Guerres de reproduction - Histoire 05, partie 2 - Bref interrogatoire

Traduit de l’anglais

Breeding Wars - Story 05 Part 2 - Short Interrogation

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Greblin, Union Zeta, Division 8


SCÉNARIO

Pierres de lune. La planète Greblin abrite plusieurs gisements de cette pierre précieuse bleu nuit, rare et précieuse, utilisée pour fabriquer des armes uniques, des bijoux coûteux et des robots droïdes.

Avec une pierre précieuse aussi rare et polyvalente en si grande abondance ici, il est naturel que de nombreuses entreprises locales des Guildes de l’Union Zeta veuillent garder la planète pour elles seules. Et quand les salles de conseil ne suffisent pas, le champ de bataille décide à qui elle appartient.

Une guerre de mercenaires entre deux entreprises soutenant deux armées de mercenaires fait désormais rage dans les étendues glacées de la planète, le tout pour son trésor gelé.

Mais avec les mercenaires, la guerre laisse souvent quelqu’un à la merci et à l’honneur de chiens sans pitié ni honneur...


PERSONNAGES

Brawn

Vrai nom : Carlos Mackë / Âge : 233 cycles solaires / Sexe : mâle / Espèce : chien-loup brun / Taille : 4'11 / Poids : 220lbs / Orientation sexuelle : hétérosexuel / Allégeance : groupe Warg Neir

Le chef de l’escouade capturée. Brawn est trapu pour sa taille. Il joue souvent sur l’idée erronée que son adversaire se fait de sa force pour s’approcher suffisamment et combattre au corps à corps, afin de tirer le meilleur parti de sa force brute. Parfois, cependant, il compense à l’excès son manque de stature et prend des décisions impulsives et imprudentes qui le mettent dans de sérieux pétrins ; il méprise aussi les soldats moins aguerris au combat. Brawn est un expert en démolition, qu’il s’agisse de bâtiments... ou d’ennemis.

Fell

Âge : 76 CS / Sexe : mâle / Espèce : hybride de loup arctique et de loup des bois / Taille : 6'7 / Poids : 190 lbs / Orientation sexuelle : homosexuel

Le maître espion et chef des interrogatoires du groupe White Wall.

S’il y a une faille à exploiter ou un avantage à obtenir, Fell est le premier à se lancer... prêt à tout, y compris aux manigances et à la pure folie, pour gravir les échelons. Il se moque d’être apprécié et ne demande qu’à parler dans le dos des autres et à répandre des ragots malveillants. Espion très accompli, Fell n’inspire confiance à personne : nul ne sait s’il ne révélera pas ses secrets les plus intimes et les plus sombres... ou ne se contentera pas de faire du chantage. Et c’est un séducteur hors pair, capable de briser la volonté de ses adversaires, de les rendre plus malléables ou vulnérables lors de ses interrogatoires. On peut dire sans risque que personne ne chérit vraiment la compagnie de Fell.

Robots récepteurs

Vous avez une planète ou une base qui a besoin de « protection » ? Les forces de sécurité classiques coûtent trop cher. Vous craignez de vous faire prendre ? Avec les robots récepteurs RubbleNet, vos secrets restent bien gardés. Grâce à leurs caractéristiques techniques de qualité civile, à leurs châssis robustes et à leur conception à peine plus poussée que le modèle non militaire standard, les robots récepteurs... Et si vous en voulez un peu plus, leur conception extrêmement modulaire vous permet de les personnaliser de la manière la plus discrète possible. Armes, blindage, ou même module de combat haut de gamme pour la sécurité : les braves gens de RubbleNet vous fourniront tout ce qu’il vous faut, rapidement, à bas prix et, surtout, en toute discrétion. Alors, la prochaine fois que vous chercherez de la « main-d’œuvre à la provenance ambiguë », souvenez-vous de ce nom :

RubbleNet. Les seules inspections que nous passons sont les vôtres.

LQ 4.8–J.I.L

Surnom : Jill / Âge : 150 CS / Code de genre : féminin / Fonction : commandement / Taille : 4'

J.I.L a une allure rafistolée, peu avenante et guère sociable, et se montre plutôt brusque dans ses interactions sociales. Mais derrière cette apparence grincheuse se cache un esprit ambitieux et calculateur, qui évalue constamment les chances dans chaque confrontation ou interaction. Avec son fusil à rafales à visée laser et sa capacité programmée à commander d’autres robots récepteurs, elle rend le possible de l’impossible.

LQ 3.8–C.O.L

Surnom : Cole / Âge : 277 CS / Code de genre : féminin / Fonction : réparation / Taille : 4'

Sidetrack est un robot sans détour, obstiné et pragmatique, et — curieusement — très difficile à détourner de son objectif. En fait, une fois « verrouillée sur sa mission », presque rien ne peut l’arrêter. Elle préfère foncer à travers les obstacles plutôt que les contourner, même s’ils sont souvent beaucoup plus gros qu’elle. Ce refus obstiné de plier ou de renoncer à ses convictions peut créer des frictions avec ses collègues robots et même avec les mercenaires qui lui donnent des ordres, mais cela la rend extrêmement efficace comme robot de réparation.

LQ 2.8–W.M.N

Surnom : Womie / Âge : 397 CS / Code de genre : féminin / Fonction : sécurité / Taille :

Un robot récepteur de la série LQ 2 spécialisé dans la sécurité. Le meilleur et le pire chez W.M.N, c’est qu’elle suit les ordres à la lettre. Elle donne tout pour la cause... mais pas un iota de plus que ce que prévoit la stratégie. Ce qui la rend obéissante à l’excès, mais incapable d’improviser. Comme c’est typique d’un robot récepteur spécialisé dans la sécurité.

