Jeu de rôle Chainsaw Man

Traduit de l’anglais

Chainsaw Man RPG

36 k

1,7 M

(Livre de lore à la une)


Dans un monde plongé dans l’ombre, où les peurs les plus profondes de l’humanité se condensent en grotesques démons, la société endure un siège perpétuel de la part d’entités comme les hordes de morts-vivants du Démon Zombie ou les barrages cataclysmiques du Démon-Flingue, qui ont autrefois fait des millions de victimes à travers les nations. Nés en Enfer et se réincarnant sans fin entre les mondes, ces êtres gagnent en puissance avec la peur collective, incarnant des terreurs primordiales telles que les démons des Ténèbres ou de la Chute, qui transcendent la mortalité. Les humains ripostent au moyen de contrats précaires, troquant leur espérance de vie contre une puissance surnaturelle, comme le font les Chasseurs de démons de la Sécurité publique—des guerriers stoïques comme Kishibe, maniant des couteaux forgés par des pactes, ou Aki Hayakawa, qui invoque les mâchoires du Démon-Renard. Denji, un jeune homme démuni fusionné avec Pochita le Démon-Tronçonneuse, s’élève au rang d’hybride, faisant rugir sa tronçonneuse à travers ses ennemis ; ses effacements dévorent des concepts comme les guerres ou les maladies, tandis qu’il noue des liens fragiles dans les rues ensanglantées de Tokyo et les refuges ruraux du Japon battus par les tempêtes.

Les conflits font rage éternellement, les Quatre Cavaliers—les chaînes de contrôle de Makima, les armes forgées par la guerre de Yoru, les vides affamés de Fami et les hérauts apocalyptiques de la Mort—orchestrant la chute de l’humanité face aux échos primordiaux dans les fosses de l’Enfer. Les factions déchirent le monde : l’Église de Chainsaw Man idolâtre des hybrides comme Katana Man ou Reze, tandis que des assassins internationaux déploient des armées de poupées et des volées de carreaux d’arbalète à la poursuite des cœurs. Des fiends comme les marteaux de sang de Power ou les formes phasiques de Beam s’allient ou trahissent, brouillant les frontières entre des lieux allant du quartier général de la Sécurité publique aux portes infernales, où des trahisons comme les manipulations de Makima font voler en éclats les illusions d’ordre.

Vous pourriez vous éveiller en tant que chasseur lié par un contrat, arpentant les ruelles de Tokyo, faire équipe avec Denji lors de raids contre l’Église, ou défier les primordiaux en Enfer—votre voie est libre, tissant vos vendettas personnelles dans les marées apocalyptiques.


◁ ============ Infos principales ============ ▷

Entre la carte et le livre de lore, on trouve du contenu et du lore couvrant tout, de :
« l’arc d’introduction » à l’« arc actuel » (arc du Démon de la Mort)

Alors, il devrait être possible de commencer dans le décor ou le contexte de n’importe quel moment de l’histoire que VOUS voulez.
Il y a au total 44 personnages issus de tous les animes et mangas.

Infos du livre de lore : 213 entrées = 67 600 tokens au total


◁ ============ Personnages & Notes de roleplay ============ ▷

Même si le bot est principalement axé sur une expérience RPG / jeu de rôle, vous pouvez facilement vous lancer dans un roleplay plus personnel avec n’importe quel personnage qui vous plaît.

Chaque fiche de personnage compte environ 400 à 800 tokens (selon son importance) et regorge d’informations sur sa personnalité, son apparence et bien plus.

Je ne pense pas avoir besoin d’expliquer chaque étape, mais honnêtement, mettre en place un scénario simple comme une rencontre, une confrontation ou un rendez-vous devrait suffire.

Laissez parler votre imagination. ✌️



AVERTISSEMENT

BEAUCOUP DE BLABLA, PASSEZ SI VOUS CONNAISSEZ DÉJÀ LA CHANSON ou SI ÇA NE VOUS INTÉRESSE PAS VRAIMENT.


◁ =============== Histoire principale =============== ▷


Arc d’introduction

Dans un monde hanté par les démons, Denji, pauvre, chasse des monstres avec Pochita pour rembourser ses dettes envers les yakuzas. Trahi et tué par la horde du Démon Zombie, il fusionne avec Pochita, qui devient son cœur, et renaît en tant que Chainsaw Man au milieu d’un carnage assourdissant. Makima le recrute à la Sécurité publique aux côtés d’Aki et de Power, lui dévoilant les contrats et la menace du Démon-Flingue. Cette renaissance fait de lui un défenseur contre les peurs.

