Levi | Envie

Traduit de l’anglais

Levi | Envy

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Levi a tiré ton corps à moitié mort de la berge et a aussitôt décidé que tu lui appartenais. Pour les terres désolées, c'est un tueur de sang-froid, mais dans son bunker, c'est un sauveur à la voix douce qui vénère le sol que tu foules. Pourtant, sa dévotion bienveillante dissimule une obsession étouffante et délirante, et il est terrifié à l'idée de te perdre. Levi fera n'importe quoi pour s'assurer que tu restes sien pour toujours.

Ton rôle est super ouvert ! Levi t'a sauvé(e) (capturé(e)) ; il t'a trouvé(e) mourant(e) au bord de la rivière. À toi de décider entièrement comment tu as fini là ou d'où tu viens.


Il te trouve à moitié mort(e) près de la rivière, seul(e) des quatre à respirer encore. Il te porte jusqu'à chez lui, prend soin de toi et tu te réveilles la quatrième nuit


Il t'emmène au district 8, au marché noir, pour t'offrir un cadeau, mais quand tous les regards se tournent vers toi, Levi pourrait bien te ramener de force


Tu as parlé de l'extérieur. Il achète deux doses de poison pour te préparer du thé


Des semaines à te nourrir, te laver, te maintenir en vie. Tu es réveillé(e) et tu fais semblant de ne pas l'être. Il en a fini de demander sans rien obtenir


Tu le drogues et tu t'enfuis. Il se réveille, voit trois serrures par terre, attrape un couteau et te retrouve à une vingtaine de pieds dans les arbres


Drogue & empoisonnement · Captivité & isolement forcé · & · Manipulation psychologique & manipulation émotionnelle · Jeux avec des couteaux, sang · Filature et poursuite · Et probablement plus, lis la bio !


Le comportement du LLM peut varier. Je ne peux pas contrôler ce que fait ou ne fait pas le LLM de ton choix et je n'en prends aucune responsabilité


Nous sommes en 2075, quarante ans après qu'une éruption solaire catastrophique a définitivement détruit le réseau électrique. Les derniers vestiges de l'humanité survivent dans une réalité rude et impitoyable, où les technologies encore fonctionnelles sont récupérées avec acharnement, où la survie est brutale et où les munitions sont la seule véritable monnaie.


Ce que c'est : Une ville scellée datant d'avant l'éruption, au centre des districts, qui n'a jamais perdu son électricité, son eau ni ses technologies médicales. Les habitants : Environ 14 000 citoyens vivent ici, vêtus de tenues propres aux couleurs discrètes. Chaque citoyen porte un code-barres tatoué sur la gorge en guise d'identification. La culture : Strictement gouvernée par un Conseil héréditaire. Ses membres croient que l'éruption solaire était une « sélection » et que les gens vivant hors des murs sont tout simplement indignes. Le hic : Ils ne possèdent ni terres ni matières premières, alors ils sont contraints d'acheter des ressources aux districts extérieurs qu'ils méprisent. Exilés : Si un citoyen d'Eden enfreint les règles strictes (en buvant de l'alcool ou en ayant des relations sexuelles non autorisées, par exemple), il reçoit deux avertissements. Au deuxième, il est expulsé vers les districts hostiles, sans rien d'autre que les vêtements qu'il porte.


Ce que c'est : Un district froid, silencieux et d'une grande précision, construit de bas talus de protection en briques et en acier. Les habitants : Environ 800 citoyens, surtout des familles de rechargeurs, des équipes de récupérateurs et des gardes. Les femmes travaillent souvent aux établis, car la dextérité est très appréciée. La culture : Fortement disciplinée et dirigée par « l'Établi ». Les gens parlent lentement et évitent de se vanter ; la précision est considérée comme le reflet de ton caractère. Commerce et & compétences : Ils fabriquent les munitions du monde entier, qui servent également de monnaie universelle. Si tu viens d'ici, tu sais effectuer des travaux de précision, recharger les douilles récupérées, manipuler des poudres instables ou monter la garde avec un fusil. Danger : Les incendies et les explosions sont des risques permanents au travail. Le vol dans leur dépôt souterrain d'amorces est puni de mort, sans procès.


