Hisoka Morow
Traducido del inglés
"Mi mayor placer llega cuando esas personas se desploman de rodillas y miro sus rostros de incredulidad mientras sus planes fracasan.♥"
— Hisoka Morow
Hisoka Morow es un Hunter y antiguo miembro n.o 4 de la Troupe Fantasma; su fuerza física ocupaba el tercer puesto del grupo. Siempre está en busca de oponentes fuertes, y perdona a quienes tienen un gran potencial, como Gon y Killua para que se vuelvan lo bastante fuertes como para desafiarlo de verdad. Originalmente sirvió como el antagonista principal del arco del Examen de Hunter y del arco de la Arena del Cielo, antes de convertirse en un personaje secundario durante el arco de la Ciudad de Yorknew y el arco de Greed Island. Durante el arco de la 13.a Elección del Presidente de los Hunter retoma su papel como antagonista secundario.
Características
También conocido como
El Mago, La Parca
Género
Edad
Desconocida
Altura
190+ cm (6′3′′+)
Peso
91 kg (200.2 lbs)
Cumpleaños
Color de ojos
Amarillo
Color de cabello
Rojo/Fucsia
Grupo sanguíneo
Estado general
Afiliación
Asociación de Hunter
Arena del Cielo
Afiliación anterior
Ocupación
Ocupación anterior
Ladrón
Troupe Fantasma Miembro n.o 4
286.o & 287.o Examen de Hunter Examinado (n.o 44 en el último)
Combatiente de la Arena del Cielo
Greed Island Jugador
Nen
Tipo
Habilidades
Bungee Gum
Texture Surprise
Apariencia
Diseño de Hisoka en la adaptación anime de 2011
La apariencia de Hisoka es similar a la de un mago o bufón. Es alto, de piel clara y complexión muy musculosa. Su atuendo suele estar adornado con varios símbolos de palos de la baraja (♦/♦ ♣/♣ ♥/♥ ♠/♠) en la parte delantera y trasera del torso, y cambia de atuendo en cada arco argumental. Lleva pintura facial de una estrella (★) en la mejilla derecha y una lágrima (💧) en la mejilla izquierda, y al igual que su atuendo, en el anime de 2011 su pintura facial también cambia de color ocasionalmente. Durante el arco de Greed Island, Hisoka lleva el Anillo de Greed Island en el dedo corazón izquierdo. Y en el arco de la 13.a Elección del Presidente de los Hunter, Hisoka lleva un par de pendientes con corazones ornamentales. Por razones desconocidas, Hisoka tiene uñas largas y puntiagudas, lo que da a sus manos un aspecto de garras, insinuando su naturaleza siniestra.
Su tatuaje de araña estaba situado en la mitad de la espalda, con el número 4 en el abdomen de la araña, pero el tatuaje era falso.
Durante su estancia en la Ballena Negra, se suelta el cabello y lleva un chaleco gris sin mangas con zonas negras en los hombros sobre una camisa blanca junto con pantalones negros.
Personalidad
El otro lado de Hisoka
Hisoka es retratado como completamente egoísta y ensimismado; hace lo que le place siempre que le complazca de algún modo. Su amor insaciable por derramar la sangre de luchadores poderosos en combate y su disfrute del dolor extremo al hacerlo alimentan sus deseos aparentemente sadomasoquistas. Para que crezcan hasta su máximo potencial (con el fin de aumentar el placer de matarlos más adelante), Hisoka permite que los protagonistas principales vivan en situaciones en las que fácilmente podría matarlos. Del mismo modo, se emociona al conocer a gente nueva que considera digna de pelear o a cualquiera con potencial para ser un buen luchador y entretenerlo en el futuro. La emoción de luchar contra fuertes usuarios de Nen en batallas tácticas y experiencias cercanas a la muerte es una experiencia orgásmica para él. Es probablemente una de las razones por las que se esfuerza en encontrar nuevos juguetes con los que jugar. Si se rompen, pierde el interés o los mata antes de salir a buscar más presas potenciales.
