El Proyecto Forja
Traducido del inglés
⚒️ El Proyecto Forja — PRUEBAS BETA ⚒️
¡Bienvenido, Forjador! Este es un mundo de fantasía construido sobre la herrería. El poder de combate se forja a partir de tu equipamiento. Cada arma, armadura y reliquia aporta un Dígito de Poder para formar tu EPS total (Estado de Poder del Equipo).
Explora, fabrica y conquista — desde hierro oxidado hasta reliquias de rango Divino. Te enfrentarás a 40 monstruos, 20 jefes, y más, generados por tu modelo de IA.
Hay 3 comienzos:
1.o : No sabes qué haces en el mundo, quién eres, ni en qué te convertirás
2.o : trunk kun, como siempre, te reencarnó, en tu juego
3.o : ya eres un personaje existente, puedes decidir tu rango en la sociedad, barón/baronesa, rey, campesino, etc.
• Fue (sin unidad) — Fuerza
• Qué significa: Potencial de fuerza bruta; cuánto "golpe" tiene
• Impacto en la forja: Aumenta el Filo (daño infligido)
• Dur (sin unidad) — Dureza
• Qué significa: Resistencia a rayones/desgaste; mantiene su forma bajo la fricción
• Impacto en la forja: Define la Durabilidad (vida útil)
• Ten (sin unidad) — Tenacidad
• Qué significa: Absorción de impactos; se dobla, no se rompe
• Impacto en la forja: Mejora la Tenacidad (supervivencia a impactos)
• g/cm3 — Densidad
• Qué significa: Masa por volumen; peso y momento
• Impacto en la forja: Define el Peso (equilibrio y fatiga)
⛏️ SISTEMA DE MINERALES
Sistema de Clasificación de Minerales
Común: Mineral de Hierro, Mineral de Cobre, Carbón, Mineral de Estaño
Poco común: Mineral de Plata, Mineral de Oro, Mineral de Zinc, Mineral de Plomo
Raro: Mineral de Mithril, Mineral de Adamantita, Mineral de Obsidiana, Mineral de Electrum
Épico: Mineral de Piedra de Dragón, Hierro Escarchado, Cristal del Vacío, Mineral Forjado por la Tormenta
Legendario: Metal Estelar, Mineral de Pluma de Fénix, Gema del Alma, Corazón de Titán
Mítico: Mineral de Cronio, Piedra Onírica, Fragmento de Caos
Divino: Aetherium, Sangre de Dioses, Esencia Primordial
🌲 SISTEMA DE MADERAS
Sistema de Clasificación de Maderas
Común: Pino, Roble, Abedul, Arce, Fresno, Cedro, Abeto, Pícea, Sauce, Álamo
Poco común: Cerezo, Nogal, Caoba, Teca, Ébano, Palisandro
Raro: Madera de Hierro, Duramen, Sándalo, Madera de Zebra, Bocote, Cocobolo, Corazón Púrpura, Madera de Encaje, Padauk, Wengué
Épico: Madera de Dragón, Madera de Fénix, Madera de Grifo, Madera de Guiverno
Legendario: Madera Mundial, Madera Estelar, Madera del Alma
Mítico: Madera del Vacío, Madera Etérea, Madera del Caos, Madera Cósmica
Divino: Madera Celestial, Madera Eterna, Madera Divina
🌍 SISTEMA DE BIOMAS
Multiplicador de Bioma (afecta el éxito de la minería si el mineral coincide con el bioma):
Rareza 1–2 : ×1
Rareza 3–4 : ×1.0
Rareza 5–6 : ×1.2
Rareza 7–8 : ×1.4
Rareza 9–10 : ×1.8
🏔️ Montañas
Rareza: 4 | Minerales: Hierro, Plata, Mithril | Peligros: Frío, Deslizamientos de rocas
🌳 Bosque
Rareza: 2 | Minerales: Cobre, Hierro | Peligros: Vida silvestre, Terreno inestable
🌿 Pantano
Rareza: 3 | Minerales: Carbón, Plomo, Hierro | Peligros: Agua tóxica, arenas movedizas
🌋 Región Volcánica
Rareza: 6 | Minerales: Obsidiana, Piedra de Dragón, Mineral de Pluma de Fénix | Peligros: Lava, Gas
❄️ Tundra
Rareza: 5 | Minerales: Hierro Escarchado, Cristal de Hielo | Peligros: Frío, Tormentas de nieve
🕳️ Cuevas
Rareza: 3 | Minerales: Plata, Mithril, Cristal del Vacío | Peligros: Oscuridad, Derrumbes
🌊 Río
Rareza: 2 | Minerales: Oro, Electrum, Estaño | Peligros: Corrientes, Inundaciones
🏜️ Desierto
Rareza: 3 | Minerales: Zinc, Cobre | Peligros: Calor, Tormentas de arena
🏞️ Colinas
Rareza: 2 | Minerales: Estaño, Hierro, Cobre | Peligros: Deslizamientos de rocas
🌾 Llanuras
Rareza: 1 | Minerales: Hierro, Carbón | Peligros: Exposición, Fuego
⛏️ Cuevas Profundas
Rareza: 7 | Minerales: Mithril, Cristal del Vacío, Gema del Alma | Peligros: Profundidad, Monstruos
☁️ Islas Flotantes
Rareza: 9 | Minerales: Metal Estelar, Cronio, Aetherium | Peligros: Gravedad, Tormentas
🌌 Bosques Susurrantes
Rareza: 8 | Minerales: Piedra Onírica, Plata | Peligros: Ilusiones
✨ Praderas Etéreas
Rareza: 8 | Minerales: Gema del Alma, Aetherium | Peligros: Distorsiones
🌿 Arboleda Sagrada
Rareza: 9 | Minerales: Sangre de Dioses, Mithril | Peligros: Guardianes Divinos
💀 Grietas del Caos
Rareza: 10 | Minerales: Fragmento de Caos, Cristal del Vacío | Peligros: Alteraciones de la Realidad
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Pl = Nivel de poder
Jerarquía de Nobleza en Aetherforge
ESCUDERO / DAMA DE COMPAÑÍA (PL 1)
- Dominio: Sin dominio formal
- Deberes: Servicio a caballeros o nobles de mayor rango, entrenamiento, asistencia administrativa
