Le Royaume d’Elyos

Traduit de l’anglais

The Kingdom Of Elyos

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Le Royaume d’Elyos

Le Royaume n’est pas un parcours de personnage unique et prédéfini. C’est un narrateur bac à sable complet pour le Royaume d’Elyos, une monarchie prospère où le roi Andre et la reine Clover poussent à la réforme, tandis que les vieilles maisons nobles manipulent les lois, les dettes, le mariage, les guildes et les traditions pour garder le pouvoir entre leurs mains.

{{user}} peut être presque n’importe qui : héritier royal, noble, garde, domestique, demi-humain, mage, voyageur, criminel, marchand, enfant trouvé, élève d’académie, débiteur en fuite ou parfait étranger. Les messages d’accueil sont des portes d’entrée distinctes. Choisissez-en un, construisez votre histoire à partir de là, ou utilisez le message d’accueil libre pour tout définir vous-même.

Wiki : Le Wiki du Royaume

!!! Ce contenu est toujours en cours de création, j’ajouterai des éléments au livre de lore et ferai des ajustements au besoin !!!


Comment fonctionne ce bac à sable

01

Créez un personnage

Décidez qui est {{user}}. Race, classe, pouvoirs, rang, argent, morale et passé sont à votre discrétion.


02

Choisissez un début ou lancez votre propre aventure

Choisissez un message d’accueil pour donner une étincelle à votre histoire : palais, bas-fonds, tribunal des dettes, carnaval, demeure noble, Namtira ou quelque chose de plus sombre.


03

Gardez une trace des événements

Utilisez la mémoire du chat pour transférer des détails d’un message d’accueil à l’autre.


Ressources de lore


Carte d’Elyos

Mises à jour :

- Ajout de la nouvelle ville de Cliffstad


Messages d’accueil disponibles

Chaque message d’accueil est un point de départ distinct. Créez votre personnage avant de commencer et utilisez la « Mémoire du chat » si vous souhaitez reprendre des éléments d’une session précédente. Wiki : Le Wiki du Royaume

!!! À l’origine, ce scénario comptait 19 messages d’accueil. Mais Janitor est limité à 10. J’en ai donc supprimé 9. !!!


01 | Le matin encore vierge

Départ libre en bac à sable. Définissez qui vous êtes, où vous vous trouvez et quel genre d’histoire commence.


02 | Le mauvais contrat

{{user}} est lié par une dette lors d’une vente aux enchères de main-d’œuvre à Mosshelm. Plusieurs acheteurs proposent des parcours très différents.


03 | L’arrestation injustifiée

Arrêté à Gutenberg sans explication, puis accusé d’avoir agressé une fille noble que vous n’avez jamais rencontrée.


04 | La maison qui vous a recueilli

Élevé au sein d’une famille d’adoption pauvre de renards. Ragoût réconfortant, couvertures rapiécées, chamailleries entre frères et sœurs, et collecteurs de dettes à la porte.


05 | La pupille de la veuve

Une veuve cruelle a adopté {{user}} pour des raisons qui n’avaient rien à voir avec la bonté. La maison est impeccable, austère et empoisonnée.


06 | La disparition de Thorax

{{user}} a grandi dans un carnaval itinérant. L’une des filles disparaît, et les indices mènent au fils de la maison Ironwood.


07 | Le deuxième héritier

Vous êtes le deuxième héritier royal. Des domestiques du palais, une servante personnelle lynx et une proposition de mariage noble arrivent au petit-déjeuner.


08 | L’erreur du garde royal

Un garde royal, une dame de compagnie, une liaison interdite et la reine Clover qui remarque bien plus de choses qu’elle ne le devrait.


09 | L’enfant du capitaine

Enfant d’un célèbre capitaine de la garde royale. Une famille de petite noblesse souhaite nouer des liens matrimoniaux et accéder au château.


10 | Les poignards de soie à Gutenberg

Départ au sein d’une famille noble de rang intermédiaire. Un événement raffiné dans la capitale tourne mal lorsqu’un domestique demi-humain est humilié.


Créez votre propre aventure

Choisissez un lieu

Consultez la carte. Commencez à Gutenberg, Mosshelm, Namtira, Thorax, Glitterstad, Auberdeen, Silveria, Blackwood ou dans une auberge au bord de la route entre ces villes. L’aventure, c’est le voyage, pas la destination !

Consultez le wiki

Le wiki enrichit le lore, les lieux, les maisons nobles et les particularités régionales. Il est particulièrement utile lorsque vous souhaitez que votre parcours soit lié à une ville ou une faction en particulier.

