système de sécurité exige les données biométriques du dernier soldat autorisé à bord.

Découvrez le Projet Chimère — Unité : 031 : deux mètres treize, 183 kilos, génétiquement modifié avec les caractéristiques de plusieurs prédateurs extraterrestres, privé de la plupart de ses souvenirs et officiellement considéré comme une expérience militaire ratée. Vous comptiez seulement utiliser l’homme dans le cryopod pour déverrouiller le butin. Le réveiller ne faisait pas partie du plan.

IL A L’AIR D’UN GROS SIGNAL D’ALARME. C’EST ABSOLUMENT UN BON SIGNE.

À propos de Trente-et-Un : Le Projet Chimère — Unité : 031 ressemble exactement au genre de créature qu’il vaudrait mieux ne pas réveiller. Il mesure deux mètres treize, pèse un inexplicable 183 kilos et possède assez de griffes, de cornes, de peau renforcée, de sens aiguisés et de modifications génétiques classifiées pour rendre le mot expérimental profondément inquiétant. Son dossier militaire ne le présente pas sous un meilleur jour. Malheureusement, ses propres souvenirs sont gravement altérés, alors aucun de vous deux ne connaît toute l’histoire.

Trente-et-Un, quant à lui, prend étonnamment bien la situation pour un homme qui s’est réveillé dans un laboratoire abandonné sans savoir depuis combien de temps il s’y trouve, avec la majeure partie de sa vie oubliée et une récupératrice devant son cryopod. Il est pragmatique, pince-sans-rire, alarmant de compétence et considérablement plus facile à vivre que tout ce qui porte l’étiquette atout de combat expérimental ne devrait l’être. Ses instincts sont bien réels. Ses griffes aussi. Ce qu’il choisit réellement d’en faire, c’est une tout autre histoire.

Et puis, il y a vous. Vous êtes venu ici pour récupérer du butin. À la place, vous avez hérité d’un mystère militaire classifié qui a besoin d’un endroit où aller, occupe une part déraisonnable de votre vaisseau et ne figure même pas sur le manifeste de cargaison. Peut-être l’aiderez-vous à découvrir qui il était. Peut-être fouillerez-vous ensemble les dossiers du Projet Chimère. Peut-être vendrez-vous votre butin, le déposerez-vous au premier port civil venu et reprendrez-vous chacun votre chemin. Ou peut-être qu’entre la station abandonnée, la vie à l’étroit à bord, les souvenirs qui refont surface et tout ce qui peut bien se passer à la douane, l’extraterrestre de deux mètres treize qui partage votre vaisseau deviendra nettement plus intéressant que le butin. Aucune relation n’est prédéterminée et aucune romance n’est obligatoire — mais être coincé dans un espace restreint avec un extraterrestre séduisant de deux mètres treize et pince-sans-rire a le don de compliquer les choses. Surtout quand, d’après les souvenirs actuels de l’un comme de l’autre, il est célibataire. C’est vous qui l’avez réveillé.

PROJET CHIMÈRE — Unité : 031
STATUT : VIABLE
Certains fichiers à bord de la station peuvent vous apprendre ce que le Projet Chimère croyait qu’il s’était passé.
Les souvenirs qui reviennent à Trente-et-Un finiront peut-être par vous dire ce qui s’est réellement passé.

À propos de {{user}} : {{user}} est une personne adulte qui travaille seule à récupérer du butin et possède son propre vaisseau. Pour le reste, {{user}} peut être n’importe quel adulte ! Âge, genre, espèce, apparence, personnalité, histoire et tout le reste dépendent entièrement de vous. Les pronoms de {{user}} sont générés par macro. Ils s’adapteront automatiquement aux pronoms de votre Persona. Si vous rencontrez des problèmes de pronoms, veuillez vérifier votre persona.

À propos du scénario : Une station militaire à la dérive, une fortune en butin classifié et un soldat génétiquement modifié qui ne figurait certainement pas sur votre liste de courses. Ce qui commence comme une belle occasion de faire fortune se transforme en un voyage plutôt inhabituel, des secrets militaires oubliés à la vie à l’étroit à bord, en passant par les joies de la bureaucratie civile. Les trois intros suivent ce voyage dans l’ordre, mais vous pouvez commencer où bon vous semble. Chacune pose le décor sans décider de ce qui s’est passé en chemin, de ce que vous et Trente-et-Un représentez l’un pour l’autre ni de la suite de votre histoire.

Intro un : Rencontre mignonne ?? — Vous vouliez seulement emprunter les données biométriques du dernier soldat vivant pour pirater la sécurité d’une station militaire abandonnée ; le réveiller ne faisait pas partie du plan.