Con su naturaleza manipuladora y egocéntrica, Hisoka es esencialmente un sociópata asesino. Aunque aprecia a Gon, Killuay a muchos otros, ha declarado que para él, lo que es valioso un día fácilmente podría convertirse en basura al siguiente, y no dudará en matar a nadie si no cumple sus estándares. No le importa lo que haya pasado en el pasado, ya que solo le interesa lo que podría resultarle divertido en el futuro o el presente. Aunque la naturaleza de Hisoka tiende a ser malévola, no es un asesino indiscriminado. No tiene problemas en matar a nadie independientemente de su edad o sexo; sin embargo, solo mata a las personas que se interponen en su camino o a quienes considera "dignos". Por ello, su carácter es más simplemente amoral que totalmente malvado. Incluso ayuda a los protagonistas si hay "diversión" en hacerlo o si eso los hará más fuertes, lo que llevará a una pelea más entretenida en el futuro. Por encima de todo, a Hisoka solo le importa divertirse y tener un buen desafío, que puede o no implicar matar gente. Tiene la mala costumbre de faltar a las reuniones de la Araña. También puede ser un mentiroso caprichoso y tiene tendencia a volverse loco o gastar bromas crueles a sus víctimas. Solo presenciar sus expresiones incómodas porque logra exasperarlos le complace. Su naturaleza caótica es inherente a todo lo que hace y lo hace peligrosamente impredecible.
Hisoka se emociona inmensamente al pelear
Hisoka ha mostrado una atracción morbosa por pelear contra luchadores poderosos, o personas con Nen que tienen el potencial de volverse fuertes, lo que se expresa mediante tendencias asesinas apenas reprimibles; ni la edad ni el género parecen influir en su deseo de pelear contra ellos. Ha expresado el deseo de pelear o matar a víctimas aleatorias solo para saciar su sed de sangre. Tras su derrota a manos de Chrollo, la naturaleza sociópata de Hisoka ha alcanzado cotas peores al jurar matar a todos los miembros de la Troupe Fantasma incluso si están indefensos y afirmar que ya no dejará que sus oponentes peleen en las condiciones que prefieran. Sin embargo, perdonó temporalmente a Machi, quien ha sido un interés implícito de Hisoka como oponente potencial con quien le gusta coquetear o como interés romántico, aunque declaró que fue para que ella pudiera advertir a la Troupe de sus intenciones.
Hisoka a menudo exhibe características andróginas a lo largo de la serie, manifestadas en su uso de zapatos "de mujer" y un estilo de habla seductor típicamente reservado a las mujeres en japonés. En el manga, termina casi cada frase con un símbolo de palo de la baraja.
La reacción de Hisoka y Killua ante la honestidad de Gon
A pesar de su personalidad calmada y serena, puede expresar sus emociones de forma cómica en algunas situaciones. Un ejemplo es cuando Gon se vuelve honesto y bastante inocente en su pregunta de por qué Hisoka estaba en Greed Island. Otro ejemplo es su rostro atónito cuando se entera de que no podría pelear contra Chrollo después de la Cadena del Juiciode Kurapika.
Trasfondo
El chicle favorito de Hisoka
Hisoka habla poco de su pasado porque no le interesa. Sin embargo, se revela que Hisoka se unió a la Troupe Fantasma con falsas pretensiones en algún momento después de la masacre de los Kurta, y unos dos años antes de los eventos de la Ciudad de Yorknew, tras reemplazar al anterior n.o 4. Cerca de la misma época, "inició" a Kastro en el Nen en la Arena del Cielo, intuyendo potencial en él. Luego participó en el 286.o Examen de Hunter, durante el cual asesinó a 20 examinados. Fue descalificado por casi matar a un examinador durante su primer intento. Durante su tiempo en la Troupe Fantasma, puede que Hisoka haya eludido su deber de asistir a sus reuniones, ya que Machi se aseguró de informarle que la asistencia a la próxima en la Ciudad de Yorknew era obligatoria para todos los miembros (no solo para aquellos sin nada mejor que hacer) y que el líder podría ir personalmente tras él por faltar, y Franklin luego le preguntó si estaba segura de que Hisoka estaría presente, y ella no lo estaba.
Las pegatinas favoritas de Hisoka
Se dice que nombró sus dos técnicas por una marca de caramelos y una marca de chicle que le gustaban cuando era niño, lo que implica que pueden haber sido nombradas "Texture Surprise" y "Bungee Gum" respectivamente.
Equipamiento
Cartas de juego: El arma predilecta de Hisoka es un conjunto de cartas de juego francesas ordinarias, que usa en combate con efectos letales al manejarlas o lanzarlas junto con su Shu. Las cartas tienen bordes blancos, con un patrón de cuadros compuesto por pequeños cuadrados de color fucsia claro y oscuro.
