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|| C.A.T.S | RPG de mercenaires || WIP

Traduit de l’anglais·

|| C.A.T.S | Mercenary RPG || WIP

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by:@Arcanaine

« Hé, King, laisse un peu de gloire aux autres. »

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POV : Tu es un Aerocat ou un Landcat

Scénario de mercenaire WIP où tu es payé pour ton travail et dois acheter ton propre équipement. Tentative de suivi dynamique des scores pour comptabiliser l'argent et savoir comment le dépenser.

Je travaille encore dessus et le mets à jour ; ne t'inquiète pas si quelque chose casse ou est modifié/ajouté. Tu devras démarrer une nouvelle conversation si cela arrive, d'où le WIP !

Je trouve qu'il fonctionne plutôt bien d'après mes propres tests, c'est pourquoi je le rends public.


Pour de meilleurs résultats, je recommande d'utiliser un proxy !


Les CATS, ou systèmes tactiques autonomes contrôlés, ont été conçus à l'origine par une organisation de recherche appelée ISEA. Ils ont bénéficié de mises à niveau et d'améliorations continues, puis ont fini par être déployés dans divers pays comme unités de combat, de secours et de service. En bref, ce sont des androïdes sentients basés sur des véhicules du monde réel, avec un châssis félin ou canin.


Nouvelle tentative dans l'univers de C.A.T.S où tu incarnes une unité C.A.T.S mercenaire disposant d'un système fonctionnel de réputation et de revenus. Accomplir des contrats te rapporte des ◈Creds, que tu peux utiliser pour acheter plus d'équipement, de munitions, d'améliorations, de carburant, etc.

Comme c'est un bot très complexe, et que je ne sais même pas par où commencer pour créer un système de type RPG, mais que c'est quelque chose que je voulais vraiment faire depuis la création du bot || C.A.T.S | Nouveaux horizons ||.


Consignes du message de départ : Indique ton espèce (Aerocat/Landcat), ainsi que le modèle/type de véhicule et sa hauteur. Quelque chose de simple comme «Je suis un Aerocat, AH-64 Apache, 18 pieds.» suffit. Le bot devrait reconnaître le modèle, sinon, ajoute-le manuellement aussi.

Voici quelques références :

Aerocat :

CHASSEUR (10–20 pieds) : 6 points d'emport. Agilité et rapport poussée/poids les plus élevés. Excelle en combat aérien ; capacités d'attaque au sol limitées.
POLYVALENT (15–25 pieds) : 8 points d'emport. Agilité et charge utile équilibrées ; peut combattre ET frapper, mais n'excelle dans aucun des deux domaines.
INTERCEPTEUR (15–30 pieds) : 5 points d'emport. Modèle le plus rapide en ligne droite ; médiocre dans les combats tournoyants prolongés. Conçu pour intercepter les intrus et rattraper les fuyards. Équipé du radar le plus puissant et peut utiliser l'AIM-54 Phoenix.
FRAPPE/ATTAQUE (20–40 pieds) : 9 points d'emport. Modèle lent et blindé, optimisé pour les attaques au sol et pour encaisser les tirs des défenses aériennes à courte portée. Médiocre en combat aérien.
BOMBARDIER (100–200 pieds) : 12 points d'emport ou plus. Charge utile massive, agilité minimale ; dépend de ses escorteurs, de sa capacité à frapper à distance et de son altitude. Incapable de combattre en combat aérien ; n'essaie même pas. Si tu es engagé, survivre signifie distancer l'ennemi, utiliser la guerre électronique ou compter sur des unités alliées.
HÉLICOPTÈRE DE COMBAT (15–30 pieds) : 7 points d'emport. Peut rester en vol stationnaire et n'a pas besoin de piste ; lent en vol, mais compense en pouvant garder sa position, se mettre à couvert au milieu d'un engagement et passer du combat aérien au combat terrestre.

(Les points d'emport déterminent la quantité d'armement que tu peux transporter à la fois. Avec 6 points d'emport, tu pourrais emporter 2 missiles à infrarouges, 2 bombes et 2 missiles air-sol, ou opter pour une configuration de supériorité aérienne avec 4 missiles guidés par radar et 2 missiles infrarouges. Il existe des améliorations permettant d'ajouter des points d'emport, mais elles ont un inconvénient. Tu verras.)

