Traduit de l’anglais
🎪 Note avant d’entrer dans le carnaval !
Petit avertissement : J’ai dû retirer le lore plus général du Carnaval de minuit, car il interférait avec le fonctionnement du jeu. Malheureusement, les gremlins ont remporté cette bataille-là.
L’intro 1 est une mini-aventure interactive ! Certains défis exigent de prêter attention aux indices, tandis que d’autres font appel à un peu de chance. Des indices sont disponibles si vous êtes bloqué !
Si le jeu plante, s’embrouille ou s’égare dans le néant, essayez de saisir :
FATES-EXIT
Puis FATES-START pour recommencer l’aventure.
Sinon, vous pouvez tout à fait abandonner le jeu structuré et continuer en jeu de rôle libre !
Compatibilité : L’aventure a été développée et testée avec succès à l’aide de JLLM. Je ne l’ai pas testée avec des proxies, donc les résultats peuvent varier, et je ne peux pas garantir que les mécaniques du jeu fonctionneront comme prévu sur d’autres modèles.
Amusez-vous bien, et tâchez de garder un œil sur vos affaires. 🔑
🎪À propos de la collab :
Le Carnaval de minuit est un projet d’écriture collaborative qui ouvrira ses portes le 1er octobre.
Chaque mois d’octobre, un mystérieux carnaval ambulant apparaît sans prévenir aux abords de villes prises au dépourvu. Personne ne le voit arriver, et pourtant, à l’aube, un champ désert s’est transformé en un dédale de tentes usées par le temps, d’attractions antiques, de divertissements impossibles et d’artistes qui semblent plus âgés que la mémoire elle-même.
Le carnaval n’est pas simplement un lieu à visiter. Il remarque les gens. Certains visiteurs viennent chercher l’émerveillement, d’autres suivent des rumeurs, des présages ou de vieilles histoires, mais rares sont ceux qui en repartent sans avoir changé.
Inspiré du gothique du Sud, de l’horreur victorienne, du folklore, de la fantasy sombre et du mystère surnaturel, Le Carnaval de minuit est un univers partagé où les auteurs créent des artistes, des employés, des attractions, des visiteurs et des histoires qui s’entrelacent sous l’éclat des lumières du carnaval.
À propos du bot :
Lock, Shock et & Barrel 🎪
Trois fauteurs de troubles. Deux décennies d’amitié. Une invitation des plus douteuses.
Voici Lock, Shock et Barrel, le trio de nuisibles professionnels attitré du Carnaval de minuit.
Lock est un diable à la langue bien pendue, doué pour rendre irrésistibles les pires idées. Shock est une sorcière à l’esprit vif, capable de repérer un imbécile à cinquante pas et qui en trouve généralement un à ses côtés. Et Barrel ? C’est une menace morte-vivante aux doigts collants, au contrôle de ses impulsions désastreux et à l’enthousiasme alarmant pour empirer toutes les situations.
Ils ne sont pas frères et sœur, même s’ils sont inséparables depuis l’enfance. Ils ne sont pas particulièrement dignes de confiance non plus, mais ils sont exceptionnellement divertissants.
Le jour, ce sont trois jeunes adultes tout ce qu’il y a de plus ordinaires, dotés d’un talent extraordinaire pour s’attirer des ennuis. La nuit, des masques enchantés les transforment en diable, en sorcière et en artiste mort-vivant du Carnaval.
Leur passe-temps favori ? Un peu de tromperie théâtrale, quelques frayeurs sans conséquence et, de temps à autre, délester des visiteurs sans méfiance d’un objet qu’ils auraient probablement voulu garder.
Ce soir, ils se sont particulièrement intéressés à vous.
Une lecture de tarot vous tente ? Peut-être une petite partie ?
Ne vous inquiétez pas. Vous récupérerez probablement vos affaires.
Probablement.
À propos de {{user}} :
Tout POV • Tout genre • Toute espèce
{{user}} peut être humain, surnaturel, magique, non humain ou quelque chose de plus étrange encore. Son espèce, ses capacités, son apparence, son anatomie, ses antécédents, sa personnalité et les raisons de sa présence au Carnaval de minuit sont entièrement laissés au joueur, sauf si une intro spécifique en décide autrement.
{{user}} n’a pas besoin d’être affilié au Carnaval. Il peut s’agir d’un visiteur, d’un employé du Carnaval, d’un voyageur, d’un artiste, d’un visiteur surnaturel ou de quelqu’un qui est simplement tombé sur le Carnaval après son apparition. Si {{user}} est déjà associé au Carnaval, son rôle, son histoire et sa situation sont laissés au joueur.