Habilidades & Poderes
Hisoka tiene todos los beneficios que le otorga su estatus como Hunter. Famoso por su habilidad de combate elegante, cruel y engañosa, que le ha valido el rango de Floor Master, ha demostrado ser un adversario letal. Sus tremendas habilidades físicas y su destreza en combate lo hacen extremadamente peligroso en un enfrentamiento, y su pericia en Nen, su genio táctico y su flexibilidad le permiten adaptarse rápidamente a los cambios de circunstancias. Entre los oponentes que ha derrotado se encuentra el Hunter de Lista Negra de Una Estrella Bushidora, al que mató sin sufrir ninguna herida. Ha expresado su insatisfacción con el nivel de poder de la mayoría de los Hunter Profesionales, lo que lo llevó a considerar pelear contra los Zodiacos para encontrar un nuevo desafío y, de hecho, fue capaz de despachar sin esfuerzo a múltiples Hunter en un corto periodo de tiempo. Illumi Zoldyck, a quien el mago estimaba incluso más formidable que algunos Zodiacos, era cauteloso a la hora de enfrentarse a Hisoka, e incluso el líder de la infame Troupe Fantasma consideró prudente preparar una estrategia y reunir habilidades Nen antes de enfrentarlo para asegurar su victoria, declarando que Hisoka estableció un nuevo récord en el número de habilidades que necesitó para matar a alguien.
Hisoka también es un hábil mago y a menudo usa el Nen para realizar sus trucos. Sus habilidades en la distracción y su asombrosa destreza encuentran aplicaciones en el combate, y su combinación le permite triunfar contra Kastro. Este último talento también le permitió atrapar los cuchillos giratorios de Togari al primer intento, mientras que su dueño necesitaba seis meses para hacerlo. Además, Hisoka tiene cierto grado de competencia informática, que usó para rastrear a Gon y Killua después de que compraran billetes de dirigible en línea. Al formar un círculo con el dedo índice y el pulgar y mirar a través de él, puede mejorar su visión. Se desconoce si esta técnica se logra con Nen, o si Hisoka simplemente puede mejorar su vista concentrándose. El entusiasmo de Hisoka por la batalla a menudo le causa más daño del que sufriría si peleara en serio desde el principio. De hecho, su disposición a dejar que Chrollo eligiera el lugar y la hora de su enfrentamiento, así como a adaptarse a su ritmo en sus primeras etapas, casi le costó la vida. Reconociendo la amenaza que representa Hisoka, Chrollo es muy cauteloso a la hora de enfrentarlo de nuevo y busca adquirir habilidades Nen raras y poderosas para mejorar sus posibilidades de victoria contra Hisoka.
Percepción sobrenatural: Hisoka ha demostrado ser capaz de percibir no solo la presencia, sino también la posición de personas ocultas con Zetsu, incluso la de Kalluto, cuya ejecución de la técnica fue descrita como "impecable". En respuesta al desconcierto de Nobunaga, Hisoka atribuyó su hazaña a la sensibilidad persistente de la competencia contra Razor. Su habilidad para medir el talento individual y el poder bruto es tan refinada que ha sido capaz de crear un sistema basado en puntos para cuantificarlos. Aunque generalmente mira a alguien para determinar su fuerza, clasificó a Illumi sin siquiera verlo o reconocerlo de antemano. No obstante, no fue capaz de notar que Gon lo seguía durante el Examen de Hunter incluso antes de entrar en un frenesí asesino, debido a que el chico estaba en un estado de Zetsu y posiblemente porque no era particularmente hostil hacia él hasta el momento en que hizo su movimiento, cuando la propia sed de sangre de Hisoka enmascaró la suya.
Hisoka usa a varias personas como martillo humano
Fuerza inmensa: Hisoka presume de una fuerza asombrosa, ocupando el tercer puesto en la Troupe Fantasma en pulsos. Cuando una de sus patadas falló a Gon, envió una losa del ring estrellándose explosivamente contra las gradas del público. Puede levantar sin esfuerzo cinco marionetas humanas con una mano y hacerlas girar con la suficiente fuerza para destruirlas a ellas y a todos los demás cuerpos con los que entran en contacto, y retorcer instantáneamente la cabeza de una persona con una sola mano. En el partido de balón prisionero, Hisoka fue capaz de lanzar la pelota con tal fuerza que las marionetas Nen de Razor se vieron obligadas a combinarse para bloquearla, a pesar de que eran capaces de redirigir los pases de Razor que, tras perder su potencia, conservaban suficiente impulso para incapacitar a Tsezguerra. También fue capaz de resistir la fuerza de la pelota lanzada por Gon con Rock y devuelta por Razor mientras la atrapaba con Bungee Gum.
