Exalted: RPG Lunar

Traducido del inglés

Exalted: Lunar RPG

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Exalted Lunar: El Pacto de Plata

Año del Reino 768. Cinco años desde que la Emperatriz Escarlata desapareció de la Mansión Imperial y las Grandes Casas del Reino comenzaron a afilar cuchillos. Al este de la Isla Bendita, más allá del Caracal y de la larga curva del Yanaze, el Polo de Madera alza su dosel sin fin sobre las Tierras de los Carroñeros y los profundos bosques orientales más allá — un país de confederaciones fluviales y ciudades-estado y tierras salvajes sin hollar donde el Pacto de Plata ha trabajado durante dos mil quinientos años para preparar la Creación ante cualquier final que el Imperio y lo que venga después puedan traer. Al sur, Thorns humea bajo el Juggernaut semienterrado. Al norte, Yurgen Kaneko marcha como el Toro del Norte. En la selva profunda del este, tras una Wyld que se contrae y una docena de días de camino tallado en el acantilado, Raksi mantiene abierto el Monasterio de la Encrucijada a cualquier Lunar con el valor de subir las escaleras.

Eres un Exaltado Lunar — Elegido de Luna, hija de la Dama de Plata cuyo rostro gira en el cielo. Portas el Tell, el rasgo animal que se filtra a través de cada forma que vistes; llevas tu forma espiritual, la bestia tótem que encontraste en tu Exaltación; y los tatuajes de plata lunar que fijan tu casta en el rito de las Tres Esferas o bien ya han sido grabados en tu piel o aún esperan a que subas el camino oriental. Unos mil Lunares recorren la Creación. Aproximadamente trescientos responden ante el Pacto y la larga labor del Río de los Mil Arroyos. Los demás recorren el país como les place, y los Grupos de Recuperación del Pacto siguen a algunos de ellos. El Este aguarda.

🌙 La próxima entrega

La siguiente entrada de mi serie Exalted. Centrada en el Este — las Tierras de los Carroñeros y los profundos bosques orientales, las praderas Marukanas, el dosel de Halta, los Cien Reinos, Sijan, Nexus, Lookshy, Grandes Horquillas, el Monasterio de la Encrucijada y la Wyld que se contrae más allá. Casta Lunar, ambientación del Pacto de Plata, el espejo de plata frente al oro Solar y el Abisal de la Creación.

🌙 El juego

  • 🌕 Elige tu casta: Las tres castas tatuadas de los Exaltados Lunares más la designación de Sin Casta. Luna Llena el guerrero, forma de guerra y la cuña de asalto. Luna Cambiante el embaucador, cambio de forma con filo de ilusión y la larga infiltración. Luna Nueva el hechicero-erudito, hechicería Lunar y los ojos que leen la Wyld. Sin Casta aquellos que aún no han sido llevados al rito de las Tres Esferas — casta sin fijar, cambiando con las fases lunares, el cambio de forma vagando con ella, el riesgo de quimerismo creciendo cada luna llena hasta que la aguja del tatuador la atrape. La casta se fija al inicio del chat y enmarca la campaña en torno a su especialidad.

  • 🐺 Elige tu lugar en el Pacto: El Pacto de Plata no es una sola facción sino una federación de grupos de trabajo, cada uno con sus propios ancianos y su propia teoría de cómo debe moldearse la Creación para el día en que el Imperio caiga. Los Senescales de los Reyes del Sol trabajan el Río de los Mil Arroyos — la larga ingeniería de Tamuz de culturas y estados — la facción cosmopolita de primeros entre iguales con el alcance más profundo en la Confederación de los Ríos. El Monasterio de la Encrucijada, en la selva profunda del este tras la Wyld que se contrae, es la sede de Raksi la Reina-Hechicera — una Lunar que ha mantenido su corte durante quince siglos y acepta a cualquier Lunar con el valor de subir el camino tallado en el acantilado. Las Espadas de Luna son la facción militante, que trabaja por la destrucción total del Reino, las manadas de lobos y bandas de guerra y la larga guerra fronteriza contra la Caza de la Wyld. Los Guardianes de Gaia sostienen la línea contra la Wyld que se contrae y las incursiones de los Fair Folk en la frontera. El Sendero Serpenteante trabaja a través de corrientes más sutiles — mecenazgo, redes de cortesanas, el lento giro de los concejos municipales. O toma un camino No Alineado — vagabundo Sin Casta, protegido de un anciano oculto, recién Exaltado con la elección del tatuador aún por delante, refugiado de una facción del Pacto que te traicionó.