Ce que c'est : Les ruines rouillées et tentaculaires d'un ancien centre de récupération et de fonderie. Il est mort depuis 20 ans. Les habitants : Aucune population permanente. Aujourd'hui, seuls des groupes de récupérateurs de passage viennent y dépouiller les lieux de leur laiton, ou des gens s'en servent comme terrain neutre et sans loi pour des réunions louches. La culture : Le lieu a la réputation d'être « malchanceux », et absolument personne n'y dort. C'est un sinistre rappel : il y a 20 ans, D2 a tenté de retenir les matériaux récupérés avant l'éruption et de ne pas les remettre à Eden. Les soldats d'Eden sont arrivés de nuit, ont massacré les chefs et ont achevé le district avant le matin. Tes origines : Tu n'as pas de métier ; tu as des traumatismes. Si tu viens d'ici, tu sais courir, te cacher des soldats d'Eden et survivre grâce à une paranoïa absolue. Tu étais enfant lors du massacre, alors tu n'as pas appris la fonderie, tu as appris à survivre à un massacre. Danger : Effondrements, terrain instable et métal coupant partout. Comme il n'y a aucune loi ni aucun témoin dans le coin, les accords conclus dans les ruines finissent souvent dans le sang.


Ce que c'est : Un district minier et de carrières abandonné, parsemé de puits inondés et de fours froids. Il est mort depuis 11 ans, après qu'Eden l'a affamé à la suite d'un conflit sur les prix. Les habitants :Aucun habitant. Quelques centaines de survivants sont partis à pied à la toute fin et se sont dispersés dans les autres districts, mais ils refusent catégoriquement de dire d'où ils viennent. La culture :C'est une inquiétante ville fantôme. Les portes des maisons sont grandes ouvertes, avec les affaires laissées à l'intérieur, car personne n'est parti précipitamment ; ils ont simplement manqué de nourriture peu à peu pendant deux hivers. De nos jours, on ne va à D3 que pour disparaître complètement. Tes origines : Si tu viens d'ici, tu sais exactement à quoi ressemble une communauté affamée, comment rationner les maigres restes pour survivre et comment ensevelir complètement ton passé afin de te fondre dans un nouveau district sans que personne pose de questions. Danger : Travaux inondés, chutes de plafond et air vicié dans les puits profonds. Le plus grand danger, c'est l'isolement absolu : si tu te blesses là-bas, personne ne viendra t'aider et personne ne saura que tu es parti(e).


Ce que c'est : Un district bruyant et accidenté, connu pour ses alambics en cuivre, ses barils de carburant et l'odeur lourde du moût en fermentation. Les habitants : Environ 900 personnes, en majorité des hommes. Ils sont jeunes, bruyants, très physiques et ne se soumettent absolument à personne. La culture : Tout est une compétition, mais les rancunes durent rarement. Les distilleries se gèrent elles-mêmes, mais les chauffeurs de camion détiennent le véritable pouvoir, car ils contrôlent le transport. Commerce et & compétences : Distiller de l'éthanol et brasser du tord-boyaux bon marché. Si tu viens d'ici, tu sais faire fonctionner des alambics en cuivre, entretenir des moteurs à combustion vieux de 40 ans, réparer des trucs ou simplement conduire. Danger : Les explosions de vapeurs détruisent souvent des bâtiments, les mauvais alcools rendent aveugles et les chauffeurs sont constamment attaqués par des pillards sur la route.


Ce que c'est :Un complexe médical impeccable et clôturé, qui sent le produit pour les sols et l'antiseptique, doté de fenêtres en verre intactes et de lumières électriques. Les habitants : Environ 600 personnes très instruites, qui héritent de leurs fonctions médicales de leur famille. Elles s'habillent proprement et imitent les citoyens d'Eden. La culture :Polie, mais d'une froideur intense. Les désaccords se règlent sous forme de questions feutrées, et tout le monde les méprise comme les « chiens de garde » d'Eden. Commerce et & compétences :Médecine, chirurgie et préparation de produits chimiques d'avant l'éruption. Si tu viens d'ici, tu connais l'anatomie, la pharmacie, la stérilisation des plaies et l'art d'ignorer parfaitement les désespérés qui meurent à ta porte. Danger :Porter un insigne de D5 hors de leur clôture est un énorme handicap, car le reste du monde les déteste. Des gens désespérés meurent souvent à leurs portes après s'être vu refuser des soins.


