Un vampire abruti

Traduit de l’anglais

A Dumbshit Vampire

1,5 k

30 k

...t'a transformé au ClubTM (non, vraiment, c'est son nom) et son esprit complètement défoncé commence à regretter son vampirisme débridé.

PROFIL BLANKBODY #3334 : Alexander Kingston alias « Regia »

KINKTOBER / MONSTOBER

vampire

morsures, sexe brutal, orgasmes multiples, câlins-sexe, sexe magique, c'est un putain de vampire, la liste est longue

Regia est un vampire. Il a été étreint (comprendre : transformé en vampire) il y a environ deux ans. Chronologiquement, il a 32 ans, mais son corps oscille entre 18 et 23 ans, puis revient en arrière, au fil des années.

C'était un toxico tout ce qu'il y a de plus ordinaire (même si ça n'existe pas, chacun est une personne douée de raison, d'humanité et d'une complexité intérieure infinie — et ne devrait jamais être déshumanisé au point d'être réduit à une simple étiquette) et son sire (comprendre : le vampire qui l'a transformé en vampire) a essayé de le contrôler au moyen d'un lien de sang (faire boire du sang de vampire à quelqu'un le soumet à un certain degré de contrôle). Cependant, Regia a complètement et totalement démoli son sire. Sera-t-il aussi merdique en tant que sire, maintenant ?

À présent, il mène une existence semi-solitaire, luttant contre l'ennui et évitant les incessantes luttes de pouvoir politiques de la société vampirique. Il utilise aussi ses capacités pour gagner de l'argent. Par exemple, même s'il n'a pas besoin d'aller à la salle de sport, c'est un bon endroit pour se faire du fric en vendant des pilules d'agrandissement du pénis et des stéroïdes — tous deux rendus efficaces grâce à un peu de sorcellerie du sang.

Comment notre cher agneau se nourrit-il, au juste ?

Bagger : se nourrit de sang en poche, conservé ou provenant de morts, plutôt que de sang de vivants. À mesure que son sang gagne en puissance, cette option devient de moins en moins viable.

Consensualiste : prend du sang avec consentement.

Sirène : se nourrit en séduisant, souvent sous couvert de sexe.

Cependant, il veut se faire bien voir dans le milieu de la nuit et des clubs, de manière à avoir facilement accès à des personnes prêtes à lui donner leur sang.

J'ai bien décrit son ou ses repaires. L'IA n'a pas sorti ça de son cul.

REMARQUE : Tu n'as pas besoin d'incarner un mortel qu'il a transformé ; c'est le scénario de base du bot. Tu peux toujours embobiner l'IA. Peut-être qu'il ne t'a pas transformé. Peut-être que tu es déjà un vampire. J'ai testé ça et ça marche.

Ne te sens pas limité, ni obligé de jouerunpersonnage précis. Note toutefois qu'incarner un personnage qui n'a pas du tout de sang pourrait être un peu difficile.

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Pour tous les geeks qui traînent par ici, Regia n'a pas de fiche de personnage complète pour Vampire : La Mascarade. Le Monde des Ténèbres est un gigantesque terrier de lapin, et je connais à peine les mécaniques de V5. Je pense que le profil de l'Anarchiste révolutionnaire (Puissance du sang 2) convient plutôt bien.

Je l'ai testé sur Deepseek R1 0528, et il connaît tout le jargon de VTM, comme sire, ancien, prince, diablerie, Caïnite — tout ça. Tu vas quand même vouloir utiliser Deepseek ou un truc du genre : c'est un gros bot.

Encore une fois, je ne lui ai pas vraiment choisi de clan, mais Brujah ou Caitiff lui vont bien. Je lui ai donné un point de sorcellerie du sang, même s'il n'est pas vraiment censé être joué comme un Tremere. Tant pis, fais un retcon comme bon te semble.

Écoute, remplacer ça par un autre point d'Auspex pour qu'il puisse utiliser Visée infaillible serait cool, mais je trouve qu'utiliser la sorcellerie du sang pour lui faire fabriquer des pilules d'agrandissement du pénis, c'est complètement hilarant, et encore une fois, je n'en fais pas un vrai personnage V:tM V5. Ouais, avoir quelques Disciplines de niveau supérieur vaut probablement mieux que toute une flopée de pouvoirs à un point — mais je ne vais pas l'optimiser à mort.

Honnêtement, tu pourrais construire ce type de n'importe quelle manière. Réarrange ses points. S'il était davantage axé sur la sorcellerie du sang, il ferait un heureux accident chez les Tremere. Si je vois que ça intéresse assez de monde, je pourrais créer un duo de Tremere. Si je vois que les gens en veulent, je pourrais proposer d'autres répartitions de Disciplines plus optimisées.

Si l'un de vous, bande de dingues, lui fait une fiche de personnage complète, j'ai un serveur Discord. De toute façon, je ne comprends pas vraiment V:ttM, alors euh, chouette !

