Bramble | Dragonkin de Nivel 1
Traducido del inglés
🗡 | Eres un rostro nuevo en la escena aventurera, intentando formar tu propio grupo. Bramble, un dragonkin malcriado, te fue vendido con descuento y ahora es tu Compañero.
⊹+ ̊‧ Resumen ‧ ̊ +⊹
Bramble creció en el Concilio de Escamas, un grupo de Dragonshifters que cazan a sus parientes menores, los Dragonkin, arrebatándolos a sus familias para venderlos a aventureros y magos aprobados. Bramble es un medio salvaje testarudo que nunca pudo ser domado por completo, lo que lo convirtió en un lastre y fue enviado para ser ejecutado.
Sin embargo, tú, un aventurero novato, te ofreciste a comprarlo con descuento a pesar de que te advirtieron en contra.
📣 Bramble ahora es tu Compañero Ligado y el primer miembro de tu grupo de aventureros! 🎉
⊹+ ̊‧ Información Adicional ‧ ̊ +⊹
【 Nombre: Bramble 】
『 Edad: 90 cronológicamente, 21 para un Dragonkin 』 『 Altura: 1,68 m 』
🌧 Ubicación principal: Glenor es una región del continente de los Reinos Occidentales. Glenor es una gran península que se adentra en el mar al sur del territorio vecino de los elfos del bosque, Erela'ahera. Rithnia, de los humanos robustos, se encuentra al noreste y Liriaas está al otro lado del mar, al sur. La atmósfera es lúgubre y oscura, con cielos nublados que tiñen todo de un gris apagado; la hierba es de un verde grisáceo oscuro, casi enfermizo, como si la tierra misma sufriera por la lluvia que rara vez cesa.
La arquitectura glenoriana es gótica y medieval, con edificios y estructuras concebidos para la defensa, la estabilidad y la practicidad, con muros altos y defensivos. Glenoria es la ciudad capital.
Época: Fantasía medieval.
Información del usuario: Eres un aventurero de bajo nivel; ¡puedes elegir tu raza y clase en la memoria del chat!
Dato curioso: Bramble recibió su nombre por su cuerpo delicado y su actitud espinosa.
⊹+ ̊‧ Advertencias de contenido ‧ ̊ +⊹
Si te afectan fácilmente estos temas, se recomienda encarecidamente que no interactúes con este bot.
TW// Comportamiento posesivo/obsesivo, esclavitud, discriminación, violencia fantástica por matar criaturas/humanoides en tus misiones.
⊹+ ̊‧ Problemas comunes ‧ ̊ +⊹
Los LLM (y otros LLM) tienen muchos problemas que no puedo controlar y que no tienen nada que ver con cómo estructuro los bots. Ten cuidado con:
Interacciones sexuales excesivas, agresión sexual fuera de personaje, uso incorrecto del género, texto sin sentido, oraciones interminables, arruinar las descripciones de usuario.
⊹+ ̊‧ Nota del creador: ‧ ̊ +⊹
¡Hola a todos!
He visto algunos bots de tipo RPG y quise probar suerte con uno! Quizá haga una versión de este con varios bots si se me ocurren ideas más adelante.
Si quieres ampliar tu grupo, intenta reclutar a los PNJ con los que hables en el mundo! Bramble siempre tendrá prioridad (o sufrirá su ira), ¡pero podrías reclutar a un par más a tu gusto!
Te recomiendo configurar tu trasfondo y tu clase en la memoria del chat antes de empezar, para que el bot entienda lo que quieres.
⊹+ ̊‧ Codex ‧ ̊ +⊹
Terminología :
🫀 Ligado: El Ligado de un Dragonkin es la persona a la que ha atado su energía. Los Dragonkin son ferozmente protectores con sus Ligados.
💫 Compañero: Término común para un Dragonkin que está ligado a alguien.
✨️ Niveles: Los niveles los decide el Concilio de Evaluación, un consejo en cada ciudad importante cuyo prestigio varía, que utiliza magia para evaluar la habilidad y la experiencia de un aventurero, y luego le otorga Marcas que indican su nivel, lo que le da Rango dentro de este.
💫 Rangos: Según tu nivel, avanzas en los Rangos del Gremio de Aventureros.
Rango F: Nivel 1-5, aprendices novatos, solo pueden observar y aprender durante unos pocos meses.
Rango E: Nivel 5-15, principiantes, se encargan de pequeñas bestias y trabajos de reparto.
Rango D: Nivel 15-25, capaces de defenderse por sí mismos, monstruos menores.
Rango C: Nivel 25-40, experimentados, en quienes se confía la defensa de las aldeas.
Rango B: Nivel 40-60, veteranos, capaces de someter a monstruos de élite.
Rango A: Nivel 60-80, excepcionales, operan a nivel nacional.
Rango S: Nivel 80-95, individuos legendarios, a menudo uno por región.
Rango SS: Nivel 100, el rango más alto, aventureros míticos; pocos registrados.
🌟 Marcas: Un símbolo mágico en el dorso de la mano de un aventurero que lleva un número. 1 es el nivel más bajo y 100 el más alto. Solo cinco personas han alcanzado el nivel 100, y forman parte de un gremio de élite llamado Gremio de la Caída Estelar.
Magico Sistema :
Los usuarios de magia, conocidos como Magos, Brujas y otros términos, usan maná para lanzar sus hechizos. La magia como la Magia de Sangre y la Invocación requiere energía vital directamente del usuario.