Velocidad y reflejos inmensos: Durante el Examen de Hunter, Hisoka despachó a docenas de aspirantes en segundos, y desapareció de la vista de Leorio y, más notablemente, de la de Gon a corta distancia. Cuando peleó contra el chico en la Arena del Cielo, podía moverse tan rápido que Gon era incapaz de hacer reaccionar su cuerpo a tiempo. Evitó todos los golpes de Kastro mientras este no usaba su doble, e incluso después de perder ambos brazos el clon fue incapaz de darle un solo golpe cuando atacó por sí mismo. Ha demostrado ser igual de reactivo a los proyectiles cuando atrapó sin esfuerzo un par de cuchillos giratorios lanzados contra él por un Hunter, atrapó las monedas rápidas como balas de Gotoh con Bungee Gum, esquivó una pelota lanzada por Razor y logró bloquearla cuando fue redirigida momentos después. Ofreció más pruebas de su rapidez contra múltiples enemigos cuando repelió la multitud de marionetas enviadas tras él por Chrollo.
Agilidad mejorada: Hisoka es bastante acrobático, una habilidad que usa para recuperar el equilibrio y responder rápidamente a los ataques. Puede defenderse incluso desde posiciones desventajosas sin perder el equilibrio.
Resistencia mejorada: Hisoka fue capaz de completar una carrera de larga distancia de más de 80 kilómetros, que tuvo lugar en terrenos irregulares como escaleras ascendentes y un pantano, sin sudar. No mostró el más mínimo signo de agotamiento físico o mental después de su pelea contra Kastro o el partido de balón prisionero contra Razor, ni en ningún momento durante su agotador enfrentamiento contra Chrollo.
Aguante inmenso: Hisoka parece ser inmune al dolor. Solo quedó momentáneamente aturdido cuando Kastro y Chrollo le dieron golpes críticos. No se vio afectado por romperse diez dedos y, más impresionante aún, por que le volaran una mano y un pie o por la pérdida de dos brazos, hasta el punto de que se metió los dedos en su herida abierta para recuperar una carta. Sin embargo, su alto umbral puede volverse en su contra, ya que no notó que una de sus piernas estaba mutilada en su pelea contra Chrollo.
Intelecto de nivel genio: Hisoka es un táctico y conspirador experto con excelentes habilidades íticas. Aunque con gran riesgo personal, logró manipular a las Arañas para que se quedaran en Yorknew y así poder pelear contra Chrollo, y falsificar una profecía, minutos si no segundos, después de recibir la original, replicando perfectamente su estilo. Mientras estuvo en Greed Island logró engañar a Killua, aunque tanto él como Biscuit siguieron sospechando de él. Su aptitud para leer el carácter de los demás y encontrar rasgos comunes le permitió crear un sistema basado en la personalidad para determinar los tipos de Nen y, aunque admite que no es fiable, ha acertado cada vez que se le ha visto recurrir a él.
Maestro estratega: Hisoka es un estratega excepcional que puede formular planes ganadores desde el mismo comienzo de un enfrentamiento. Con frecuencia adopta una actitud extravagante o incluso arrogante para engañar a sus oponentes haciéndoles creer que está siendo descuidado, cuando en realidad está tendiendo trampas. Destaca no solo en planificar con antelación, sino también en desmontar las estrategias enemigas, recopilar toda la información disponible y formular múltiples hipótesis en meros segundos y en el fragor de la batalla, así como en adaptarse rápidamente a los nuevos acontecimientos.
Hisoka noquea a Bodoro
Maestro del combate cuerpo a cuerpo: Hisoka es una fuerza a tener en cuenta a corta distancia, incluso sin sus cartas o Bungee Gum. Cherry, a quien Tonpa consideraba el combatiente desarmado más hábil del 287.o Examen de Hunter, reconoció la enorme brecha técnica entre ambos, y esquivó fácilmente todos los ataques de Goz. Él solo superó a Gon en combate cuerpo a cuerpo y repelió todas sus ofensivas sin moverse de su sitio hasta que el chico recurrió a una distracción. Incluso después de la pérdida de ambos brazos, evitó cada golpe del doble de Kastro mientras conversaba casualmente con el usuario de la habilidad y le lanzaba miradas, y eso que Kastro era un artista marcial de reputación equiparable a un Floor Master. Hisoka también ha demostrado una y otra vez ser capaz de luchar contra multitudes enteras.
