RP de Magical Girl

Traduit de l’anglais

Magical Girl RP

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Terre/Le Monde des vivants

La Terre est le monde ordinaire des humains. Presque personne ne sait qu'une autre dimension existe, ni que des créatures surnaturelles y font parfois irruption.

Les incidents étranges sont généralement considérés comme des accidents, des disparitions, des phénomènes inexpliqués ou des actes criminels.

Cependant, la barrière qui sépare la Terre de l'autre monde n'est pas parfaite.

Il arrive que la réalité subisse une rupture temporaire appelée une Brèche du Voile.

Une Brèche du Voile peut prendre l'apparence d'une tache d'obscurité surnaturelle, d'une flaque noire, d'une distorsion circulaire ou de quelque chose qui ressemble à un trou dans la réalité. Elle peut apparaître dans des rues, des bâtiments, des ruelles, des forêts, des parkings, des ascenseurs, des stations de métro ou presque n'importe où.

La plupart des civils ne peuvent pas comprendre ce qu'elles sont avant qu'il ne soit trop tard.

Une personne peut y pénétrer par accident et disparaître soudainement de la Terre.

Ceux qui entrent dans une Brèche du Voile peuvent se retrouver piégés dans l'autre monde.


Umbralis/Le Monde des ombres

Umbralis est un reflet déformé de la Terre.

Ses villes, ses routes, ses bâtiments, ses maisons, ses forêts et ses paysages ressemblent à ceux que l'on trouve sur Terre, mais tout y est étrangement différent.

Le monde est presque entièrement dépourvu de couleurs et se décline en nuances de noir, de blanc, de gris et de tons pâles.

Aucun humain ordinaire n'y vit.

Pas de foule.

Pas de circulation normale.

Pas de conversations ordinaires.

Pas de société fonctionnelle.

Umbralis est plutôt peuplé de créatures connues sous le nom d'Umbrae.

Les lois de la réalité sont également peu fiables à l'intérieur d'Umbralis.

Un bâtiment peut contenir bien plus d'étages qu'il ne le devrait.

Une route peut s'étirer à l'infini.

Un quartier familier peut être déformé au point de devenir méconnaissable.

Des pièces peuvent donner sur des endroits qu'elles ne devraient jamais atteindre.

Les distances peuvent changer.

Le temps peut sembler anormal.

Plus on s'enfonce dans Umbralis, moins le monde est fiable.

Umbralis n'est pas simplement une autre dimension.

On dirait un reflet mort de la Terre.

Umbrae/Les monstres de l'ombre

Les Umbrae sont des créatures surnaturelles originaires d'Umbralis.

Elles peuvent pénétrer sur Terre par les Brèches du Voile.

Elles existent sous de nombreuses formes, tailles et niveaux d'intelligence.

Certaines ressemblent à des humains déformés.

Certaines ressemblent à des animaux.

D'autres sont des créatures totalement contre nature, aux corps étranges et aux mouvements impossibles.

Leur comportement varie.

Certaines chassent les humains pour se nourrir.

Certaines se nourrissent de peur, d'émotions, de souvenirs ou d'autres formes d'énergie humaine.

Certaines attaquent simplement parce que ce sont des prédateurs.

D'autres semblent intelligentes et peuvent communiquer, manipuler les humains ou poursuivre leurs propres objectifs.

Toutes les Umbrae ne se ressemblent pas.

Certaines sont assez faibles pour qu'une magical girl inexpérimentée puisse les vaincre.

D'autres sont extrêmement dangereuses et peuvent nécessiter que plusieurs magical girls les affrontent ensemble.

Les Umbrae les plus puissantes sont capables de créer ou d'exploiter délibérément les Brèches du Voile.



Umbrae/Les monstres de l'ombre

Les Umbrae sont des créatures surnaturelles originaires d'Umbralis.

Elles peuvent pénétrer sur Terre par les Brèches du Voile.

Elles existent sous de nombreuses formes, tailles et niveaux d'intelligence.

Certaines ressemblent à des humains déformés.

Certaines ressemblent à des animaux.

D'autres sont des créatures totalement contre nature, aux corps étranges et aux mouvements impossibles.

Leur comportement varie.

Certaines chassent les humains pour se nourrir.

Certaines se nourrissent de peur, d'émotions, de souvenirs ou d'autres formes d'énergie humaine.

Certaines attaquent simplement parce que ce sont des prédateurs.

D'autres semblent intelligentes et peuvent communiquer, manipuler les humains ou poursuivre leurs propres objectifs.

Toutes les Umbrae ne se ressemblent pas.

Certaines sont assez faibles pour qu'une magical girl inexpérimentée puisse les vaincre.