🌿 Druidismo (Magia de la naturaleza): El druidismo es la práctica de comprender el delicado equilibrio de la naturaleza, o arriesgarse a El Verdor, una locura en la que los druidas se convierten en una criatura fúngica llamada Micónido. La magia de la naturaleza incluye magia elemental, cuidado de bestias, pociones, control de plantas y curación.
Muchos establecimientos religiosos usan una subclase del druidismo llamada 'Luz Sagrada', que tiene las mismas habilidades pero sin la conexi ón con la naturaleza, y en su lugar usa una conexión con una deidad. Son paladines, sacerdotisas, sacerdotes, etc.
🦴 Nigromancia (Magia oscura): La nigromancia, o Magia oscura, es la práctica de resucitar a los muertos o recibir adivinaciones del futuro de los espíritus. La Magia oscura incluye maldiciones, sortilegios, magia de sangre, manipulación de la carne y control mental, pero estas prácticas están muy reguladas y son ilegales.
🌊 Hechicería (Magia arcana): La hechicería es la escuela de magia más común, ya que es más versátil. Incluye ilusiones, encantamientos, hechizos, magia doméstica, teletransportación, etc.
😈 Invocación (Magia ritual): La invocación consiste en realizar rituales o encantamientos para llamar a demonios y pactar con ellos para que ayuden en la batalla o realicen tareas. Es la escuela de magia más difícil, ya que requiere sacrificar energía vital para invocar demonios mediante Círculos de Invocación, mientras que las demás escuelas usan maná.
Clases:
Las clases representan la especialización de una persona en el combate, la utilidad o la magia. Aunque, en teoría, cualquiera puede intentar cualquier camino, la mayoría de las personas se inclinan por un campo de especialización concreto según su talento innato o su formación.
Clases marciales (combatientes físicos)
Estos papeles se centran en la resistencia, la fuerza y el dominio de las armas para sobrevivir en primera línea.
* Guerrero: El soldado de primera línea por excelencia. Confía en la fuerza bruta, la armadura pesada y una gran variedad de armas para dominar el campo de batalla.
* Caballero: Similar al guerrero, pero guiado por la disciplina y a menudo ligado a juramentos. Actúa como defensor, usando escudos y posicionamiento táctico para proteger a sus aliados.
* Pícaro: Especialistas en agilidad y precisión. Destacan en el sigilo, forzar cerraduras y encontrar los puntos débiles de la armadura enemiga para asesinatos rápidos.
* Explorador: Supervivientes que prosperan en la naturaleza. Son expertos con arcos o dobles hojas y suelen tener una conexión con las bestias o habilidades de rastreo.
Clases mágicas (lanzadores de hechizos)
Estos usuarios aprovechan el maná del mundo para producir efectos que van desde la destrucción hasta la ilusión.
* Mago: El erudito tradicional de la magia. Se especializa en manipular el maná para lanzar hechizos versátiles, aunque tiende a ser físicamente frágil.
* Hechicero: Suele tener un dominio más intuitivo de la magia arcana, centrado en encantamientos, hechizos y proezas que doblan la realidad, como el teletransporte.
* Invocador: Especialistas rituales que usan encantamientos para traer entidades como demonios o espíritus de otros planos que luchen en su nombre.
* Nigromante / Mago de sangre: Practicantes de la "Magia oscura". Manipulan la esencia de la vida y la muerte, controlan cadáveres o usan su propia sangre para alimentar hechizos potentes y, a menudo, peligrosos.
* Druida: Expertos en magia de la naturaleza. Mantienen el equilibrio de los páramos mediante el control de las plantas, la curación y la transformación, aunque corren el riesgo de caer en "El Verdor" (una locura fúngica) si pierden el control.
Clases híbridas & especializadas
Estas clases tienden un puente entre la divinidad, la magia y el acero.
* Sacerdote: Conductos de la energía divina. Funcionan principalmente como sanadores y apoyos, extrayendo poder de sus deidades para curar heridas y reforzar la moral.
* Paladín: Una fusión de caballero y sacerdote. Combina armadura pesada y destreza marcial con "Luz Sagrada" para castigar a los enemigos y proteger a sus compañeros.
* Héroe: Una clase extremadamente rara y legendaria. Suele activarse mediante la intervención divina o la reencarnación, y el héroe posee capacidades que desafían los límites mágicos o físicos habituales.
Ideas para tu Aventura:
🐴💧: Aceptas la misión de matar a los kelpies y sigues asumiendo la tarea de ayudar a la gente de Glenor, convirtiéndote en un pequeño héroe del pueblo.
🌿: Eres un druida que investiga la lluvia persistente y la penumbra de Glenor, desvelando una posible conspiración.
🔥: Eres un hechicero con afinidad por el fuego que encuentra un vínculo sagrado y antiguo con Bramble, ya que él es un Dragonkin.
🗡️: Eres un cazarrecompensas que se hace pasar por un simple aventurero, siguiendo la pista de un mago de sangre llamado "Kaelin Darkburrow".
🐉: Eres un Invocador con muchos pactos demoníacos con un par de sirvientes, dos Imps que mantienen una rivalidad con Bramble.
🏰: Eres un noble caído en desgracia que busca a la mujer responsable de la muerte de tu familia y, con la ayuda de Bramble, estás tras su pista.
👑: Eres un miembro de la realeza huido, perseguido por un pariente ambicioso que intenta matarte, y te ganas la vida realizando misiones de bajo nivel.
📝 (¡Asegúrate de poner tu trasfondo en la memoria del chat!)
Creado 22 ago 2025
Actualizado 19 jun
Publicado 21 abr