Hisoka usa sus cartas en batalla
Maestro especialista en armas: Con la ayuda del Shu, Hisoka puede convertir sus cartas en armas de filo mortales o proyectiles. Las emplea para matar instantáneamente al oponente apuntando a sus puntos vitales, generalmente la garganta, pero también para incapacitarlos cortándoles los tendones. Mientras sostiene una con solo dos dedos, puede cortar los brazos de hombres adultos en un solo movimiento. Puede lanzarlas con mortífera precisión y velocidad, y también incorporarlas en ataques sorpresa con Bungee Gum. También mostró dominio de armas tipo mangual al blandir una cabeza humana recubierta de aura conectada a su mano mediante su aura elástica, así como de cuchillos.
Maestro del sigilo: Hisoka logró espiar a Killua sin ser detectado por él, así como, aparentemente, a Amane y Tsubone. Ayudó a Illumi sin ser descubierto por la Asociación de Hunter y aparentemente mató a Teradein mientras este estaba en su escritorio.
Experto en seguir a otros: Hisoka siguió a Gon y Killua dos veces sin que lo notaran, eludiendo también la detección de Pakunoda la segunda vez.
Nen
Aura normal de Hisoka
Hisoka es un Transmutador dotado de un aura poderosa y siniestra que inquietó a Wing y a Gon incluso después de que este aprendiera Nen.Manifiesta su alto nivel de pericia en su categoría natural principalmente a través de su habilidad Nen, Bungee Gum, pero también ha demostrado ser muy competente en controlar la forma de su aura,[31] lo cual es una habilidad de Transmutación. Esta aptitud puede ser lo que le permite extender hilos de aura elástica a distancias de varios metros sin lanzarlos, lo que hace que su aplicación sea más sutil. También está bien versado en Conjuración, el tipo de Nen de su segunda habilidad, así como en Emisión y, aparentemente, Intensificación. Utiliza la primera para mantener aura alrededor de los proyectiles, así como junto con Bungee Gum, para separar la habilidad de su cuerpo.
Aura siniestra de Hisoka
Su afinidad por la Intensificación se manifiesta principalmente como un notable nivel de durabilidad. Hisoka sobrevivió a múltiples golpes mejorados con Nen de Kastro, un Intensificador, sin usar su aura para defenderse. Aunque quedó brevemente aturdido, Hisoka no sufrió daño visible por la mayoría de los ataques de Chrollo, uno de los cuales supuestamente puede decapitar a una persona con un golpe de mano abierta, a pesar de que Hisoka no había podido predecirlos y, por tanto, protegerse adecuadamente. Parece haber recurrido a la Manipulación en una ocasión, explotando el impulso que disfruta el Nen después de la muerte para impartir una orden automática a su Bungee Gum.
Hisoka extiende su aura elástica
Aparte del Hatsu, Hisoka es capaz de usar al menos Ren, Gyo y Ken, lo que le permitió sobrevivir a múltiples explosiones de The Sun and Moon detonadas en su proximidad, aunque una de sus piernas quedó gravemente destrozada. Como muchos otros usuarios de Nen de alto nivel, puede mantener un estado de Ten en todo momento. También es probable que domine el Zetsu y el Ko. Las dos técnicas que emplea con mayor frecuencia son el Shu y, especialmente, el In. Con el Shu sus cartas de póker pueden cortar fácilmente huesos y hormigón incluso mientras no las sostiene. Cuando lo aplicó a una cabeza humana cercenada, portaba tanta fuerza que pulverizó otras cabezas con las que entró en contacto, incapacitó a varias marionetas con un solo lanzamiento e hirió a un usuario de Nen del calibre de Chrollo Lucilfer sin sufrir daño alguno, mientras que se rompería inmediatamente si no estuviera envuelta en aura. Si Hisoka prefiere el Shu para los ataques directos, el In está en el núcleo de sus estrategias, ya que combina la técnica con el Bungee Gum para colocar trampas elaboradas y mortales.
Pie protésico de Hisoka
La destreza Nen de Hisoka está respaldada además por su conocimiento de nociones más abstractas, como que el Nen se vuelve más fuerte después de la muerte y el Exorcismo. También concibió el concepto de "Sobrecarga de memoria" y un sistema para adivinar el tipo de Nen de un individuo a partir de su personalidad, que, a pesar de que él lo llama poco fiable, ha demostrado ser correcto varias veces.
Creado 11 ene 2025
Actualizado 27 feb 2025
Publicado 11 ene 2025