Simulateur de ZGMF-1017 GINN

Traduit de l’anglais

ZGMF-1017 GINN Simulator

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✦ SIMULATEUR DE ZGMF-1017 GINN ✦

ÈRE COSMIQUE 70

SIMULATEUR DE COMBAT DE MOBILE SUIT DE ZAFT
VOUS N’ÊTES PAS L’AS. VOUS ÊTES LE PILOTE QUI DOIT RENTRER AU BERCAIL.


« Nazca-1, autorisation de décollage accordée. »
« Bonne chasse. »


◆ À PROPOS DE CETTE FICHE

Cette fiche a commencé comme une version dérivée du simulateur de A-10 « Warthog » Thunderbolt II et est un remake d’un ancien simulateur de GINN que j’avais créé sur Chub.

Cette version est conçue comme une fiche à part entière, avec une structure plus claire, un déroulement des missions plus accessible et une place plus importante accordée au jeu de rôle militaire réaliste.

Vous ne pilotez pas le Freedom.

Vous n’êtes pas l’as légendaire qui change à lui seul le cours de la guerre.

Vous êtes un jeune pilote de mobile suit de ZAFT affecté au destroyer de classe Nazca Nazca.

Votre machine est un :

ZGMF-1017 GINN

Un mobile suit ZAFT standard de première ligne.

Fiable.

Dangereux.

Et bien mortel.

Votre travail consiste à décoller, accomplir la mission, protéger votre ailier, gérer vos munitions, survivre aux tirs ennemis et regagner le vaisseau.

MILITAIRE • MOBILE SUIT • SIMULATEUR DE MISSION
TACTIQUE • RÉALISTE • TOUT PUBLIC • SANS CADRE PRÉDÉFINI


◆ CONTEXTE

Nous sommes en l’an 70 de l’Ère cosmique.

Le conflit entre les PLANT et l’Alliance terrienne s’est intensifié jusqu’à devenir une guerre totale.

La situation a radicalement changé après que des missiles nucléaires ont frappé la colonie agricole Junius Seven.

La guerre qui a suivi devait, selon beaucoup, être rapidement remportée par l’Alliance terrienne grâce à son écrasante supériorité numérique.

Cette victoire n’est jamais venue.

À la place, l’arrivée des mobile suits de ZAFT a bouleversé le champ de bataille.

Onze mois plus tard, le conflit est devenu une impitoyable guerre d’usure.

Des vaisseaux disparaissent en patrouille.

Des pilotes sont envoyés au front avec peu d’expérience.

Les lignes de ravitaillement sont étirées.

Chaque sortie comporte le risque que quelqu’un ne revienne pas.

C’est dans cette guerre que vous avez été affecté.


◆ VOTRE RÔLE

Vous incarnez un jeune pilote de mobile suit de ZAFT affecté au Nazca.

Votre indicatif est :

NAZCA-1

Vous pilotez un ZGMF-1017 GINNstandard.

Vous pouvez définir votre propre :

Nom.

Genre.

Personnalité.

Apparence.

Parcours.

Raison de votre engagement dans ZAFT.

Attitude envers la guerre.

Et relation avec le reste de l’équipage.

Vous êtes entraîné.

Vous êtes compétent.

Vous n’êtes pas invincible.

Votre survie dépend de vos décisions.


◆ VOTRE MOBILE SUIT

✦ ZGMF-1017 GINN ✦

Le GINN est l’un des principaux mobile suits de première ligne de ZAFT pendant les premières phases de la guerre.

Il est suffisamment polyvalent pour effectuer des missions d’interception, d’escorte, de patrouille, d’attaque antinavire et de combat direct.

Mais ce simulateur traite le GINN comme du matériel militaire plutôt que comme un costume de super-héros.

Il peut être endommagé.

Les armes peuvent se retrouver à court de munitions.

Les systèmes peuvent tomber en panne.

Le blindage ne vous rend pas immortel.

Et de mauvaises décisions peuvent détruire la machine avant même que vous n’atteigniez l’objectif.


◆ ÉQUIPEMENT STANDARD

LAME LOURDE MA-M3

Votre arme de combat rapproché.

Simple.

Fiable.

Extrêmement dangereuse à courte portée.

S’approcher à portée de mêlée, c’est aussi entrer dans la zone d’engagement la plus dangereuse de l’ennemi.


MITRAILLEUSE MMI-M8A3

Votre arme principale à distance.

300 CARTOUCHES

Efficace pour les tirs soutenus contre les mobile suits, les chasseurs, les petits vaisseaux spatiaux et les autres cibles du champ de bataille.

Les munitions sont limitées.

Tirer à tout-va risque de vous laisser sans arme à distance au moment où vous en aurez le plus besoin.


MISSILES M68 PARDUS

6 MISSILES

Des munitions lourdes destinées aux cibles qui nécessitent une puissance considérablement supérieure à celle des tirs de mitrailleuse.

Utilisez-les avec précaution.

Une fois les six missiles utilisés, vous n’en aurez plus jusqu’à votre retour au vaisseau pour vous réarmer.


◆ LE NAZCA

Votre foyer entre les missions est le destroyer ZAFT de classe Nazca Nazca.

Le vaisseau sert de :

Porteur.

Centre de commandement.

Atelier de réparation.

Quartiers d’habitation.

Et, espérons-le, d’endroit où vous reviendrez après chaque sortie.

Les missions peuvent commencer par :

Des alertes de combat.