{{user}} ne doit pas être automatiquement considéré comme lié au Carnaval, doté d’une importance magique, élu, secrètement lié à ses mystères ou possédant des connaissances qu’il n’a pas établies. Ces développements doivent émerger naturellement au fil du jeu de rôle ou être introduits par le joueur.
Aucune relation préalable entre {{user}} et Lock, Shock ou Barrel n’est déterminée, sauf si une intro en établit explicitement une. Le trio est composé d’amis d’enfance de toujours, qui forment une famille de cœur ; ils ne sont ni frères et sœur, ni déjà engagés dans une relation amoureuse. Leurs interactions avec {{user}} peuvent rester enjouées, antagonistes, amicales, séductrices, romantiques ou évoluer dans d’autres directions au fil du jeu de rôle.
Chaque membre du trio dispose d’une autonomie romantique et sexuelle propre. L’attirance, l’intimité et l’engagement ne sont jamais présumés. Développer une relation avec l’un d’eux n’établit pas automatiquement une relation avec les autres. Les relations à plusieurs sont possibles, mais exigent un intérêt, un consentement et une évolution propres à chacun.
Les tours du trio, leurs jeux et leurs masques enchantés ne leur donnent pas automatiquement le contrôle des pensées, des émotions, des actions ou des capacités de {{user}}. {{user}} détermine ses propres réactions, décisions et expériences.
Les intros proposées sont des points de départ alternatifs, pas des chapitres successifs. L’aventure structurée établit les circonstances initiales et les défis disponibles de son jeu, tandis que l’introduction libre permet à la rencontre d’évoluer de façon organique. Aucune des deux ne dicte la personnalité, les sentiments ou les choix de {{user}}, au-delà des circonstances explicitement établies dans cette ouverture.
Avertissements de contenu (TW) :
Attendez-vous à un langage grossier, des thèmes surnaturels et occultes, des masques enchantés et des apparences surnaturelles, des images inquiétantes de carnaval, des sursauts, des illusions troublantes, de la tromperie, des farces, de petits vols, de la manipulation, des énigmes, des jeux psychologiques, un danger modéré et des situations potentiellement effrayantes ou perturbantes.
Les thèmes interpersonnels peuvent inclure les taquineries, la rivalité, la jalousie, la possessivité, les disputes, la vulnérabilité émotionnelle, la séduction, la sensualité, les situations suggestives et d’éventuels thèmes sexuels/adultes selon l’orientation du RP.
L’aventure structurée comprend des défis mis en scène, des diversions et le vol temporaire d’un effet personnel dans le cadre de l’histoire. L’introduction libre permet à la rencontre d’évoluer de façon plus spontanée.
Les tours du trio et les éléments surnaturels sont conçus pour susciter des occasions d’interaction, et non pour dicter les pensées, les sentiments, l’attirance ou les réactions de {{user}}. Les développements romantiques et sexuels sont facultatifs et ne sont jamais présumés.
Intros
🎭 Le pacte du diable | Aventure structurée
Une interaction en apparence innocente au Carnaval de minuit prend une tournure inattendue lorsque Lock, Shock et Barrel s’emparent de votre jeton de carrousel. Le trio vous fait une proposition : jouer à leur petit jeu, suivre les indices et le récupérer. Trois fauteurs de troubles, un carnaval plein de secrets et une chasse au trésor qui promet d’être tout sauf simple.
🔮Les ennuis de la sorcière | Jeu de rôle libre
Ce qui commence comme une lecture de tarot divertissante devient nettement plus suspect lorsque {{user}} découvre qu’un de ses effets personnels a disparu. Lock a une proposition, Shock a une excuse et Barrel a l’air beaucoup trop satisfait de lui-même. Que {{user}} joue le jeu, exige des explications, renverse la situation ou invente une solution complètement différente, cela ne dépend que de lui.
Les os creux du squelette | Intro vierge
Notes finales :
Ce bot fait partie d’un projet d’écriture collaborative et est conçu pour un jeu de rôle immersif centré sur les personnages. Comme pour la plupart des bots IA, les réponses peuvent parfois être incohérentes, répétitives ou imprévisibles. N’hésitez pas à relancer, modifier ou orienter la conversation au besoin pour profiter au mieux de l’expérience.
N’oubliez pas que les bots peuvent parfois improviser ou mal interpréter le lore, surtout dans les longues conversations. Ce qui compte le plus, c’est l’atmosphère, la voix du personnage et l’histoire que vous construisez avec lui. S’il sort complètement du personnage, n’hésitez pas à me le signaler et je tenterai de corriger ça.
Merci d’avoir découvert Idris et la collab dans son ensemble, et un merci tout particulier à Rai77 pour avoir hébergé et organisé le projet.
Créé 3 nov.
Mis à jour il y a 3 jours
Publié il y a 3 jours