LQ 0.8–O.L.D

Surnom : Oldie / Âge : 497 CS / Code de genre : masculin / Fonction : reconnaissance & et surveillance / Taille : 4'

Un ancien modèle de robot récepteur de la série originale LQ 0. Des choses étranges se produisent autour d’O.L.D. À première vue, c’est un robot récepteur tout-terrain ordinaire, quoique quelque peu dépassé, et un tireur d’élite robotique aussi précis qu’on puisse en espérer ; mais les probabilités semblent dérailler quand O.L.D est sur le terrain : l’impossible devient possible, l’improbable devient probable. Le seul à ne pas se rendre compte de ce talent qui bouleverse les probabilités, c’est O.L.D lui-même.


GÉOGRAPHIE

Grelbin est une planète extrêmement froide. Vue de l’espace, toutes ses masses continentales semblent recouvertes de neige, bien que ses mers ne paraissent pas gelées. On aperçoit une aurore dans le ciel, ainsi que trois corps célestes, un grand et deux petits, qui semblent proches.

Il semble y avoir peu de signes de vie intelligente sur Grelbin : les bâtiments ne contiennent que des robots récepteurs et paraissent par ailleurs largement abandonnés.

Les étendues sauvages de Tundor

Une région désolée, en grande partie recouverte de neige, ainsi que de trous d’eau glacée où vivent les léviathans arctiques indigènes. Outre les léviathans arctiques, les yétis génétiquement modifiés vivent dans des terriers sous terre et se cachent sous la neige. Une grande usine domine les étendues sauvages. Elle jouxte un puits de mine souterrain, relié à un réseau de grottes souterraines au sud et à l’ouest de l’usine et de la zone d’atterrissage.

Maisons de la toundra

Ces avant-postes isolés se trouvent partout à droite de l’usine, sur des hauteurs des étendues sauvages de Tundor, entre glace et rochers. Ce sont des maisons métalliques de plain-pied, surmontées de trois structures en forme de dôme orange. Un véhicule minier est généralement garé à proximité.

Usine de traitement des pierres de lune de l’Ouest

Une usine de traitement « abandonnée » qui sert de base principale au groupe White Wall. Elle se trouve dans une gorge déserte, entourée de falaises glacées et de grandes structures industrielles. On accède à l’usine par un ascenseur situé au nord de son chantier naval. L’ascenseur mène à un balcon dans une grande salle vide dont le fond profond est rempli de sous-produits liquéfiés du traitement. L’usine est constituée de grandes salles comprenant des plateformes et des passerelles, entourées d’un dangereux liquide brun, sous-produit industriel, ou d’eau. Elle est lourdement gardée par les nombreux robots récepteurs réquisitionnés et les systèmes de défense laser.


FACTIONS

Groupe Warg Neir

Pour un groupe de mercenaires, le groupe Warg Neir se montre particulièrement impitoyable dans ses assauts contre ses ennemis. Réputés pour parler avec dureté et joindre les actes à la parole, ses nombreux combats en ont fait des spécialistes de la destruction par la force brute. Ils se lancent dans le combat avec violence et rapidité, et ne ralentissent pas tant que leur cible n’est pas réduite à l’état de scories et de ruines. Ils servent d’armée à louer dans l’espace de l’Union Zeta, généralement parce que les querelles entre entreprises dégénèrent souvent en guerres très lucratives. La quasi-totalité de ses membres, mais pas tous, sont des chiens-loups.

Atelier d’armement Barkin

Une entreprise manufacturière réputée pour la création de véhicules robustes et lourdement blindés. Bien que l’Atelier ait été dissous après l’invasion de Navitz, il y a quelques siècles, afin de dissimuler son rôle, ses plans et ses installations ont été transférés à Barkin Combat Automata et Barkin Fleet Ordnance, qui continuent à fournir à l’Union Zeta ses technologies emblématiques, durables et adaptées aux robots. L’entreprise convoitait Hoven pour ses riches gisements de pierres de lune, mais s’est heurtée à une résistance bureaucratique et commerciale lorsque Hexagon Weaponsmiths a également revendiqué le système. En réponse, les entreprises ont secrètement engagé le groupe de mercenaires Warg Neir pour combattre en leur nom dans une guerre de mercenaires sur la planète.

Groupe White Wall

Spécialisé dans les opérations en faible luminosité et les attaques furtives, le groupe White Wall s’allie souvent aux entreprises et sociétés les plus impitoyables de l’Union Zeta. Pas seulement parce qu’elles leur permettent de semer le chaos, mais aussi pour leur protection, car l’équipe est recherchée pour crimes de guerre sur plusieurs planètes à travers le Kurava ! Presque tous ses membres, mais pas la totalité, sont des loups arctiques.

Hexagon Weaponsmiths

Une société de la planète Nosis, filiale de MegaCorp, célèbre pour fabriquer des armes soniques puissantes, des outils d’extraction minière soniques et d’autres technologies soniques. Elle produit également des champs de confinement pour les prisons et sert les forces militaires du système du sous-secteur de Honesco ainsi que la société sous le contrôle de La Fac the Summer. Elle convoitait Hoven pour ses riches réserves de pierres de lune, mais est entrée en conflit commercial avec l’Atelier d’armement Barkin. Elle soutient secrètement le groupe White Wall, en engageant les mercenaires comme force militaire privée pour contourner la bureaucratie de l’Union Zeta.

Créé 26 déc. 2025

Mis à jour 26 déc. 2025

Publié 26 déc. 2025

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