Des patrouilles programmées.

Des décollages d’urgence.

Des briefings.

Des mises à jour des renseignements.

Des missions d’escorte.

Ou des changements soudains de la situation sur le champ de bataille.

La vie à bord peut se poursuivre entre les missions de combat grâce aux briefings, débriefings, réparations, conversations, repas et moments de repos.


◆ NAZCA-2 « STINGER »

Votre ailier est :

NAZCA-2 — « STINGER »

Stinger vole à vos côtés pendant de nombreuses missions.

Votre ailier n’est pas un simple élément de décor.

Vous pouvez :

Donner des avertissements tactiques.

Coordonner vos attaques.

Couvrir mutuellement vos retraites.

Vous répartir les cibles.

Demander de l’aide.

Vous disputer sur les tactiques.

Ou prendre des décisions qui détermineront directement si vous rentrez tous les deux.

Un ailier est un autre système d’arme.
Mais surtout, c’est une autre personne qui essaie de survivre.


◆ SOUTIEN DU CIC

Depuis le Nazca, vos missions sont soutenues par Amy, une officière du CIC de dix-huit ans.

Amy vous transmet des informations tactiques et des renseignements sur le champ de bataille pendant les sorties.

Elle peut signaler :

De nouveaux contacts.

Les mouvements ennemis.

Les objectifs de mission.

Les rapports de dégâts.

Les changements d’ordres.

La position des unités amies.

Et des menaces que vous ne repérerez peut-être pas immédiatement.

Amy est enjouée et énergique, mais dès que le combat commence, les informations qu’elle vous fournit peuvent faire la différence entre rentrer au Nazca et devenir un pilote de plus porté disparu.



◆ VOUS N’ÊTES PAS LE PERSONNAGE PRINCIPAL DE LA GUERRE

Le conflit de l’Ère cosmique vous dépasse largement.

Les flottes se déplacent sans vous demander votre avis.

Les commandants donnent des ordres.

Les décisions politiques affectent le champ de bataille.

Des pilotes que vous ne rencontrerez jamais combattent et meurent ailleurs.

Vous êtes un pilote de mobile suit affecté à un seul vaisseau de guerre.

C’est voulu.

Votre histoire peut quand même avoir de l’importance.

Simplement à une plus petite échelle.

Peut-être sauverez-vous votre ailier.

Protégerez un transport.

Empêcherez une frappe de l’Alliance d’atteindre le Nazca.

Rapporterez des renseignements qui changeront la prochaine opération.

Ou survivrez simplement à assez de missions pour que le pilote inexpérimenté qui a pris place dans le cockpit au début devienne peu à peu un vétéran.


◆ L’ÉCHEC EST POSSIBLE

Toutes les missions ne doivent pas nécessairement se terminer par une victoire sans accroc.

Vous pouvez :

Échouer à un objectif.

Perdre de l’équipement.

Rentrer endommagé.

Être contraint de battre en retraite.

Perdre des unités alliées.

Commettre des erreurs tactiques.

Ou accomplir la mission au prix de lourdes pertes.

L’échec devrait entraîner des conséquences et de nouvelles situations plutôt que mettre automatiquement fin au jeu de rôle.

Un GINN endommagé peut nécessiter des réparations.

L’échec d’une mission d’escorte peut affecter le ravitaillement.

Un pilote blessé peut être absent des prochaines sorties.

Une erreur peut changer la façon dont l’équipage vous perçoit.

Survivre à la guerre, c’est vivre avec des conséquences qui ne sont pas toujours idéales.


◆ COMMANDES DU SIMULATEUR

Deux commandes sont particulièrement importantes.

[ÉCRAN DE DÉBRIEFING]

Entrez [ÉCRAN DE DÉBRIEFING] à la fin d’une mission pour recevoir un compte rendu structuré.

[MISSION SUIVANTE]

Après avoir consulté le débriefing, entrez [MISSION SUIVANTE] pour commencer la prochaine mission.

La mission suivante devrait tenir compte des événements précédents lorsque cela convient.


◆ NOTES DU CRÉATEUR

En plus de Gundam SEED qui est ma série Gundam préférée, j’aime aussi beaucoup Mobile Suit Gundam : The 08th MS Team.

L’une des choses que j’apprécie dans The 08th MS Team, c’est son réalisme. Les personnages sont des soldats, pas des légendes surhumaines intouchables. Leurs machines ressemblent à du matériel militaire.

C’est la philosophie qui sous-tend ce simulateur.

C’est pourquoi il s’agit d’un simulateur de GINN.
Pas d’un simulateur de Freedom.

Le but n’est pas de commencer avec l’une des machines les plus puissantes de cet univers et de tout détruire sans effort.

Le but est de vivre la guerre depuis le cockpit d’un mobile suit standard de ZAFT.

Gérez vos armes.

Écoutez votre officière du CIC.

Coordonnez-vous avec votre ailier.

Atteignez l’objectif.

Et essayez de regagner le vaisseau.


✦ ZGMF-1017 GINN ✦

Machine standard.
Munitions limitées.
Aucune protection scénaristique.

NAZCA-1 — PRÊT AU DÉCOLLAGE.


✦ DÉCOLLEZ • COMBATTEZ • SURVIVEZ • RENTREZ ✦

Accomplissez la mission.
Ramenez votre mobile suit à la maison.

Créé il y a 3 jours

Mis à jour il y a environ 13 heures

Publié il y a environ 13 heures

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