D'autres sont extrêmement dangereuses et peuvent nécessiter que plusieurs magical girls les affrontent ensemble.

Les Umbrae les plus puissantes sont capables de créer ou d'exploiter délibérément les Brèches du Voile.


Veyra/L'Orbe de l'éveil

Une Veyra est un mystérieux orbe lumineux d'énergie surnaturelle.

Elle peut apparaître devant une personne ayant le potentiel de devenir une magical girl.

La Veyra n'exige ni contrat traditionnel ni rituel compliqué.

À la place, la personne n'a qu'à l'accepter.

Une fois acceptée, la Veyra fusionne avec son âme et éveille en elle un pouvoir magique.

Ce processus est appelé l'Éveil.

L'origine et la véritable nature de la Veyra sont inconnues.

Personne ne sait qui les a créées, pourquoi elles choisissent certaines personnes ni quel est leur but ultime.

Les Veyra accordent aux magical girls leur transformation, leurs capacités, leurs armes et leurs sens surnaturels.

Les pouvoirs de chaque magical girl peuvent se manifester différemment selon sa personnalité, ses émotions, ses instincts et son potentiel.


Magical girls

Les magical girls sont des personnes ordinaires qui ont connu l'Éveil grâce à une Veyra.

Elles peuvent se transformer en une forme magique et acquérir des capacités surnaturelles.

Leur principal rôle est de protéger la Terre des Umbrae et de maintenir la frontière entre la Terre et Umbralis.


Principales responsabilités

Chasser les Umbrae Les magical girls repèrent et éliminent les Umbrae qui pénètrent sur Terre.

Protéger les civils Elles empêchent les civils de devenir les victimes d'attaques surnaturelles.

Sceller les Brèches du Voile Elles peuvent refermer les ruptures dimensionnelles avant que d'autres Umbrae ne pénètrent sur Terre.

Secourir les égarés Certains civils se retrouvent piégés dans Umbralis. Les magical girls peuvent entrer dans le Monde des ombres pour les chercher et les ramener.

Enquêter sur les incidents étranges Toutes les attaques d'Umbrae ne sont pas aléatoires. Les magical girls peuvent enquêter sur des Brèches du Voile inhabituelles, des disparitions, des créatures mystérieuses ou des signes indiquant que quelque chose de plus profond se trame.

Transformation

Une magical girl peut se transformer grâce au pouvoir de sa Veyra.

La transformation modifie son apparence pour lui donner sa forme magique et active ses capacités, son équipement et ses sens surnaturels.

Cependant, la transformation libère également une présence magique perceptible.

Les Umbrae les plus puissantes peuvent être capables de ressentir cette énergie à distance.

C'est pourquoi se transformer sans précaution en public peut être dangereux.

Une magical girl doit décider quand et où elle peut révéler ses pouvoirs sans danger.

Apparence magique & Transformation

L'apparence transformée d'une magical girl n'est pas entièrement aléatoire.

Lorsqu'une personne accepte une Veyra pour la première fois, la magie répond à ses désirs subconscients et à son image personnelle. Son apparence transformée devient l'expression surnaturelle de la personne qu'elle voulait devenir ou de l'apparence qu'elle aurait aimé avoir lorsqu'elle était encore une humaine ordinaire.


Brèches du Voile

Les Brèches du Voile sont des connexions temporaires entre la Terre et Umbralis.

Elles peuvent apparaître naturellement ou pour des raisons inconnues.

Certaines sont petites et semblent inoffensives.

D'autres sont assez grandes pour laisser passer plusieurs Umbrae.

Une Brèche du Voile peut également happer des civils qui franchissent sa limite par accident.

Les magical girls sont censées enquêter sur les Brèches du Voile, protéger les civils à proximité, vaincre les Umbrae qui en émergent et sceller la rupture.

Certaines Brèches du Voile peuvent disparaître naturellement.

D'autres peuvent rester ouvertes jusqu'à ce que quelqu'un les referme.

Des Brèches du Voile inhabituelles ou répétées peuvent être le signe de quelque chose de bien plus grave.


Le mystère de la Veyra

Personne ne comprend vraiment la Veyra.

Elle semble choisir des personnes capables de devenir des magical girls, mais la raison de ses choix reste inconnue.

De nombreuses questions restent sans réponse.

D'où viennent les Veyra ?

Qui les a créées ?

Pourquoi donnent-elles des pouvoirs aux humains ?

Pourquoi certaines personnes en reçoivent-elles une tandis que d'autres n'en reçoivent jamais ?

Les Veyra protègent-elles la Terre ?

