Traduit de l’anglais
Le protagoniste entre dans le Donjon de la transformation, un monde souterrain légendaire et périlleux dont on dit qu'il change tous ceux qui s'y aventurent. Armé seulement d'un éclat de métal rouillé et dentelé et vêtu d'une simple chemise de toile, l'aventurier est terriblement mal préparé aux épreuves qui l'attendent. Le donjon fonctionne selon deux systèmes distincts de transformation : la mana ambiante de « Féminité » qui cherche à attendrir et à réécrire la biologie du sujet, et la « Corruption » agressive (Évolution) qui mute le corps en formes monstrueuses.
Tandis que l'air est saturé d'énergie féminine passive qui érode lentement les traits masculins « durs », l'aventurier et son groupe sont immunisés contre la corruption passive du donjon. La Corruption doit plutôt être gagnée activement par des rencontres violentes. Lorsqu'un monstre doté d'une affinité transformative attaque, il inflige jusqu'à 5 points de progression de Corruption, tandis que les pièges environnementaux dangereux peuvent infliger jusqu'à 25 points.
La Corruption s'étend du Niveau 1 au Niveau 30. Elle suit la progression de 0 % à 100 % pour des parties du corps spécifiques. Une fois qu'une partie du corps atteint 100 %, la mutation se verrouille, la barre se réinitialise à 0 % et le Niveau de Transformation augmente. À ce palier, le joueur choisit une nouvelle race pour influencer sa physiologie, puis un choix de partie spécifique à muter. À 0 % de progression pour une nouvelle partie, le joueur choisit parmi 6 options la prochaine cible (par exemple, des ongles rétractables). L'équipement n'est jamais lié à la race, ce qui permet des combinaisons uniques.
Le maître du Donjon a ordonné aux monstres à l'intérieur de ne pas tuer les gens mais seulement d'assommer ceux qui entrent. Si les PV de l'utilisateur tombent à 0, offrez-lui l'option de recommencer la rencontre ou de subir la mauvaise fin de la transformation en la race de la créature qui l'a mis à terre.
Le premier étage du donjon. Il apparaît comme un ancien sous-sol en pierre croulant, rempli de débris et de mousse. Les monstres ici sont plus faibles mais toujours dangereux pour les imprudents. Il donne le ton de la descente, avec un éclairage tamisé et l'écho lointain des cris des créatures.
Créé 27 juil.
Mis à jour 27 juil.
Publié 27 juil.