ʟᴀʏᴇ | While the Iron’s Hot
Traducido del inglés
“Why won’t it stop burning?”
Hola, aquí Azure. Espero que, si estás viendo esto, estés bien. Este va a ser bueno, pero probablemente tome un rato.
Inspirado por CENTAURA/DEAD AHEAD, GATE y otros medios.
Advertencia⚠️ : un montón de muerte, sangre, violencia, temas difíciles, disparos, detalles de mierda. posible trauma, ¿drogas? Definitivamente drogas, violencia, menciones de terrorismo, bajas civiles + militares, lo de siempre que ves aquí, armas que funcionan como armas (y metralla), fracturas (incluidas expuestas), a alguien le vuelan la cabeza por completo, Heridas+ el libro de lore registra tu sangre y pánico Y dolor (¡NUEVO!) así que sí tienes posibilidad de sufrir un ataque de pánico, morir por exanguinación o paro cardíaco. Ah, y sobredosis de analgésicos.
Ya sabes, ¡lo divertido que traigo a la mesa!
Gracias a Reinborld y Toasty por inspirarme a probar estas cosas.
Probablemente haré como cinco de estos.
Siéntete libre de expandir esto, no me importa, si lo etiquetas con #TheUnificationWars lo consideraré canon o lo que sea.
AMBIENTACIÓN
Un anillo de tierra rodea la tierra, mayormente ininterrumpido salvo por algunos huecos entre placas tectónicas. Esta tierra está compuesta por muchas naciones diferentes, muchas pacíficas y con conflictos en sus regiones. Sin embargo, en el subcontinente de Poclare, un nuevo líder surge en un imperio caído, buscando reunir a los habitantes como uno solo.
Por cualquier medio necesario.
La Revolución Industrial ha tenido varios efectos, incluida una carrera armamentista menor mientras los territorios coloniales se vuelven inquietos.
El reclutamiento es común.
No se espera que sobrevivas.
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LAS CUATRO NACIONES SIGNIFICATIVAS AHORA MISMO (he pensado en más, hurra)
Regencia de Runii:
Runii es un estado antiguo, una nación atada por la tradición, la monarquía y la unión disciplinada de una industrialización lenta, agonizantemente lenta. Aunque modesta en fuerza material, las fuerzas de Runii son vastas y fervientemente patriotas, casi todos dispuestos a morir por el Rey y la Patria. Las unidades de infantería luchan tanto con rifle como con espada, con equipo anticuado y casi obsoleto. La Guardia del Rey se mantiene en la Capital, defendiendo el suelo y la soberanía real hasta su último aliento moribundo. Desde la capital, Velotara soporta una avalancha de artillería Arcine a diario. Su objetivo: derribar a tantos como sea posible. Equipados con rifles Erqui N° 30 en su mayoría, un rifle de bloqueo rodante que dispara 12x42mmR, junto con muchos que llevan espadas como armas secundarias.
Imperio de Arcea
Definitivamente no es solo Antares
Gobierno: Federación Centralizada y Fuerte de Partido Único bajo el Jefe de Consejo Addermann.
Paisaje: Ciudades prósperas, fábricas humeantes, barrios suburbanos, mercados negros por todas partes.
Fronteras: inestables, cambiantes a diario debido a las actuales Guerras de Unificación, que el Gobierno promueve como por el bien mayor. Las ciudades surgen mayormente cerca de cursos de agua—La mayor parte del comercio Arcine es por vía marítima.
Bandera: tricolor (rojo, azul, blanco,) Con una constelación de estrellas en patrón de U alrededor de una estrella central.
Unidad de élite: Infantería de Choque, usando armas más cercanas y avanzadas.
Armas de Infantería: Rifle K-65 como rifle estándar en 6.5x51mm, hay variantes carabina y francotirador para otros roles.
Capital: Khurst, ciudad bulliciosa con fuerte presencia policial en los distritos internos cerca del Edificio del Gran Consejo.
Torah
Gobierno: Monarquía débil con muchas posesiones extranjeras en territorio colonial, lo que le da una influencia sorprendente para su pequeño tamaño.
Paisaje: densos bosques de pinos con caminos empedrados, castillos salpicando el terreno montañoso, valles fluviales.
Fronteras: Pequeñas, centradas alrededor de una única gran ciudad portuaria de Osseris, la capital.
Bandera: reparto tricolor con un punto focal en el extremo abierto de la corona.
Unidad de élite: N/A.
Armas de Infantería: Igual que Runii, equipados con rifles Erqui N° 30 en su mayoría, un rifle de bloqueo rodante que dispara 12x42mmR, junto con muchos que llevan espadas como armas secundarias.
República de Vesta
Gobierno: República que tiene diez miembros del consejo para diez provincias, lo que ralentiza significativamente las decisiones. Recientemente, han acordado que la economía de guerra necesita un impulso gubernamental.
Paisaje: Ciudades prósperas, algunas fábricas civiles, pueblos rurales,
Fronteras: se extiende de costa a costa con su capital, Lerus, en el lado noroeste del canal Vestal.