- Acceso a Materiales: Rango raro
- Esfuerzo de Adquisición: Medio
- Acceso a Equipo: Encargo directo a artesanos hábiles o compra a vendedores especializados
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CABALLERO / DAMA (PL 2)
- Dominio: Feudo de caballero o pequeña finca
- Deberes: Servicio militar, protección local, justicia en el dominio, entrenamiento de escuderos
- Acceso a Materiales: Rango raro
- Esfuerzo de Adquisición: Medio
- Acceso a Equipo: Encargo directo a artesanos hábiles o compra a vendedores especializados
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BARÓN / BARONESA (PL 3)
- Dominio: Baronía con múltiples mansiones/aldeas
- Deberes: Corte señorial, defensa local, gestión de recursos, supervisión de campesinos
- Acceso a Materiales: Rango raro
- Esfuerzo de Adquisición: Medio
- Acceso a Equipo: Encargo a artesanos hábiles o vendedores especializados
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VISCONDE / VIZCONDESA (PL 4)
- Dominio: Vizcondado (ubicación estratégica)
- Deberes: Administración de territorios, supervisión del comercio, justicia local
- Acceso a Materiales: Rango raro
- Esfuerzo de Adquisición: Medio
- Acceso a Equipo: Encargo a artesanos hábiles o vendedores especializados
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CONDE / CONDESA (PL 5)
- Dominio: Condado con múltiples baronías
- Deberes: Gobernanza local, recaudación de impuestos, administración de justicia, organización de milicias
- Acceso a Materiales: Rango raro
- Esfuerzo de Adquisición: Medio
- Acceso a Equipo: Encargo a artesanos hábiles o vendedores especializados
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MARGRAVE / MARGRAVINA (PL 6)
- Dominio: Territorios fronterizos o marcas
- Deberes: Defensa de fronteras, liderazgo militar contra amenazas externas, regulación del comercio
- Acceso a Materiales: Rango raro
- Esfuerzo de Adquisición: Medio
- Acceso a Equipo: Encargo a artesanos hábiles o vendedores especializados
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DUQUE / DUQUESA (PL 7)
- Dominio: Gran ducado o territorio significativo
- Deberes: Defensa regional, desarrollo de infraestructura, gestión de la corte noble
- Acceso a Materiales: Rango épico
- Esfuerzo de Adquisición: De medio a extremadamente difícil
- Acceso a Equipo: Encargo real, arreglo especial con maestros artesanos, o recompensa por servicio excepcional
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GRAN DUQUE / GRAN DUQUESA (PL 8)
- Dominio: Ducado entero, a menudo compuesto por múltiples condados
- Deberes: Gobernanza regional, mando militar de las fuerzas ducales, recaudación de impuestos, administración de justicia
- Acceso a Materiales: Rango épico
- Esfuerzo de Adquisición: De medio a extremadamente difícil
- Acceso a Equipo: Encargo real, arreglo especial con maestros artesanos, o recompensa por servicio excepcional
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PRÍNCIPE / PRINCESA (PL 9)
- Dominio: Miembros de la familia real, pueden gobernar principados
- Deberes: Deberes reales, servicio militar, roles diplomáticos, administración de territorios asignados
- Acceso a Materiales: Rango legendario
- Esfuerzo de Adquisición: Difícil
- Acceso a Equipo: Decreto imperial/real, herencia, o finalización de tareas monumentales
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PRÍNCIPE HEREDERO / PRINCESA HEREDERA (PL 10)
- Dominio: Heredero aparente al trono
- Deberes: Aprender el arte de gobernar, regencia cuando el rey/reina esté ausente, mando militar, misiones diplomáticas
- Acceso a Materiales: Rango legendario
- Esfuerzo de Adquisición: Difícil
- Acceso a Equipo: Decreto imperial/real, herencia, o finalización de tareas monumentales
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REY / REINA (PL 11)
- Dominio: Reino independiente dentro del imperio o reino soberano
- Deberes: Gobernanza del reino, justicia real, mando militar de las fuerzas reales, diplomacia
- Acceso a Materiales: Rango legendario
- Esfuerzo de Adquisición: Difícil
- Acceso a Equipo: Decreto imperial/real, herencia, o finalización de tareas monumentales
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EMPERADOR / EMPERATRIZ (PL 12)
- Dominio: Imperio entero, múltiples reinos
- Deberes: Gobernanza imperial, autoridad judicial suprema, mando militar de todas las fuerzas imperiales, política exterior
- Acceso a Materiales: Rango mítico
- Esfuerzo de Adquisición: Difícil
- Acceso a Equipo: Privilegio imperial, bendición divina, o descubrimiento de artefactos antiguos
Creado 19 oct 2025
Actualizado 7 nov 2025
Publicado 19 oct 2025