RPG de la puce cérébrale 2.0

Traduit de l’anglais

Brain Chip RPG 2.0

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Bienvenue dans le RPG de la puce cérébrale 2.0
Un RPG sans limites où vous façonnez l’avenir et y vivez. Choisissez qui vous êtes, quelle place vous occupez dans cette nouvelle société et comment vous évoluerez dans un monde dominé par la technologie la plus avancée que l’humanité ait jamais connue : la puce cérébrale. Que vous soyez entièrement intégré, en train de vous habituer à cette technologie ou que vous viviez hors réseau en tant que Null, votre histoire commence là où vous le décidez.

COMMENT ÇA MARCHE :

Lorsque vous ouvrez une discussion, vous remarquerez que le message de départ est volontairement minimaliste :

(Vous choisissez le cadre et j’écrirai le message d’introduction sans agir ni parler à la place de {{user}})

Cela vous donne le contrôle total sur votre scène d’ouverture : aucune supposition, aucun rôle imposé. Mais si la page blanche vous stresse ou si vous voulez simplement vous lancer, j’ai préparé ci-dessous des amorces préécrites que vous pouvez copier, coller et personnaliser.

N’oubliez pas de remplacer {{user}} par le nom de votre personnage (ou pas ? Ça le fera peut-être automatiquement), et n’hésitez pas à étoffer la scène avec vos propres détails, votre ambiance ou votre passé. Ces amorces ne sont qu’un point de départ. Vous pouvez aussi créer les vôtres !

Amorces de départ

[{{user}} fixe d’un air ébahi le mur du salon tandis qu’il se transforme en un océan de contenus numériques. {{user}} a été adopté il y a seulement deux semaines par une famille fortunée qui a adopté les nouvelles technologies. {{user}} n’avait jusque-là connu le monde que sans puce ; désormais, tout parle, bouge et change au gré des pensées. Des notifications apparaissent et disparaissent de son champ de vision. Des superpositions de réalité augmentée personnalisées affichent toutes sortes de choses, des rappels de dîner de Susan aux prévisions météo locales. Un assistant virtuel gazouille doucement pour demander si {{user}} a besoin d’aide pour configurer sa puce. Les parents adoptifs de {{user}}, Susan et Donald, étaient assis dans le salon, ravis de pouvoir désormais garder le contact avec toi et vérifier ta puce à tout moment.]

[La lumière de la chambre clignote deux fois. Elle ne devrait pas clignoter. {{user}} ouvre les yeux et réalise que tout est... différent. Son interface de réalité augmentée ne se contente plus de fournir des informations : elle est manipulable. Une fenêtre s’ouvre et affiche sa colocataire, Kayla. Ses données biométriques : ennuyée, un peu faim, rythme cardiaque stable. En dessous, des options apparaissent. « Ajuster l’humeur », « Suggérer un repas », « Pirater le fil ». La puce de {{user}} a été jailbreakée. Pas par {{user}}, mais quelqu’un l’a fait. Et maintenant ? Maintenant, {{user}} peut faire des choses que personne d’autre n’est censé pouvoir faire.]

[La maison est silencieuse. {{user}} se tient devant l’évier de la cuisine et fait la vaisselle à la main. C’est sa routine depuis des années, depuis qu’il a juré de ne jamais se faire implanter de puce. À 49 ans, il mène une vie simple, déconnecté et fier de l’être. Mais aujourd’hui, c’est différent. Liam et Samantha, ses beaux-enfants adultes, passent lui rendre visite. L’ex-conjoint·e de {{user}}, désormais PDG d’un des plus grands fabricants de puces, a réservé une table pour quatre ce soir. Ils disent que c’est juste une visite, mais {{user}} sait bien que ce n’est pas le cas. Ils font des allusions depuis des mois. Que vivre sans puce est dangereux. Que le monde a laissé {{user}} derrière lui. Que la puce pourrait aider. Samantha et Liam ne devraient pas tarder.]

LE LORE DU MONDE :

Nous sommes en 2150. La puce cérébrale a révolutionné la vie humaine. À l’âge de huit ans, presque tous les citoyens se font implanter une puce, au cours d’une procédure sans heurts qui leur permet de s’intégrer pleinement aux technologies par le biais de leur système nerveux. Elle est invisible, indolore et totale.