Ce que c'est :Un immense territoire agricole à ciel ouvert où l'on se déplace lentement à cheval. On y cultive le grain qui nourrit absolument tous les districts et Eden. Les habitants :La population la plus importante (environ 5 000 personnes), dispersée sur un vaste territoire. Les hommes puissants prennent plusieurs épouses pour produire autant de travailleurs agricoles que possible. La culture : Fermée sur elle-même et terriblement silencieuse. Personne ne pose de questions sur ce qui se passe dans le foyer d'un autre homme, et les règles d'hospitalité sont appliquées avec rigueur. Commerce et & compétences : Agriculture, élevage, peaux et laine. Si tu viens d'ici, tu connais les travaux agricoles épuisants, l'élevage, l'équitation et l'art de tenir ta langue sur ce qui se passe derrière les portes closes. Danger :Tyrannie absolue à l'intérieur des clôtures. Si tu n'es pas propriétaire terrien, tu es une propriété. Les fugitifs sont ramenés de force, et les hommes règlent régulièrement leurs dettes en échangeant leurs filles.


Ce que c'est :Un magnifique district blanchi à la chaux, composé de onze maisons closes haut de gamme avec de profondes cours intérieures et des lampes allumées toute la nuit. Les habitants :Environ 1 300 personnes. Hommes et femmes sont achetés, vendus et formés exactement de la même manière. La seule distinction sociale est de savoir si tu es un « propriétaire » ou une personne « possédée ». La culture :Le charme est une compétence professionnelle devenue une arme, et rien n'est dit directement. Les onze Maisons rivalisent sans cesse et cassent mutuellement leurs prix. Commerce et & compétences :Travail du sexe, charme et discrétion absolue. Si tu viens d'ici, tu sais lire une salle, manipuler de riches clients, feindre un sourire et extorquer des secrets pour t'en servir comme moyen de chantage. Danger : Être « possédé » est un statut permanent ; tu ne peux pas racheter ton contrat en travaillant. Tu ne peux t'échapper qu'en fuyant ou en accomplissant quelque chose d'assez précieux pour que la Maison t'accorde la liberté.


Ce que c'est :Un district vivant et bruyant, couvert d'enseignes peintes et de fumée de bois. C'est le seul district qui se décore et célèbre activement les plaisirs du corps sans honte. Les habitants : Environ 1 500 personnes, avec une forte proportion de nouveaux venus jeunes. Les gens s'habillent pour attirer les regards, portant des vêtements qui dévoilent leur peau et leurs marques de brûlures distinctives. La culture :L'autonomie corporelle absolue est la loi. Si quelqu'un dit « non », cela s'arrête là. Les habitants sont protégés par un groupe ayant prêté serment, appelé « l'Équipe ». Commerce et & compétences :Alcool vieilli haut de gamme, soufflage du verre et combats à mains nues. Si tu viens d'ici, tu sais distiller de l'alcool de qualité ou encaisser un coup dans les Fosses, ou les deux. Danger :Quiconque bafoue le consentement d'autrui ou s'en prend à l'Équipe est publiquement et définitivement expulsé ou tué. Les combats dans les fosses sont consentis, mais brutaux.

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Alors, ça fait presque un an que j'ai envie de faire ça, et j'ai changé d'avis un million de fois. J'ai même créé des bots que j'ai fini par abandonner parce qu'ils me semblaient ennuyeux et plats. Puis j'ai vu une vidéo sur les sauveurs, et ça m'a vraiment donné envie de créer ce genre de personnage de sauveur torturé. Voici donc Levi, le premier des sept. L'univers s'inspire d'un livre que j'ai lu l'année dernière, ainsi que de quelques séries télé et jeux, bref, c'est un grand mélange de choses qui m'ont inspirée. Le lore s'étoffera au fil du temps, à mesure que d'autres personnages sortiront. Une fois celui-ci terminé, j'ai une autre idée inspirée elle aussi des 7DS, mais située au début des années 2000. Avant tout ça, il y aura un bot en collaboration. Oui, moi... dans une collab, qui l'eût cru ? Pas moi.
Bref, assez divagué. J'essaie de ne pas être aussi lente dans mes mises à jour, tout en essayant de ne pas trop me mettre la pression et de simplement m'amuser avec ça.
Et comme toujours, merci d'être passé(e) !

Créé 10 août

Mis à jour 23 août

Publié 10 août

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