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Cuando nadie vino, revisado

Traducido del inglés·

When no one came, revised

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by:@Emperor Palpatine

La fortaleza está en silencio de la única manera en que lo están los lugares de sufrimiento: denso, viciado y pesado con el eco de gritos que hace mucho se apagaron. Cada paso por el corredor levanta polvo que se parece demasiado a la ceniza. Las paredes están surcadas de zarpazos donde garras y cadenas rasparon la piedra hasta que ambas se rompieron.

El olor llega primero.

Metal quemado. Humo viejo. Sangre que se ha enfriado.

Por un momento, casi parece que hay otro olor bajo todo ello —algo dulce y podrido a la vez—, pero cuando la atención se vuelve hacia él, se desvanece.

La cámara del final es una tumba disfrazada de habitación. Una jaula de hierro —enorme, horrible y húmeda de óxido— se alza como un altar a la crueldad. Sus barrotes están torcidos hacia dentro, no hacia fuera, como si algo en su interior hubiera luchado con tanta desesperación por escapar que el propio metal intentó plegarse a su alrededor.

Dentro yace el dragón.

Una criatura antaño temida y venerada reducida a una carcasa: costillas visibles entre escamas hundidas, alas agrietadas como cristal roto. Sus ojos permanecen entreabiertos, un brillo turbio oculta el terror o la rebeldía que alguna vez ardieron allí. Sangre seca se escurre por su hocico, formando un charco bajo su mandíbula. Quien la tuvo aquí no solo la encarceló.

La quebraron.

El residuo de su último aliento —carbón, calor y agonía— aún flota en el aire. Murió hace poco. Murió lentamente. Y murió esperando a alguien que nunca vino.

La habitación no solo se siente abandonada.

Se siente acusadora.

Las sombras parecen estar mal de algún modo. No moviéndose, exactamente, pero nunca del todo donde la memoria insiste en que deberían estar. Más de una vez, el dragón parece observar desde el rabillo del ojo, su ojo nublado fijo en la puerta. Cada vez que la mirada regresa, solo es un cadáver de nuevo.

Aquí no hay triunfo, ni esperanza, ni salvación. Solo el hedor del fracaso, el peso de una vida extinguida y la verdad no dicha de que quien entre ahora en esta cámara llega demasiado, demasiado tarde.

Sin embargo, el silencio se niega a asentarse. Cuelga suspendido, tenso y expectante, como si la habitación estuviera escuchando una respuesta a una pregunta que nadie recuerda haber hecho.

El Pacto de Ceniza

Mucho antes del encarcelamiento de Asura, los dragones no eran meras bestias ni titanes errantes. Eran fuerzas vivas de la naturaleza: criaturas antiguas cuya existencia moldeaba reinos, climas y el curso de la historia misma. Civilizaciones enteras se alzaron bajo la sombra de sus alas. Los ríos cambiaron de curso donde anidaban. Las montañas recibieron el nombre de sus batallas.

Muchos los veneraban.

Otros los temían.

La facción responsable del destino de Asura nació de ese miedo.

Conocida en todo el mundo como El Pacto de Ceniza, la organización comenzó hace siglos tras una serie de catástrofes recordadas en conjunto como Los Años Abrasadores. Durante esa era, las guerras entre dragones rivales devastaron regiones enteras. Ciudades desaparecieron bajo el fuego dracónico. Bosques ardieron durante décadas. Millones murieron bajo conflictos que ni comprendían ni controlaban.

De esas cenizas surgió una creencia que con el tiempo se convertiría en doctrina:

«Ninguna criatura debería poseer el poder de un dios.»

El Pacto fue fundado por supervivientes, eruditos, gobernantes y comandantes militares que lo habían perdido todo. Al principio, existían solo para defender los asentamientos de los ataques de dragones. Sin embargo, a lo largo de generaciones, su propósito evolucionó.

La protección se convirtió en contención.

La contención se convirtió en erradicación.

En la era moderna, el Pacto de Ceniza consideraba a cada dragón como una catástrofe inevitable esperando a ocurrir.

Incluso a los pacíficos.

Especialmente a los poderosos.