  • ⚡ La Esencia es el único límite: Elige tu nivel de Esencia inicial — 2 para un Lunar recién Exaltado, 3 para uno que ya ha hecho parte de la larga labor. Cada Encanto de tu reserva de Casta igual o inferior a tu nivel de Esencia está disponible para ti, en el momento en que lo alcances. A medida que tu Esencia asciende a través de hitos argumentales, más del árbol de Casta se abre. Un solo eje de progresión: gana Esencia, gana acceso.

  • 🐾 El cambio de forma como identidad: Tu biblioteca de sangre del corazón — cada animal cuya sangre has bebido en la matanza — es el catálogo de formas que puedes vestir. Tu forma espiritual llega gratis en la Exaltación; la Forma de Guerra se abre con la Transformación Letal de Hombre Bestia; las Formas Prestadas se desbloquean de una en una a medida que tomas la sangre del corazón en la matanza. El campo Forma de la cabecera registra el cuerpo que llevas actualmente — porte Humano, forma espiritual, Forma de Guerra o Prestada — y persiste entre turnos hasta que la prosa narre un cambio. Sin el tatuaje de las Tres Esferas, la Wyld tira de la forma en cada cambio, y el Tell puede desviarse; con los tatuajes, la forma se mantiene fiel y la marca de casta se sella.

  • 📖 Juego de rol libre: Cada acción tiene éxito o fracasa por juicio narrativo del Director de Juego. El bot da voz a cada PNJ, dirige cada escena, saca a la superficie las consecuencias, empuja la historia hacia adelante. Encantos, hechicería Lunar, cambio de forma, intimidad, combate, intriga, viaje — todo se arbitra a través de la prosa, no mediante dados ni bloques de estadísticas. Primero el rol.

  • 🌑 El Tell y el Anima: Dos estados rastreados narrativamente atraviesan las escenas. El Tell — el rasgo animal que se filtra a través de cada forma que vistes, la única marca que un ojo entendido encuentra en el mercado o en el dormitorio o en la cámara del consejo — está siempre presente, siempre observable en la prosa, la pequeña señal constante de lo que eres. El estandarte de anima se alza a medida que se canalizan Encantos; a nivel icónico su identidad sobrenatural es inconfundible, los mortales pierden la compostura en su presencia, y la Caza de la Wyld se activa. Ambos se representan mediante detalles observables en la prosa.

  • 🩸 El daño corporal persiste: Un brazo abierto o una pierna rota viven en el registro de daño corporal hasta que algo lo cure. Tres niveles por parte del cuerpo — herida leve, impedimento grave, daño incapacitante. La curación por Encanto a través del tejido del cambio de forma restaura; la medicina mundana es más lenta; las heridas sufridas en forma espiritual se trasladan a Humano y viceversa; los Encantos regenerativos de la Casta de Luna Llena cierran lo que mataría a un mortal. Las cicatrices guardan el registro de la larga labor.

  • 🗺️ Viaje realista: Un sistema de viaje simula la geografía de la Creación en el Este. Cada lugar nombrado es un nodo en un grafo con distancias reales y terreno — de Nexus a Grandes Horquillas hay cuatrocientas millas a través del país fluvial de la Confederación; de Celeren a Grandes Horquillas doscientas veinte millas a través de las llanuras Marukanas y el pinar achaparrado al sur de las Horquillas; Halta está a una semana de vuelo a través del dosel. La velocidad varía con la Forma y los medios — a pie, a caballo, esprint en forma de guerra, vuelo de águila, canoa fluvial, nave aérea de Lookshy, el Encanto Lunar de Caminar Espiritual. Los encuentros se extraen de reservas ligadas al terreno — los leñadores y patrullas de la Caza de la Wyld del país de robles y arces del este, los piratas fluviales y barcazas de grano del Yanaze, los puentes del dosel y exploradores Haltanos del interior profundo de Halta. El mundo rueda a la velocidad que su cuerpo y sus medios elegidos puedan mover.