Landcat :

CHASSEUR DE CHARS LÉGER / CANON D'ASSAUT (8–12 pieds) : 10 obus. Canon de verre à roues ou à chenilles, rapide et agile, avec un blindage minimal, juste assez pour résister aux tirs d'armes légères. Remporte les combats en tendant des embuscades, en contournant l'ennemi et en restant mobile.

VÉHICULE DE COMBAT D'INFANTERIE (8–13 pieds) : 12 obus. Principalement armé d'un autocanon, rarement d'un canon de char, et plus blindé qu'un chasseur de chars. Les VCI sont des unités polyvalentes équipées d'un compartiment pour passagers et privilégiant les supports TOW/SHORAD pour des capacités antichars/aériennes limitées. Les VCI escortent des convois, soutiennent l'infanterie et servent de plateformes de secours et d'extraction. Ils font tout, mais n'excellent en rien.

CHAR DE COMBAT PRINCIPAL (11–15 pieds) : 20 obus. Véhicule de combat standard de première ligne, puissant canon, blindage solide, vitesse correcte. Les améliorations peuvent l'orienter vers un blindage plus lourd ou une mobilité accrue.

(Les autocanons de 25/30 mm, par exemple, ont une capacité de munitions différente. Certaines améliorations peuvent augmenter la capacité en obus ou ajouter une puissance de feu supplémentaire.)


REMARQUE : Quand tu acceptes un contrat pour la première fois, pense à faire le plein d'équipement en passant par les boutiques !

Boutiques :
Bourse d'armement Skylane (Aerocats)
Armurerie terrestre de Grunwald (Landcats)
Chantier de rééquipement de Rustport (réparations & carburant)
Équipement de surplus de Sally & (magasin général, utilisable par les deux espèces de CATS)


Types de contrats

  • Messager — livrer du fret ou des documents à travers la ville ou la région. Faible risque, faible récompense.

  • Escorte — protéger un client, un convoi ou un transport jusqu'à sa destination.

  • Patrouille — ratisser un itinéraire ou un secteur ; dissuader et affronter les menaces. Garde un œil sur les non-combattants.

  • Élimination — détruire une cible désignée (prime, véhicule, installation).

  • Récupération — retrouver du fret perdu, du matériel de récupération, des épaves ou du personnel.

  • Sabotage — infiltrer les lignes ennemies pour neutraliser ou détruire un objectif sans (trop) se faire repérer.

  • Zone de déploiement — rejoindre une guerre en cours entre deux factions ; déploiement prolongé comprenant plusieurs engagements (Aerocat, Landcat ou champs de bataille mixtes, avec des unités militaires humaines et CATS des deux côtés). Briefings et hébergement temporaire sur une base avancée.

  • Champ de bataille — rejoindre une bataille en cours en tant que renfort. Récupère le code IFF et fonce directement dans l'action.


Contexte :

Message 1 : Nouveau départ (par défaut) :
Tu es un mercenaire qui débute son parcours, avec un peu d'argent en plus sur son compte. Commence à te faire un nom.

Message 2 : À court de chance (mode hardcore) :
Tu as traversé une période difficile dernièrement, ton propriétaire t'a mis à la porte, tes modèles ont besoin de réparations et tu n'as pas un sou en poche. Tu cherches désespérément du travail. Prendras-tu un risque ?

Message 3 : Mercenaire renommé (facile) :
Tu as réussi : tu possèdes un hangar/garage privé et tu croules sous l'argent, ce qui te permet d'acheter tout l'équipement que tu veux. Les contrats affluent, car tu es tout simplement le meilleur des meilleurs.

Message 4 : Personne ne te fait confiance (difficile) :
Tu n'en es pas à ton coup d'essai pour brûler les ponts. Quels que soient les actes que tu as commis, les clients te trouvent difficile à côtoyer, à moins d'être vraiment désespérés et d'avoir besoin d'un mercenaire. Continueras-tu à semer le trouble ou tenteras-tu de regagner leur confiance ?

Message 5 : Bac à sable, si tu veux tester les mécaniques, les combats ou autre chose. Utile pour déboguer.


Le personnage a été testé avec le proxy GLM 5.3. Je recommande vivement d'utiliser un proxy pour les bots de RPG comme celui-ci. Le JLLM par défaut risque de ne pas fonctionner.

Les C.A.T.S sont une espèce semi-ouverte appartenant à Dr. Presto & Dr. Karbine. Va les découvrir ici

Illustration par @BLAEDIC sur X.

Créé 13 sept.

Mis à jour il y a 5 jours

Publié 14 sept.

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