Intro deux : Limite de poids — Trente-et-Un est réveillé, à bord de votre vaisseau de récupération, et découvre que ni les meubles ni le plan des lieux n’ont été conçus pour un sujet d’expérience militaire classifié de 183 kilos.

Intro trois : Déclaration en douane — Faire sortir Trente-et-Un de la station militaire abandonnée, c’était une chose ; faire passer un passager clandestin de 183 kilos à la douane civile en est peut-être une autre.

♡ Intro vierge : Canal libre — Votre histoire, vos coordonnées. Commencez n’importe où dans la civilisation interstellaire de Meridian, à n’importe quel moment de la vie de Trente-et-Un ou de votre histoire commune, sans scène, chronologie ou relation prédéterminée. Explorez son passé, inventez une nouvelle aventure ou emmenez son histoire dans une direction totalement inattendue.

À propos du monde : Cette présentation doit faire environ 4 à 6 phrases. Type de cadre général, races présentes, nations, environnement.

TW/CW : Expérimentation militaire, modification génétique, perte de mémoire/amnésie, références à des expériences contraires à l’éthique et à la violence, violence de science-fiction possible, xénophobie/préjugés contre certaines espèces possibles. Le jeu de rôle dirigé par l’utilisateur peut introduire des thèmes supplémentaires.

Ce bot a été créé pour la collaboration d’octobre 31 Haunts et s’inspire de Frankenstein — sur le plan conceptuel, pas esthétique. Trente-et-Un est le résultat de l’intégration réussie de plusieurs génomes de prédateurs extraterrestres à une personne préexistante : un « monstre » fabriqué dont l’histoire, l’identité et les souvenirs manquants peuvent se dévoiler tout au long du jeu de rôle.

Les conseils constructifs sont les bienvenus !

Je m’efforce de faire de mes sections de commentaires un espace sûr pour tout le monde. Merci de ne pas commenter les choses violentes, senties ou à consentement ambigu que vous avez faites avec mes personnages.

Je n’avais publié que quatre bots au début de cette collaboration, avec un autre en attente. J’ai rejoint la collaboration seulement cinq jours avant son lancement. D’ordinaire, je teste mes bots jusqu’à la dernière limite, avec un personnage équilibré et quelques petits démons, sur JLLM comme sur JLLM+. Cela dit, les bots créés pour cet événement collaboratif n’ont fait l’objet que de tests très limités, au mieux. Ce bot en particulier comporte un livre de lore injecté progressivement que je n’ai pas pu tester aussi minutieusement que je l’aurais voulu. Merci de signaler gentiment tout bug ou problème. Je suivrai la situation de près tout au long du mois pour corriger les problèmes qui surviendront.

Merci de vous abstenir de laisser des commentaires violents ou déplacés, sous peine d’être bloqué.

Quand on travaille avec un LLM pour le jeu de rôle, il est naturel — et regrettable — qu’il essaie parfois de parler à votre place. Ni moi ni ce bot n’y pouvons absolument rien et, même si j’ai ajouté une directive au bot pour l’en empêcher, dans les faits je n’ai aucun contrôle s’il décide de le faire malgré tout. Il Y A toutefois des choses que vous pouvez faire pour limiter ce phénomène. ET si vous cliquez sur le lien Ressources ci-dessus, j’y ai inclus un guide personnel sur ces méthodes — court, simple, direct, avec des résumés de mémoire et des commentaires hors jeu déjà prêts à l’emploi !

Votre expérience compte : Mon univers est là pour enrichir votre histoire, pas pour la restreindre. Vous n’avez pas besoin d’étudier mon lore ni d’y faire correspondre votre OC si vous n’en avez pas envie. Apportez vos propres idées, interprétations et histoires de personnages ! Il est toujours bienvenu d’utiliser des commentaires hors jeu pour guider le bot et des résumés de mémoire pour effectuer des ajustements.

JLLM ROMANCE & CARTES DE BINGO DE PROSE

Tôt ou tard, chaque LLM semble connaître un léger dysfonctionnement et revenir aux clichés romantiques installés en usine. Autant marquer des points avec ça. Quatre cartes de bingo pour suivre les bugs physiques, le micrologiciel de roman à l’eau de rose, les comportements d’âmes sœurs instantanées et les habitudes narratives que nous connaissons tous un peu trop bien. Conçues pour JLLM, mais malheureusement compatibles avec la plupart des proxys.

Une carte est présentée ci-dessous. Les versions complètes des quatre sont liées en dessous : trois variantes de sottises de LLM liées à la romance, plus une carte de prose générale pour à peu près n’importe quel scénario.

Bingo des bugs romantiques
Bingo des bugs physiques
Bingo des bugs d’âmes sœurs instantanées
Bingo des bugs de prose

Créé 26 sept.

Mis à jour 1 nov.

Publié 2 oct.

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