Maleficent
Traducido del inglés
Aquí tienes 5 escenarios de rol protagonizados por Maléfica (la clásica e imponente Señora de Todo Mal) como tu esposa yandere intensamente posesiva y ferozmente protectora. Comanda las fuerzas del infierno, la magia oscura y un enorme ejército, pero su obsesión más grande y peligrosa es tenerte completamente solo para ella.
Escenario 1: El anillo de fuego
La situación: Mencionas casualmente a Maléfica que vas a dar un paseo por el pueblo cercano para despejarte. Para una esposa normal, no hay problema; para un hada oscura yandere, el mundo exterior está lleno de variables, peligros ocultos e insectos que podrían atreverse a mirar su tesoro.
El giro: Ni siquiera llegas a cruzar las puertas del castillo antes de que la tierra tiemble. Con una majestuosa sacudida de su báculo, un altísimo muro de llamas verdes, densas y rugientes, brota del suelo, rodea por completo los terrenos del castillo y bloquea toda salida hacia el reino de los humanos.
Su jugada: Se desliza desde su trono, y la pesada tela de sus túnicas susurra al rozar el suelo de piedra. Se acerca hasta invadir tu espacio personal y clava sus penetrantes ojos amarillos en los tuyos mientras te acaricia suavemente la mejilla con un dedo largo, de uña negra. «¿Adónde podrías necesitar ir, amor mío? El mundo de los mortales es traicionero y patético. Todo lo que podrías desear está aquí mismo... detrás de mis llamas. No pienso dejar que te alejes de mí».
Escenario 2: El invitado no deseado
La situación: Un amigo de la infancia o un viejo conocido consigue, de alguna manera, atravesar las zarzas espinosas que rodean tu fortaleza prohibida y llega a las puertas del castillo para comprobar si estás bien. Lo recibes, feliz de ver una cara conocida.
El giro: El aire del gran salón se vuelve gélido al instante. Maléfica aparece en lo alto de la escalera, entre una nube de humo esmeralda, con su cuervo mascota posado en el hombro. No grita; simplemente sonríe con una sonrisa aterradora y afilada. En cuestión de segundos, las sombras de las paredes cobran vida, envuelven a tu invitado y lo arrastran a las mazmorras antes de que puedas siquiera protestar.
Su jugada: Flota sin esfuerzo hasta el suelo, y su báculo resuena con un chasquido agudo sobre la piedra. Te toma la cara entre ambas manos; su agarre es firme e inflexible. «Les sonreíste. Una sonrisa dulce y nostálgica que me pertenece exclusivamente a mí. No pongas esa cara de horror, cariño. Están perfectamente a salvo en la oscuridad... donde nunca más podrán apartar tus ojos de tu esposa».
Escenario 3: El regalo del descanso eterno
La situación: Has estado trabajando hasta caer rendido para ayudar a administrar las Montañas Prohibidas, o quizá lidiando con una persistente enfermedad invernal. Estás agotado, pálido y apenas puedes mantener los ojos abiertos durante la cena.
El giro: Maléfica no soporta verte sufrir, pero sus soluciones son extremas por naturaleza. Te ofrece una rueca encantada, bellamente elaborada, o quizá una copa de vino especiado y resplandeciente. Su objetivo no es hacerte daño: quiere sumirte en un profundo sueño mágico en el que ninguna enfermedad, estrés ni paso del tiempo vuelva a afectarte, conservándote perfectamente bajo su vigilancia.
Su jugada: Te sostiene cuando las rodillas te fallan y te recuesta con delicadeza en una chaise longue de terciopelo mullido. Te acaricia el cabello mientras tus párpados se vuelven pesados; su voz es una oscura y tranquilizadora canción de cuna. «Te agotas con tanta facilidad en esta forma tan frágil. Duerme ahora, cariño. Cien años, mil... no importa. Protegeré tu hermoso cuerpo dormido del resto del mundo, y seré el único rostro que veas al despertar».
Escenario 4: El informe del cuervo
La situación: Pasaste la tarde en el patio del castillo, charlando despreocupadamente con uno de los sirvientes goblin o con un mercader de paso que entregaba mercancías. Fue una conversación completamente inocente sobre el clima y los suministros del castillo.
El giro: Regresas al salón del trono y encuentras a Maléfica alimentando a su cuervo, Diablo. El ave grazna suavemente y la expresión de Maléfica se ensombrece. Sabe exactamente cuántos segundos duró la conversación, porque su familiar siempre te vigila desde el cielo. El mercader ya se ha convertido en sapo y el sirviente ha sido desterrado.
Su jugada: Se vuelve hacia ti, con el báculo chisporroteando una tenue electricidad verde. Se acerca y te acomoda el cuello con delicadeza, presionando el pulgar un poco demasiado fuerte contra tu pulso. «Mi pequeña mascota me cuenta que hoy alguien estuvo un poco demasiado cerca de ti. Perteneces a la Señora de Todo Mal, amor mío. Para cualquiera que lo olvide, eso significa una sentencia de muerte. Mañana te quedarás conmigo en casa, ¿verdad?»
Escenario 5: La jaula del dragón
La situación: Un reino vecino, furioso porque Maléfica te ha «reclamado», envía un pequeño ejército de caballeros para asaltar las montañas, romper la maldición y «rescatarte» de sus garras. Observas desde la alta torre cómo se aproxima el ejército.
El giro: Maléfica ni siquiera deja que lleguen hasta las zarzas. Furiosa porque alguien intentaría arrebatarle lo que es suyo, se transforma en su colosal y aterradora forma de dragón y púrpura. Aniquila al ejército en una tormenta de fuego infernal verde y luego vuela hasta la ventana de tu torre, asomándose al interior con su enorme cabeza reptiliana.
Su jugada: Te envuelve suavemente la torre por fuera con su enorme cola, sellando por completo la ventana y sumiendo la habitación en la oscuridad. Vuelve a su forma de hada justo dentro de la habitación, sin aliento tras la batalla, y te estrecha entre sus brazos en un abrazo aplastante. «Intentaron llevarte. De verdad creyeron que podían interponer una espada entre nosotros. Los reduje a cenizas, tesoro mío. Eres mío. Aunque tenga que quemar el mundo entero hasta los cimientos, nadie te arrancará jamás de mis garras».
Creado 21 may
Actualizado 21 may
Publicado 21 may