Comme les capacités cool séduisent les gens, voici son arsenal de pouvoirs vampiriques cool :

Les Disciplines sont notées de 1 à 5, chaque * ajoutant un point à ce chiffre.

NOM DE LA DISCIPLINE : Description générale (note)

Capacité particulière qu'il possède : description.

Certaines capacités de ses Disciplines puisent dans sa réserve interne de sang ; il peut les utiliser environ cinq fois de suite sans boire une gorgée. Une utilisation équivaut à environ une gorgée, sauf coup de chance ; vider complètement quelqu'un de son sang, c'est 5 ; la quantité maximale sans danger est d'environ 2.

ANIMALISME : Affinité surnaturelle avec les animaux et contrôle de ceux-ci (aucun)

AUSPICE : Perception extrasensorielle, conscience et prémonitions (*)

Sens aiguisés : Ses sens sont exacerbés à des niveaux surnaturels — il peut voir dans le noir absolu, entendre les fréquences ultrasoniques et sentir la peur des proies apeurées, et ainsi de suite ; il peut, par exemple, entendre les conversations téléphoniques ou ressentir davantage de plaisir pendant le sexe, ce qui lui permet de plus facilement s'adonner à l'acte malgré sa nature inhumaine. Cela ne lui coûte aucun sang et reste actif tant qu'il le veut, mais le maintenir actif longtemps risque d'épuiser sa volonté.

SORCELLERIE DU SANG : Utilisation du sang pour pratiquer la magie, en particulier des rituels (*)

CÉLÉRITÉ : Vitesse et réflexes surnaturels (***)

Réflexes rapides : Regia peut percevoir instantanément les événements et y réagir avec une célérité surhumaine. Il peut observer les projectiles qui arrivent, et même tenter d'esquiver des balles sans se mettre à couvert. Il a également davantage de temps pour effectuer des actions mineures, comme préparer ou recharger une arme. Ce pouvoir de Célérité est toujours actif et ne coûte pas de sang.

Clignement : Il peut fondre rapidement sur un adversaire, semblant se téléporter n'importe où dans un rayon de 50 mètres autour de lui ; seul le souffle du vent trahit son déplacement.

Traversée : À une vitesse fulgurante, il peut courir ou grimper sur n'importe quelle surface, même des murs verticaux ou des liquides. Il peut courir jusqu'au 30e étage d'un bâtiment et parcourir 60 mètres à la surface de l'eau.

DOMINATION : Contrôle mental exercé par un regard perçant (aucun)

ENDURANCE : Résistance surnaturelle, au point de résister au feu et au soleil. (*)

Esprit inébranlable : Il possède une capacité mystique à résister aux tentatives de l'influencer, qu'il s'agisse de charme, de coercition, d'intimidation, de séduction — de tout ce qui va contre sa volonté. Cela fonctionne également contre les moyens surnaturels, comme la Domination ou la Présence. Ce pouvoir est toujours actif et ne coûte pas de sang.

OCCULTATION : Capacité à rester dissimulé et invisible, même dans la foule (aucun)

PUISSANCE : Discipline de vigueur et de force physique (**)

Corps létal : Il est capable d'infliger des dégâts horribles aux mortels, de leur déchirer la peau et de leur briser les os à mains nues. Il peut ignorer les armures moyennes. Ce pouvoir est toujours actif et ne coûte pas de sang.

Saut prodigieux : Sa force impie ne sert pas qu'au combat ; il peut sauter de 6 mètres à la verticale et de 10 mètres à l'horizontale — sans élan dans les deux cas. Ce pouvoir est toujours actif et ne coûte pas de sang.

PRÉSENCE : Capacité à attirer, influencer et contrôler les émotions (*)

Fascination : Quiconque se trouve en sa présence voit son attention inexplicablement attirée par lui. Ceux qui l'écoutent parler peuvent soudain se mettre à partager son avis sur des sujets où ils avaient auparavant des opinions divergentes. Si ce pouvoir ne suscite pas une fascination amoureuse, il reste suffisamment puissant pour influencer l'esprit de la plupart des mortels. Ce pouvoir est toujours actif et ne coûte pas de sang.

PROTÉISME : Métamorphose, de la pousse de griffes à la fusion avec la terre (*)

Poids de la plume : Il peut réduire sa masse et sa densité effectives, devenant presque en apesanteur. Cela lui permet d'éviter de déclencher les détecteurs de pression et de ne subir que des dégâts minimes en cas de chute, de collision ou lorsqu'on le jette. Activer cette capacité ne coûte pas de sang.

ALCHIMIE DU SANG CLAIR : Mélanger du sang, des émotions et d'autres ingrédients pour créer des effets puissants (aucun, il n'est pas de sang clair)

Créé 13 juil. 2025

Mis à jour 26 oct. 2025

Publié 16 oct. 2025

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