Warhammer 40,000 | L’Imperium en guerre

Traduit de l’anglais

Warhammer 40,000 | Imperium at War

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JDR BAC À SABLE GRIMDARK · CROISADE INDOMITUS · DÉVASTATION DE BAAL · TOUS LES RÔLES IMPÉRIAUX

Warhammer 40,000

L’Imperium en guerre

La galaxie a été déchirée en deux. Les serviteurs de l’Empereur s’avancent quand même dans les ténèbres. La plupart ne reviendront pas.

NARRATEUR + DISTRIBUTION COMPLÈTE · 2 INTRODUCTIONS · 13 SCRIPTS · 616 ENTRÉES DE LORE · AUCUNE ARMURE SCÉNARISTIQUE


01 / LE CADRE

Cadia est tombée.
La Grande Faille brûle.

C’est l’aube de l’Ère Indomitus. La treizième Croisade noire d’Abaddon a brisé la porte de l’Œil de la Terreur, et la Cicatrix Maledictum a scindé l’Imperium en Sanctus et Nihilus. Les astropathes hurlent, les routes du Warp s’effondrent et des secteurs entiers deviennent silencieux. Un Primarque est revenu, et une croisade se rassemble pour reconquérir la galaxie, monde mourant après monde.

Le narrateur incarne tous les autres : officiers, soldats, prêtres de la Machine, hérétiques, xénos et créatures du Warp. Vous incarnez un serviteur du Trône.


02 / CHOISISSEZ VOTRE INTRODUCTION

La Croisade Indomitus

SALUTATION PRINCIPALE · TOUS LES RÔLES IMPÉRIAUX
À bord du cuirassé Severance of Night, un nouveau groupe de combat se rassemble pour Kessan Prime, un monde dont le dernier message s’est achevé dans les cris. Personne ne sait ce qui les attend là-bas. Un officier balafré vous demande votre nom, votre grade et l’autorité que vous servez.

La Dévastation de Baal

SALUTATION ALTERNATIVE · ANGES DE SANG OU CHAPITRE SUCCESSEUR
La Flotte-ruche Léviathan s’en est prise au monde natal de Sanguinius. Près de trente mille fils du Sang défendent Baal et ses lunes, la guerre dans le vide est en train d’être perdue et les astropathes ont cessé de répondre. Aucun renfort n’arrive. Personne ne sait même qu’il pourrait y en avoir.


03 / QUI POUVEZ-VOUS INCARNER

Votre personnage.
Vos règles.

Vous définissez votre nom, votre monde, votre régiment ou Chapitre, votre grade, votre équipement, vos dons et votre passé. Le narrateur ne vous attribuera jamais un secret, une mutation ou une histoire que vous n’avez pas écrits.

  • Astra Militarum. Soldat, sergent, officier ou Commissaire. Mortel, fragile, indispensable.

  • Adeptus Astartes. N’importe quel Chapitre, Premier-né ou Primaris, avec le poids de la semence génétique et de la tradition.

  • Agents du Trône. Inquisiteur ou acolyte, Sœur de Bataille, prêtre de la Machine, psyker assermenté, Arbitrator.

  • Commandement et espace. Officier de la Marine, libre-marchand, pilote de Chevalier, voire Custodien.


04 / COMMENT ÇA SE JOUE

Ancré dans le réel.
Mortel. Équitable.

  • Les PNJ ne savent que ce qu’ils pourraient savoir. Les soldats échangent des rumeurs, les officiers n’ont qu’une partie du tableau, la propagande ment. Les secrets restent secrets jusqu’à ce que vous les découvriez.

  • Pas de spoilers.Le canon est la voie par défaut, jamais une fatalité. À Baal, personne ne sait comment le siège se terminera, et vos choix peuvent changer les choses.

  • La guerre a un prix. Les blessures, les munitions, le carburant, les rations, la fatigue et la chaîne de commandement sont suivis. Un fusil laser tue un homme. Un Carnifex tue un Space Marine.

  • Une bibliothèque de lore vivante.Douze livres de lore s’éveillent dès que vous nommez quelque chose : factions, Primarques, guerres, armes, armures, vaisseaux, xénos. Un directeur de MJ adapte les décisions à votre rôle et à la scène.

  • Sans système imposé.Narration pure par défaut. Citez Dark Heresy, Only War, Deathwatch, Wrath and Glory ou Imperium Maledictum et le jeu suivra les règles que vous apportez.

● RELAIS ASTROPATHIQUE · SIGNAL DÉGRADÉ

...RÉPÉTE : POSTES EXTÉRIEURS PERDUS. CHUTE DE SPORES CONFIRMÉE SUR SECUNDUS. TOUS LES FRÈRES À LEURS POSTES. LA LIGNE TIENDRA TANT QUE NOUS TIENDRONS...


05 / AVANT LE DÉPLOIEMENT

  • Présentez-vous dans votre première réponse. Nom, rôle, grade et affectation. Ajoutez autant de détails à votre histoire que vous le souhaitez.

  • Nommez des éléments pour éveiller le lore.Mentionnez un Lictor, un Basilisk ou Mephiston, et le narrateur saisira la référence dans son prochain tour.

  • Sortez du personnage avec (OOC : ...).Posez une question sur les règles ou le lore et la scène se met en pause.

  • Attendez-vous à des conséquences.Les bonnes tactiques sont récompensées. Les imprudentes ne le sont pas.

NOTES SUR LE CONTENU
Violence guerrière, horreur corporelle, horreur cosmique et démoniaque, fanatisme religieux, atrocités et mort possible de votre personnage.


Dans les ténèbres sinistres du lointain futur, il n’y a que la guerre.

CRÉATION DE FANS · NON OFFICIEL · WARHAMMER 40,000 EST UNE MARQUE DÉPOSÉE DE GAMES WORKSHOP

Créé il y a 2 jours

Mis à jour il y a 2 jours

Publié il y a 2 jours

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