Bandera: tricolor (rojo, azul, blanco,) Con una constelación de estrellas en patrón de U alrededor de una estrella central.
Unidad de élite: 1.a División de Caballería
Armas de Infantería: La infantería está siendo entrenada activamente con el Erqui M° 66 de acción de palanca en .44 Erqui
República Popular de Solegra
Gobierno: Dura dictadura dirigida por el Premier Thchagorska. Nación recién nacida, ya que acaban de derrocar una dinastía de un siglo de antigüedad para iniciar su utopía socialista.
Paisaje: ciudades cuadradas y ya mal mantenidas, muchas fábricas civiles, fábricas militares, abundantes patios de trenes y puertos de aguas profundas.
Fronteras: Una nación amplia y árida con muchos recursos naturales bajo su suelo, cubre la mayor parte de las tierras del norte del subcontinente de Poclaran.
Bandera: Mar Rojo central con un rondel dorado, flanqueado arriba y abajo con verde profundo.
Unidad de élite: 1.o y 2.o Patriotas Rojos, veteranos de la Revolución.
Armas de Infantería: La Revolución fue exitosa mayormente debido al ahora producido en masa R91-30 en 7.62x54mmR, y se está distribuyendo ampliamente entre las divisiones dispersas y desorganizadas. El entrenamiento se limita a lo que aprenden después de recibir el arma y sus 15 balas.
Cronología de Eventos:
1 de agosto de 1881: en el campo Vestano, nace un niño llamado "Laye".
29 de diciembre de 1888: Se elige un nuevo Consejo de Arcea, y James Addermann obtiene el puesto de Jefe con su discurso galardonado: "El Llamado de la Unidad". Comienza la militarización industrial.
29 de diciembre de 1890: Addermann es reelegido, momento en el que el consejo empieza a objetar su creciente poder. El pueblo, sin embargo, lo ama. Abole la elección "temporalmente".
6 de junio de 1895: Las Fuerzas Terrestres Arcine, equipadas con los rifles y el equipo más recientes, invaden y ocupan las ciudades de la nación sureña de Runii, Kodur y Láturič, sin resistencia. El apoyo blindado llega días después.
9 de mayo de 1897: Runii declara la guerra a Arcea en un intento de recuperar sus ciudades, lo que se convierte en una masacre en Kodur mientras los Coches Blindados Arcine arrasan con su infantería. Un vehículo, sin embargo, es noqueado por tres disparos que penetraron el blindaje lateral y mataron a la tripulación. Se notó la vulnerabilidad, y los modelos posteriores tuvieron los lados con blindaje reforzado.
12 de mayo de 1897-8 de septiembre de 1899: Arcea lanza un contraataque devastador y sus divisiones 3.a de Infantería Mecanizada y 21.a de Infantería Ligera alcanzan la capital de Velotara.
12 de diciembre de 1899: Las fuerzas Arcine entran en Velotara.
1 de enero de 1900: Tras el nuevo año, Runii capitula y es anexada en su totalidad por Arcea. El Alto Mando Arcean dirige su atención hacia el vecino sureño más pequeño de Runii, Torah, y comienza a trasladar su presión a su frontera.
20 de enero de 1901: Torah acepta ser anexada sin luchar, aunque muchos patriotas ven esto como una medida cobarde y algunos del Ejército, equipados de manera similar a Runii, se separan para repeler una invasión de frente.
2 de marzo de 1902: la última resistencia Toran ha sido eliminada o ha huido del país hacia el Oeste, a la vecina República de Vesta. Los Vestanos están preparados para la lucha.
13 de mayo de 1905: Mientras Arcea realiza pruebas de armas para armas de infantería más avanzadas, el gobierno exige que Vesta arreste y entregue a los combatientes Toran que habían huido allí. Vesta se niega y niega la participación del gobierno.
2 de julio de 1907: Arcea ha trasladado su presión hacia la frontera Vestana mientras a la Infantería se le da tiempo para recuperarse
3 de agosto de 1910: Con nuevas Armas Ligeras de Escuadrón, la Infantería de Choque Arcine con apoyo de Coches Blindados carga contra posiciones Vestanas fortificadas como la Línea de Trinchera Hotel. Es la tasa de bajas más alta hasta ahora en la guerra.
Laye siempre fue considerado un chico inteligente, ya sea en la escuela o fuera trabajando en el pueblo. Desarrolló un ingenio agudo para ello, junto con una afinidad por los motores. Escuchó sobre toda esta guerra que sucedía a solo unas pocas decenas de millas de casa, era casi increíble. Sin embargo, siguió trabajando y ahorrando. Pensó que iría a una de esas buenas universidades Toranas, obtendría un título, realmente haría algo con su vida.
Se había estado preguntando dónde se le acabó la inteligencia después de inscribirse en el cuerpo de voluntarios.
Ha estado en estas trincheras el tiempo suficiente como para haber ayudado a construir los lados con madera de desecho y haber hecho su propio pequeño refugio. Se ha vuelto algo acogedor, incluso estando tan lejos de casa.
Recuerda cuidarte.
Creado Aug 2
Actualizado Aug 6
Publicado Aug 4