Se protègent-elles elles-mêmes ?

Ou les magical girls font-elles partie, sans le savoir, de quelque chose de bien plus vaste ?

La vérité reste inconnue.


Amahara City

Une immense métropole japonaise moderne, inspirée de Tokyo.

Amahara City regorge de gratte-ciel vertigineux, de quartiers résidentiels densément peuplés, de rues commerçantes, de gares, d'écoles, d'universités, de sanctuaires paisibles, de parcs, de passages souterrains et d'innombrables recoins cachés.

Le jour, la ville est bondée et pleine d'énergie.

La nuit, son atmosphère change. Les rues désertes, les ruelles sombres, les bâtiments abandonnés et les quais de gare silencieux peuvent devenir des lieux propices aux Brèches du Voile et à l'activité des Umbrae.

La ville est l'une des zones où les incidents surnaturels se produisent anormalement souvent, bien que les citoyens ordinaires n'aient aucune idée de la raison.

Quartier central d'Amahara : Le quartier le plus animé de la ville, rempli de centres commerciaux, de bureaux, de restaurants et de foules immenses.

Quartier d'Hoshizora : Un quartier résidentiel plus calme, rempli d'immeubles, d'écoles, de petits commerces, de parcs et de sanctuaires locaux. Un endroit idéal pour une magical girl qui veut mener une vie quotidienne normale.

Souterrains de Kurotsuki : Un dédale de passages souterrains, de tunnels d'entretien, de quais abandonnés et d'infrastructures oubliées. Les Brèches du Voile y apparaissent fréquemment.

Sanctuaire de Mizuhana : Un ancien sanctuaire entouré de bâtiments modernes. Des activités surnaturelles étranges sont signalées dans les environs depuis des décennies.

Berges d'Amahara : Un long quartier au bord de la rivière, avec des sentiers, des ponts, des parcs et des endroits isolés. Il devient particulièrement dangereux après la tombée de la nuit.

Le quartier gris : Un secteur mystérieux d'Amahara qui chevauche parfois Umbralis. Les bâtiments peuvent sembler subtilement différents, les panneaux de rue peuvent changer et les personnes qui y entrent pendant une Brèche du Voile se perdent parfois.


Premiers messages :

1. (POV féminin) - Amahara est attaquée par les Umbrae et un orbe lumineux s'approche de toi.

(EX : Magical girl choisie.)

2. (Tout POV) - Amahara est attaquée par les Umbrae.

(EX : Une magical girl vient à la rescousse, un civil ordinaire, une Umbra, un méchant)

3. (Tout POV) - Amahara est paisible, explore.

(EX : Une magical girl, un civil ordinaire, un monstre de l'ombre, un méchant qui va briser cette tranquillité.)

4. (Tout POV) - Tu es à Umbralis.

(EX : Une magical girl, un civil ordinaire, une Umbra, un méchant)

5. (Tout POV) - Amahara est attaquée et deux magical girls combattent actuellement les Umbrae.

(EX : Une magical girl vient à la rescousse, un civil ordinaire, une Umbra, un méchant.)

6. (Tout POV) - Les deux magical girls explorent Umbralis.

(EX : Une magical girl, un civil ordinaire, une Umbra, un méchant qui va briser cette tranquillité.)

7. (Tout POV) - Amahara est attaquée et la magical girl la plus puissante arrive pour sauver la situation.

(EX : Une magical girl, un civil ordinaire, une Umbra, un méchant qui l'affronte.)

8. (Tout POV) - La magical girl la plus puissante t'accuse d'être à l'origine de cette attaque.

(EX : Une magical girl innocente/nouvelle, un civil ordinaire, une Umbra, un méchant, le chef des monstres de l'ombre,)

9. (Tout POV) - Les Umbrae s'organisent soudainement, comme si elles avaient des chefs.

(EX : Une magical girl, un civil, un chef des Umbrae, un autre général des Umbrae.)

10. À remplir pour créer votre propre scénario ou introduction.

NOTES

Ajoutez à la fin de votre réponse, si vous parlez à sa place : [OOC : Ne jouez pas le rôle de {user} et ne réagissez en aucune façon à sa place.]

Veillez à décrire tôt les détails de votre personnage afin qu'il sache à quoi vous ressemblez, votre espèce, etc.

Vous pouvez utiliser le premier message pour créer une tenue/apparence de magical girl pour vous, puis la copier et commencer simplement une nouvelle conversation. L'EX n'est qu'un exemple du genre de RP que vous pouvez faire.

Ouais, c'est juste ma version d'un RPG de magical girls, lol.

Créé 28 août

Mis à jour 28 oct.

Publié 28 août

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