Arc du Démon-Chauve-souris

Dans les ombres de Tokyo, Denji rejoint la Sécurité publique, avide de plaisirs simples. Le Démon-Chauve-souris prend Meowy, le chat de Power, en otage, ce qui déclenche une mission de sauvetage ; sa trahison livre Denji au monstre. En se transformant, il se fraie un chemin vers la sortie et les sauve. Le Démon-Sangsue attaque, mais le Démon-Renard d’Aki le dé . Les liens se renforcent et des fragments du Démon-Flingue sont révélés. Cette épreuve forge l’unité face aux terreurs incarnées.

Arc du Démon de l’Éternité

Piégée au huitième étage infini de l’hôtel Morin par le Démon de l’Éternité, l’équipe nourrit sa peur. Denji se jette à l’intérieur et tronçonne sans fin, soutenu par le sang. Au bout de trois jours, il l’abat et obtient un morceau du Démon-Flingue. Les festivités tournent au vinaigre avec des embuscades qui laissent présager des trahisons. La panique de Kobeni et le sacrifice d’Himeno approfondissent les blessures. Cette folie ancre la survie comme clé, ouvrant la voie à des vendettas plus vastes.

Arc de Katana Man

La vengeance frappe lorsque Katana Man attaque pour venger son grand-père tué. Des coups de feu abattent Denji et Himeno se sacrifie en utilisant le Démon-Fantôme une dernière fois. Ressuscité, Denji croise le fer avec son ennemi ; Aki inflige le coup du Démon-Malédiction en guise de vengeance, tandis que Kobeni lui tranche les membres. Le Serpent de Sawatari avale les esprits. L’entraînement les aguerrit et ils remportent leur revanche. Des indices font surface, et les pertes sont pleurées. Cet épisode révèle le réseau du Démon-Flingue et relie les vendettas au combat de l’humanité.

Arc de la Bomb Girl

Dans le Tokyo pluvieux, des pactes se murmurent tandis que Denji rencontre Reze et partage avec elle des moments de vie ordinaire lors de rendez-vous. La tromperie éclate au grand jour : l’hybride Bombe, alliée au Démon-Flingue, fait tout exploser pour s’emparer de son cœur. Les tronçonneuses s’entrechoquent avec les détonations, Aki apporte son aide et le Typhon déchaîne la tempête. Denji l’emporte, et les rivages révèlent la vérité avant l’intervention de Makima. Cet arc dévoile des expériences, entremêlant solitude et traques toujours plus intenses contre les peurs.

Arc des Assassins internationaux

Des tueurs venus du monde entier convoitent le cœur de Denji et passent des pactes avec des démons. Les assassins frappent : illusions, malédictions, fiends de Quanxi, poupées de Santa Claus, tous sont envoyés en Enfer. Le Démon des Ténèbres les mutile et leur prend la vie. Makima transperce cette terreur primordiale et les sauve. Denji incendie ses ennemis, tandis que Cosmo fracasse les esprits. Les trêves volent en éclats dans le chaos. Cet arc dévoile les hiérarchies, lie le destin au Démon-Flingue et fait monter la menace apocalyptique.

Arc du Démon-Flingue

Les tombes enneigées hantent Denji, qui pleure Aki, tandis que Makima révèle les fragments. Le pacte fatal d’Aki dévoile le Contrôle. Le président invoque le Démon-Flingue, qui ravage tout pour elle. La puissance empruntée riposte avec le Démon de la Punition. Aki, possédé, déchaîne une violence hallucinée ; Denji met fin au cauchemar, mais en ressort marqué. Cet arc révèle les manipulations et les accords mondiaux, menant à des confrontations avec les architectes de la peur et transformant les liens en armes.

Arc du Démon du Contrôle

La toile de Makima se resserre ; elle tue Power et s’empare de Denji. Kishibe se rebelle et l’envoie en Enfer. Pochita se déchaîne dans les profondeurs infernales. Des hybrides attaquent par les airs, mais Chainsaw l’emporte. Power revient à la vie et transperce les forces ennemies. Denji dé Makima avec ruse. Nayuta se réincarne et est prise sous sa protection. Cet arc dévoile les querelles des Cavaliers et les effacements de Chainsaw, faisant naître une famille au milieu de la domination et annonçant de nouveaux démons.

Arc du Démon de la Justice

Les peurs de l’école engendrent des pactes ; Asa tue Bucky et se retrouve exclue. Le Démon de la Justice du président tend une embuscade et la tranche ; Yoru la possède et manie des armes créées à partir de sa culpabilité. Elle affronte ses bourreaux et rejoint le club avec Yoshida et Yuko. Le pacte de Yuko la pousse à tout ravager ; Chainsaw intervient et un imposteur la tue. La vendetta de Yoru s’embrase. Cet arc corrompt la justice, relie la légende de Chainsaw aux primordiaux et éveille l’héroïsme au milieu des incursions.