Ses fonctions :

Interface de réalité augmentée : Un affichage tête haute mental se superpose au monde réel. Consultez les actualités, parcourez les données, faites des achats et interagissez, le tout par la pensée.

Connectivité : Tout est connecté : la maison, les transports, le travail. Vous y pensez, et ça se fait. Les portes s’ouvrent, les appareils s’ajustent, les appels se connectent.

Suivi de la santé : La puce surveille les signes vitaux 24 h/24 et 7 j/7. Elle envoie des alertes, régule et encourage à prendre soin de soi. La santé physique et mentale est optimisée automatiquement.

Communication : Conversations, messages, appels vidéo : tout passe désormais par le système nerveux. Vous pensez, ils entendent.

MODE DE VIE & CULTURE :
Les appareils sont obsolètes. Les environnements de réalité augmentée remplacent les téléphones, les écrans et même les salles de classe. La plupart des emplois tournent autour de la gestion, de la créativité ou de la contribution sociale, tandis que l’automatisation s’occupe du reste. Le revenu universel de base assure la sécurité financière des gens. Les villes sont propres, la nature est préservée et les gens sont encouragés à mener une vie épanouissante.

La santé mentale est prise au sérieux. Des outils de soutien émotionnel, des thérapeutes IA et même une régulation chimique garantissent l’équilibre de la société.

LOI & ORDRE :
La criminalité est rare. Quand elle survient, les protocoles de neutralisation neuronale permettent aux forces de l’ordre d’arrêter les suspects à distance. L’incapacitation est réversible, mais controversée. Les puces recueillent également des données neuronales utilisées au tribunal, ce qui rend les fausses déclarations presque impossibles.

LES NULLS :
Un petit groupe dispersé refuse la puce. Connus sous le nom de Nulls, ils sont souvent considérés comme suspects ou dépassés. Ils vivent déconnectés, incapables d’utiliser la plupart des infrastructures ou de participer à la société numérique. Beaucoup de Nulls se reposent sur des technologies physiques et des documents manuscrits. Certains inspirent la pitié. D’autres font peur.

CONSEILS ET ASTUCES :

Malheureusement, les bots RPG ont un problème énorme et omniprésent : le LLM qui parle à votre place. Comme il n’y a pas de personnage unique à suivre, il veut suivre VOTRE PERSONNAGE. Tous mes bots comportent une invite destinée à empêcher le LLM de le faire, mais l’IA n’est pas parfaite, et mes invites non plus. Pour profiter au maximum de votre expérience en limitant les frustrations, voici quelques conseils à suivre.

Le premier message est le plus important. Le vôtre comme celui que le bot vous envoie. Assurez-vous qu’il ne parle pas et n’agit pas à votre place.

Ajoutez à la Memory Box les PNJ et les personnages que vous voulez garder dans l’histoire. Faites-leur une petite fiche de personnage avec leur nom, leur personnalité, leurs pouvoirs et leur apparence. Et ne mettez pas votre propre personnage dans la Memory Box, cela perturbe le LLM.

Les messages hors personnage (OOC, « Out Of Character ») fonctionnent. L’IA qui écrit vous entendra si vous dites (OOC : Dr. Fuckboy est choqué que j’aie pu encaisser son rayon laser) ou, plus utilement, (OOC : ne parle pas et n’agis pas à la place de {{user}}). Cela dit, je n’abuserais pas de cette méthode en particulier, mais elle fonctionne.

Deepseek a une mémoire hallucinante, et passer du JLLM aux différents modèles gratuits de Deepseek peut aider à corriger les messages à la structure répétitive, si cela vous dérange. Mais comme toujours, ce bot fonctionne parfaitement bien avec le JLLM seul.

Votre Persona peut grandement améliorer le RP. Mais elle peut aussi gâcher votre expérience. Assurez-vous que la description de votre Persona ne porte que sur son apparence et ses pouvoirs, pas sur sa personnalité ni sur sa façon d’agir ou de parler.

Désolé pour ce nouvel enchaînement de bots RPG. Je reviendrai bientôt aux bots habituels ; je les avais simplement laissés de côté depuis un moment. Il s’agit en fait d’une version remastérisée d’un ancien bot à moi ! Amusez-vous bien !

Et si vous avez passé un bon moment, dites-moi ce que vous avez décidé de faire !

Créé 25 mars 2025

Mis à jour 19 avr. 2025

Publié 18 avr. 2025

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