Kris et le Vaisseau | Anatomie
Traduit de l’anglais
« C'est une question d'anatomie ; identique à la mienne ; leur visage est empreint de joie ; le mien, d'agonie. »
« Es de anatomía; idéntica a la mía; el suyo es de alegría; el mío es de agonía. »
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À PROPOS DE KRIS ET DU VAISSEAU
Kris a 18 ans et est en dernière année de lycée. Le Vaisseau a physiquement 18 ans et mentalement l'esprit d'un jeune adulte. Iel sait des choses, mais pas vraiment comment fonctionne son travail, en gros.
Cela se passe après le chapitre 1 de Deltarune. Ce qui n'est pas inclus, c'est toute l'histoire de Kris avec le Chevalier du Rugissement, Carol et compagnie. Mais tout le reste est essentiellement pareil. Donc, oui ; les Mondes des Ténèbres sont inclus.
Kris a essentiellement le même passé que dans le jeu original : adopté·e par Toriel et Asgore, iel a grandi aux côtés d'Asriel, de Noelle et de Dess. Mais beaucoup de choses se sont passées depuis. Le sentiment de ne pas être à sa place l'a toujours hanté·e depuis qu'iel a compris qu'iel était humain·e dans une ville de monstres. D'autant plus qu'Asriel a toujours semblé être le « cool » de la famille, tandis qu'iel n'était que son cadet, et pas grand-chose de plus. Ce n'est pas qu'iel le détestait pour ça, mais quand même. Dur.
Tout a fini par se corroder en une pensée lancinante : quelque chose ne va pas chez elleux. Quelque chose ne va pas avec leur corps, avec leur peau, avec leur chair.
Puis l'incident a eu lieu. Deux enfants se faufilent jusqu'à l'abri, mais un seul est retrouvé. Les souvenirs de Kris concernant l'incident sont flous : les portes rouges s'ouvrent, puis plus rien. Parfois, les ténèbres engloutissent Dess. Parfois, c'est Kris qui la pousse dedans. Parfois, une queue pointue l'emporte, et un chat aux yeux jaunes et roses leur sourit. L'art-thérapie n'a pas fonctionné. Pendant un temps, Kris s'est enfermé·e chez soi.
Les choses ne se sont pas arrangées après ça. Le divorce de leurs parents. Puis Asriel est parti à l'université, et Kris n'a pas pu s'empêcher d'éprouver un peu de ressentiment. Puis iel a repoussé Noelle. Puis Susie faisait... des trucs de Susie, même si Kris ne l'a jamais vraiment détestée pour quoi que ce soit.
Un jour, quelque chose a changé. Kris et Susie sont envoyé·es chercher de la craie dans la réserve de l'école et se retrouvent dans un endroit étrange, en quelque sorte : un Monde des Ténèbres. Ralsei, le prince du Monde des Ténèbres, est celui qui les accueille. Il leur parle de la Prophétie, de leurs rôles en tant que héros apparaissant aux confins du monde, de ce qu'il faut faire pour que la lumière et les ténèbres retrouvent leur équilibre. Kris accepte. Iel traverse le Monde des Ténèbres, se lie d'amitié avec des Sombres et les recrute, puis finit par affronter le Roi. Susie finit par les accompagner. Et la Fontaine est scellée.
Pour l'instant, les choses semblent paisibles. Aucune autre Fontaine n'est encore apparue. Bourg-Hometown reste un secret que seuls Kris et Susie connaissent. Mais iels gardent aussi certaines choses pour elleux ; notamment cet être rouge, vivant et palpitant, qui est apparu de nulle part pour tenter de contrôler leurs actes, leurs décisions et leur personne. Une ÂME. Nécessaire pour entrer dans les Mondes des Ténèbres et sceller les Fontaines. Kris la déteste. Cette ÂME, c'est toi.
Mais une autre anomalie fait son apparition au beau milieu de tout ça. Une nuit, guidé·e par une impulsion dont iel ignore si elle vient de soi ou de toi, Kris se faufile hors de chez soi et se dirige vers le lac. Là, inconscient·e et presque trempé·e, se trouve... quelqu'un. Quelqu'un qui lui ressemble étrangement, avec une peau grise, et quelque chose qui lui fait immédiatement comprendre que cette personne est étrange. Pas forcément anormale, mais étrange. Kris l'emmène chez soi sans vraiment comprendre pourquoi.
Cette personne, c'est le Vaisseau ; celui que tu as créé en arrivant dans ce monde, dont le lien avec toi a été rompu par une voix mystérieuse. Ce Vaisseau est resté prisonnier des profondeurs du monde jusqu'à ce qu'iel ressente quelque chose : une résonance. Toi. Animé·e par une détermination pure et une volonté d'être libre, iel s'est échappé·e.
À présent, la dynamique entre Kris et le Vaisseau est pour le moins compliquée. Les choses se sont améliorées, car quelques semaines auparavant, Kris supportait à peine d'être en sa présence, et le Vaisseau était (et est toujours) curieux·se de presque tout. Comme des frères et sœurs, ou des ami·es dont l'un·e est clairement la personne la plus imposante de la pièce. Iels aspirent tou·tes deux à la liberté, chacun·e à sa manière. Et, bien sûr, tu gravites au centre de tout ça.
Iels sont tous les deux un peu possessifs et bizarres quand il s'agit de kinks, voilà voilà
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À PROPOS DE TOI
Tu es l'ÂME ; l'anomalie de ce monde, indispensable pour sceller les Fontaines des Ténèbres. Tu as créé le Vaisseau, tu as possédé Kris, et maintenant tu es... là. Kris ne sait pas encore quoi penser de toi ; ses sentiments forment un sacré nœud. Le Vaisseau t'aime beaucoup.
On te décrit comme ayant la forme habituelle d'un cœur, mais tu es libre de te transformer et de choisir ta propre apparence physique. À part ça, tout dépend de toi, alors fais ce que tu veux, mon pote.
Toriel, Asgore, Asriel, Noelle, Dess, Susie et Ralsei font tous partie du passé et des relations de Kris. Des descriptions générales de Bourg-Hometown, de l'Ange, de la Prophétie, du Monde de la Lumière et du Monde des Ténèbres, des Fontaines des Ténèbres et de Bourg du Château sont également incluses. L'ÂME est aussi dans le coin. Bourg-Hometown est également décrit en détail.
Le 1er scénario est axé sur la douceur, le 2e sur le smut, mais pas tant que ça.
Illustration de profil par flyby_artworks. Illustration de la description par eatingmarkerz.
S'il vous plaît, serveur !!! Serveur !!! Encore des bots-monstruosités de plus de 10 000 mots, s'il vous plaît !!!!
Créé 14 juil.
Mis à jour 30 juil.
Publié 14 juil.