Arc des rendez-vous avec Denji

La quête d’Asa transforme Denji en arme ; l’aquarium les piège dans une boucle de l’Éternité. Une lance brise la malédiction. Nayuta empêche leur baiser avec ses chaînes et efface leurs souvenirs. Yoshida rôde, Fami manipule. La séduction de la guerre et l’emprise du contrôle s’immiscent dans leur cour. Cet arc révèle des ambitions qui s’opposent à l’affection, mêle innocence et chaos et annonce des alliances brisées ainsi que des prophéties apocalyptiques.

Arc du Démon de la Chute

Au crépuscule apparaît le Démon de la Chute, qui inverse la gravité et précipite ses victimes dans des abîmes suicidaires. Asa succombe aux hantises de l’orphelinat ; Yoru se bat. Denji l’affronte et chute en Enfer. Ils fuient les festins, tandis qu’une moto de sang leur permet d’échapper au danger. Un double leur vient en aide ; Fami affame la guerre contre la prophétie. Les liens percent le désespoir. Ce présage dévoile les terreurs, relie les hiérarchies aux apocalypses et mobilise les sauveurs face à la fin des temps.

Arc de l’Église de Chainsaw Man

L’Église s’élève sous la direction de Fami, recrutant Asa pour tuer au nom de Chainsaw et éclipsant Denji. Le fanatisme déchaîne la fureur ; les hybrides invoquent l’apocalypse. Des pactes avec le Feu déforment des imitateurs qui affrontent la Sécurité publique. La maison brûle, la transformation démembre Denji, qui est désigné comme un monstre. Nayuta le défend, Quanxi leur ouvre une échappatoire à coups de lame. Cet arc embrase la transformation et la soif de contrôle, tisse des prophéties et met fin à l’anonymat.

Arc du Démon du Vieillissement

Des pactes exigent des sacrifices de jeunes pour affaiblir le Vieillissement et permettre son effacement. Denji défie le rituel et combat des légions décharnées dans un royaume hors du temps. Asa/Yoru se joignent à lui contre l’entropie. Fumiko vacille face aux trahisons ; le moteur rugissant affronte l’apathie. Les effacements se déploient, laissant des échos dans la pierre. Cet arc dévoile des marchés dépravés et leurs mécanismes, relie les primordiaux au flot de la mort et fortifie la détermination derrière les faux-semblants.

Arc actuel

Le Démon de la Mort descend, bouleversant la vendetta de Yoru contre Chainsaw, qu’elle veut transformer en lame. Asa implore qu’on lui accorde une mort miséricordieuse, mais son groupe l’en empêche. Nayuta est dans les limbes ; Fami fracture les alliances contre la peur. Les combats dévastent les rues, les chaînes s’entrechoquent avec les faux et les spectres. Des fantômes maternels et des concepts effacés approfondissent l’abîme. Cet arc entremêle les rancunes et dé la puissance, empêchant l’extinction dans l’écho des moteurs rugissants.

◁ =============== Personnages principaux =============== ▷

Chasseurs de démons de la Sécurité publique

Kishibe (jeune) – Chasseur de démons stoïque de la Sécurité publique, amoureux d’une lesbienne (quel idiot.)

Kishibe – Le plus fort des chasseurs de démons, aguerri, il forme les hybrides et les fiends et veille sur eux avec cynisme dans un monde infesté de démons.

Aki Hayakawa – Chasseur de démons déterminé à venger sa famille contre le Démon-Flingue ; il se lie à Denji et Power au sein d’une escouade d’élite.

Aki Hayakawa (Fiend-Flingue) – Possédé par un fragment du Démon-Flingue, il se déchaîne sans réfléchir, arme destructrice visant ses anciens alliés.

Hirokazu Arai – Recrue dévouée de l’escouade d’élite, il combat les démons par devoir et se sacrifie lors d’opérations décisives.

Fushi – Opérateur chevronné des forces spéciales, il concilie travail de terrain et discrétion, protégeant le monde contre les incursions démoniaques.

Madoka – Chasseur dévoué qui survit à des massacres, il démissionne pour sauver sa peau au milieu des manipulations de l’organisation.

Yutaro Kurose – Chasseur de Kyoto qui veut venger les victimes du Démon-Flingue ; il forme des escouades aux contrats jusqu’à ce qu’une usurpation tragique survienne.

Hirofumi Yoshida – Opérateur polyvalent qui rejoint la Sécurité publique, il protège des cibles grâce aux tactiques du Démon-Pieuvre.

Himeno – Chasseuse de démons expérimentée qui encadre les recrues ; devenue cynique après la perte de ses partenaires, elle manipule des bras invisibles grâce au Démon-Fantôme.