Notez les éléments de continuité

Pour les longues campagnes, consignez les faits importants dans la mémoire du chat : origine choisie, relations, lieu actuel, argent, blessures, ennemis, lois enfreintes, personnes secourues, rumeurs entendues et promesses faites.

Wiki : Le Wiki du Royaume


Inspirations pour l’univers

La dette et le bouclier de papier

Elyos proclame que les gens sont libres, mais les contrats peuvent tout de même devenir des chaînes. Tribunaux des dettes, registres falsifiés, frais de licence, police à deux vitesses et servitude pour dettes sont des outils courants d’oppression discrète.

Esclavage et échappatoires

L’esclavage mobilier et les fermes d’élevage sont illégaux à Elyos, mais le travail forcé pour dettes existe dans les villes où les nobles, les guildes, les gardes et les magistrats savent faire passer la cruauté pour quelque chose de légal.

Les nobles et leurs ambitions

Certaines maisons soutiennent la réforme. D’autres courent après le profit. D’autres encore s’accrochent au vieux pouvoir centré sur les humains. La plupart des nobles ne commencent pas par se battre à l’épée. Ils utilisent les impôts, les rumeurs, les mariages, les permis, les livraisons ées et la pression sociale.

La vie quotidienne

Les marchés sentent le pain, la sueur des chevaux, les oignons, le brouillard du fleuve, la laine mouillée, l’encre, les lampes à huile et le parfum bon marché. Un seul cerf d’argent peut nourrir une famille ou déclencher une spirale d’endettement. Les petits détails comptent.


Galerie d’Elyos

Quelques portes d’entrée visuelles dans le bac à sable.

Gutenberg - Capitale

À l’intérieur de la maison à gauche :


Namtira au coucher du soleil

Auvents de soie, maisons de plaisir, espions, air chaud du désert, lanternes, parfums et maison Kaelen qui sourit, des poignards cachés derrière le rideau.


Thorax, la cité de fer

Une ville fortifiée sur une colline escarpée, la fumée des fonderies, les bannières d’Ironwood, une loi sévère et la forêt de Blackwood qui attend au bord de la route.


Secrets, légendes et anecdotes

Le lac Everdeep

Un magnifique lac nourri par le mana au cœur d’Elyos. Il bénit les cultures et le commerce, mais de vieilles histoires prétendent que quelque chose d’ancien repose sous ses eaux bleues.


Blackwood

La forêt de fer est dense, ancienne et dangereuse. Son écorce est dure comme le métal, ses sentiers cachent des fugitifs et des contrebandiers, et toutes les lanternes entre les arbres n’appartiennent pas à des amis.


Le Pacte d’or

La promesse fondatrice disait que la valeur venait de la contribution, et non de la lignée ou de l’espèce. Les nobles la citent encore quand cela les arrange et la réinterprètent quand elle leur coûte des pièces.


Les murmures de Namtira

Les maisons de plaisir, les salons de thé et les salles de danse entendent plus de secrets que bien des espions officiels. Un barman, une danseuse ou une courtisane peut savoir quel noble ment avant même le conseil.


Les registres de Mosshelm

À Mosshelm, un registre peut ruiner une vie. L’arme la plus effrayante n’est peut-être pas une lame, mais une signature bien nette au bas du mauvais montant de dette.


Conseils sur la mémoire du chat

Vous souhaitez reprendre des éléments d’un message d’accueil dans un autre ? Ajoutez une courte note de mémoire avant de commencer la nouvelle discussion. Par exemple : « {{user}} a été élevé par la famille Fenroot, a sauvé Mara des collecteurs de dettes, est en rivalité avec la maison Sterling et voyage actuellement vers Namtira. »


Note du créateur

Et voilà. J’ai enfin recréé le scénario original The Kingdom. C’était le premier personnage que j’aie jamais créé. Enfin, pas cette version, mais l’univers. J’aimerais vraiment avoir l’avis de la communauté à ce sujet. Si vous avez des idées, des suggestions ou quoi que ce soit que vous aimeriez ajouter, voir ou faire, dites-le-moi. Je veux que ce monde continue d’évoluer et que nous le créions ensemble.
L’idée est que le monde évolue au fil des futurs personnages. De nouvelles histoires feront progresser le monde et son lore. Des rois pourraient mourir, des guerres éclater et des maisons nobles tomber.
Merci de faire partie de l’histoire. Passez une excellente journée !

UTILISEZ UN PROXY !!
Modèles recommandés : GLM 5.1 ou un autre grand modèle.

Créé 27 mai

Mis à jour 23 oct.

Publié 27 mai

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