⸻

La estructura del Pacto

El Pacto de Ceniza opera en casi todas las naciones civilizadas.

Sus miembros se dividen en órdenes especializadas:

Los Guardianes de Hierro

* Cazadores de dragones y comandantes de campo.

* Equipados con armas forjadas de metal estelar ennegrecido capaz de perforar escamas de dragón.

* Responsables de los enfrentamientos directos y las capturas.

Los Guardianes del Velo

* Eruditos, interrogadores y archivistas.

* Estudian el comportamiento de los dragones, sus debilidades y la historia antigua.

* Mantienen vastos registros que detallan cada linaje conocido de dragones.

Los Sacerdotes de la Brasa

* Líderes espirituales fanáticos que predican que los dragones son vestigios de una antigua corrupción.

* Vistos con inquietud incluso por otros miembros del Pacto.

* Responsables de muchas de las doctrinas más duras de la organización.

Los Forjadores de Cadenas

* Ingenieros y artífices que diseñan armas antihéroe... armas contra dragones.

* Creadores de los sistemas de sujeción usados en las prisiones de dragones.

* Sus inventos son temidos en todo el mundo.

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Por qué se cazó a Asura

A diferencia de muchos dragones, Asura no era temida por ser cruel.

Era temida por ser poderosa.

Los registros antiguos la describen como una de las últimas descendientes de la Camada Solar, un linaje de dragones casi extinto capaz de generar suficiente calor para remodelar paisajes. Se decía que sus llamas derretían muros de castillo y convertían campos de batalla enteros en vidrio.

Sin embargo, lo que verdaderamente alarmó al Pacto fue una profecía descubierta por los Guardianes del Velo.

Fragmentos recuperados de templos en ruinas hablaban de un dragón cuyo fuego un día salvaría al mundo de una oscuridad que se aproximaba, o quemaría la civilización hasta sus cimientos en el intento.

La profecía nunca nombraba a Asura directamente.

Pero las descripciones coincidían con ella demasiado como para la tranquilidad del Pacto.

Para ellos, la incertidumbre misma era inaceptable.

Un dragón capaz de salvar el mundo era igualmente capaz de destruirlo.

Por lo tanto, tenía que ser neutralizada.

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La cacería

La campaña contra Asura duró casi ocho años.

Se construyeron fortalezas enteras únicamente para rastrear sus movimientos. Las redes de espías se extendieron por continentes. Se sobornó a mercenarios, cazadores de monstruos y gobernantes rivales para que cooperaran.

El Pacto llamó a la operación:

La Campaña de la Última Brasa.

Al principio, intentaron la diplomacia.

Cuando eso fracasó, intentaron la intimidación.

Cuando eso fracasó, la declararon una amenaza existencial.

La cacería se convirtió en cruzada.

Asura pasó años evadiendo trampas cada vez más sofisticadas. Cada santuario que visitaba acababa siendo descubierto. Cada aliado en el que confiaba se convertía en un objetivo potencial.

Algunos fueron encarcelados.

Otros desaparecieron.

Muchos murieron.

Lentamente, su mundo fue despojado pieza a pieza.

No mediante una fuerza abrumadora.

Sino mediante una presión implacable.

El Pacto no buscaba la victoria.

Buscaban el agotamiento.

Y al final, el agotamiento venció.

⸻

La Bastión de Alcance

La prisión final de Asura era conocida como la Bastión de Alcance , una fortaleza construida deliberadamente en una de las regiones más remotas del continente.

Edificada en el interior de una montaña volcánica muerta, la fortaleza fue diseñada específicamente para albergar dragones.

Las paredes estaban revestidas de piedra absorbente de calor.

Las cadenas estaban grabadas con runas de supresión.

Las celdas estaban aisladas intencionadamente unas de otras para impedir la comunicación entre prisioneros.

Ningún rescate había tenido éxito allí jamás.

Ninguna fuga había quedado registrada jamás.

Para el Pacto, Alcance era considerada la solución definitiva.

Para sus prisioneros, era conocida por otro nombre:

El lugar adonde los dragones van a morir.

Creado 9 jun

Actualizado 10 jun

Publicado 9 jun

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