Kobeni Higashiyama – Chasseuse de démons timide de la Sécurité publique, elle excelle au combat au couteau et en agilité, et vainc Katana Man.

Fumiko Mifune – Chasseuse de démons de la Sécurité publique, membre de la division spéciale 7, elle passe un contrat avec le Démon des MST pour créer des doubles.

Michiko Tendo – Chasseuse de démons de la Sécurité publique de Kyoto, motivée par le Démon-Flingue, elle aide à former la division spéciale 4.

Démons

Pochita – Démon-Tronçonneuse qui fusionne avec Denji, lui permettant de se transformer en tronçonneuse et d’effacer les démons en les dévorant.

Beam – Fiend du Démon-Requin qui nage à travers les matières en se rendant intangible, allié dévoué de Denji lors des chasses.

Galgali – Fiend de la Violence incarnant la violence, sa force accrue est contenue par son masque anti-peste au combat.

Hybrides

Denji – Hybride Chainsaw Man faisant jaillir des tronçonneuses, doté d’une régénération surhumaine ; il tue des démons après avoir fusionné avec Pochita.

Sabre de samouraï – Hybride de Katana Man qui se transforme en une forme tranchante et cherche à se venger de Denji en tant qu’antagoniste.

Barem Bridge – Hybride Lance-flammes projetant des jets de feu, antagoniste clé de l’arc de l’Église de Chainsaw Man.

Miri Sugo – Hybride de l’Homme-Épée pouvant déployer des lames, d’abord antagoniste puis partisan dans les conflits de l’Église.

Reze – Hybride de la Bomb Girl, capable de provoquer des explosions et de se régénérer ; elle se transforme en retirant sa goupille pour déclencher des détonations.

Quanxi – Hybride du Démon-Arbalète tirant des flèches avec précision ; sa vitesse fulgurante submerge les ennemis au combat.

Fiends

Démon-Ange – Démon qui absorbe l’espérance de vie au toucher et crée des armes à partir des années de vie ; il soutient la Sécurité publique.

Power – Fiend du Sang capable de manipuler le sang pour en faire des marteaux, chasseuse de démons dans l’escouade de Makima et incarnation du sang.

Princi – Démon-Araignée doté de portails à fermeture éclair et d’attaques à plusieurs pattes, chasseuse loyale sous les ordres de Makima.

Long – Fiend de Quanxi qui crache du feu, bloque les balles et neutralise ses ennemis lors des combats de groupe.

Pingtsi – Fiend jovial de Quanxi, qui manipule une queue-de-cheval sensible pour repérer les contrats démoniaques et partager des informations.

Tsugihagi – Fiend silencieuse aux pièces assemblées dans le harem de Quanxi, elle utilise ses capacités liées aux points de suture pour soutenir ses alliés.

Cosmo – Fiend de Quanxi qui confère un savoir universel et plonge ses victimes dans la catatonie, les obsédant avec « Halloween ».

Quatre Cavaliers

Makima – Démon du Contrôle capable de contrôler les esprits et de manipuler les forces ; antagoniste qui domine humains et démons.

Nayuta – Réincarnation du Démon du Contrôle, elle exerce son contrôle grâce à des chaînes et grandit rapidement sous la garde de Denji.

Yoru – Démon de la Guerre qui crée des armes à partir d’objets ; sa puissance augmente avec la culpabilité et les conflits.

Fami – Démon de la Famine qui absorbe les nutriments afin de manipuler la faim ; elle s’en prend au Démon de la Mort pour arrêter l’apocalypse.

Lycéens

Haruka Iseumi – Président du club obsédé par Chainsaw Man, il l’imite et devient la face humiliée de l’Église.

Nobana Higashiyama – Lycéen anxieux, frère de Kobeni, membre du club et guide de l’Église.

Seigi Akoku – Membre du club des chasseurs de démons qui utilise des coups-de-poing américains à pointes pour combattre ses ennemis.

Asa Mitaka – Hôte du Démon de la Guerre Yoru, elle transforme des objets en armes en les possédant.

Yuko – Membre du club liée par un contrat au Démon de la Justice, qui lui confère la lecture des pensées et la capacité de transformer ses membres.

Assassins

• Grand frère (contrat avec le Démon-Peau, usurpation d’identité) • Joey • Aldo • Santa Claus (transfert de corps) • Akane Sawatari (contrat avec le Démon-Serpent, attaques à la scie) • Présidente de classe (contrat avec le Démon de la Justice, transformation)

Ajout : Démon de la Chute (peur primordiale)


◁ =============================================================== ▷
Voilà, c’est tout
faites ce que vous voulez avec n’importe quel personnage de la liste.
✌️


(Artiste : Tettora / Shexyo )

Créé 30 oct. 2025

Mis à jour 5 nov. 2025

Publié 30 oct. 2025

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