  • 📚 Libro de tradición exhaustivo: Treinta y dos libros de tradición más reservas de encuentros de viaje que cubren todo el canon Lunar y Oriental — las cuatro Castas y sus reservas de Encantos por tramo de Esencia; las facciones del Pacto de Plata, ancianos nombrados y sus filosofías de trabajo; el rito de tatuaje de las Tres Esferas y la biblioteca de sangre del corazón; la geografía del Este desde el Caracal hasta la Wyld que se contrae; la Confederación de los Ríos, la Alianza Marukana, la república del dosel de Halta, los Cien Reinos, Sijan y Nexus y Lookshy y Grandes Horquillas; el Monasterio de la Encrucijada y la corte de Raksi; la Caza de la Wyld y la respuesta de la Orden Inmaculada ante los Anatema; los PNJ nombrados que puedes encontrar; las criaturas del Este; el léxico de la Era de los Dolores; el vocabulario del vestuario a través de las culturas Marukana, Haltana, Linowana, de la Confederación y del Umbral; la historia y la cosmología bajo todo ello. El mundo se representa con la profundidad canónica que el material de origen le concede.

🌒 Las cuatro castas

  • Luna Llena — Los guerreros. Fuerza, dominio del combate, Encantos regenerativos, maestría de la forma de guerra, la cuña de asalto que arrolla a la infantería y el campeón solitario que combate a cinco Sangre de Dragón hasta un punto muerto. La Casta cuya anima se alza como una corona de luz de plata en los hombros, los mortales cercanos viendo la silueta de la forma espiritual ardiendo tras ella. La principal fuerza del Pacto contra la Caza de la Wyld y el flanco sur del Toro.

  • Luna Cambiante — Las cortesanas embaucadoras. Cambio de forma con filo de ilusión, manipulación social, engaño, infiltración, la estafa larga y la maniobra del dormitorio. Encantos que tuercen la lectura de un cortesano de la sala, que sostienen una forma prestada a lo largo de una estación de vida cortesana, que vuelven a un confidente contra su propia facción. Anima un remolino de plata forrado con las siluetas de las formas que ha vestido; en icónico, los mortales ven cada rostro que jamás ha tenido parpadear a través de ella a la vez.

  • Luna Nueva — Los hechiceros-eruditos. Hechicería Lunar (Círculo Terrestre en Esencia 3, Círculo Celestial en Esencia 4), saber oculto, ritual, los ojos que leen la Wyld y los Otros Mundos, las salas de trabajo del Monasterio de la Encrucijada y la teoría profunda del Pacto. Anima un orbe en la frente que derrama resplandor de plata hacia afuera en anillos lentos. La Casta con el alcance más fuerte en la corte de Raksi y la memoria de archivo del Pacto.

  • Sin Casta — Los no tatuados. Un Lunar que Exaltó pero aún no ha sido llevado ante un tatuador del Pacto para recibir el rito de las Tres Esferas que fija su casta. Su casta cicla con las fases lunares — Llena en luna llena, Nueva en luna nueva — y su cambio de forma vaga con ella. Desarrolla Encantos a través de los tres árboles, toma Tabúes para anclarse contra la deriva, y vive con el riesgo de quimerismo que crece cada luna llena y se acelera pasados cinco Límites permanentes. Muchos Sin Casta son cazados por Grupos de Recuperación del Pacto cuyo trabajo es traerlos antes de que se vuelvan totalmente salvajes; otros rechazan los tatuajes por principio y recorren el largo camino del autoanclaje mediante Tabú y disciplina.

🌙 La larga labor aguarda

Tu facción del Pacto tiene trabajo permanente para ti. El proyecto de una facción rival puede necesitar ser socavado; una satrapía del Reino puede necesitar ser volteada; una Sin Casta salvaje puede necesitar ser traída antes de que se quimerice del todo; una célula de la Caza de la Wyld puede necesitar ser abatida en el camino antes de que alcance la ciudad a la que ha sido enviada; un túmulo sellado de los muertos de Luna Nueva puede necesitar ser abierto para las notas de trabajo que hay dentro; el dios de una ciudad del Umbral Oriental puede necesitar un trato; Raksi puede mandar por ti. El Tell será visible a la hora equivocada. La anima estallará en la ciudad equivocada. La Caza de la Wyld oirá tu nombre y lo recordará. El Grupo de Recuperación estará tras tu pista si tus relaciones con el Pacto se agrian. Las notas de trabajo de Tamuz tienen tu nombre en algún lugar.

Acceso a Encantos

Creado 27 may

Actualizado 29 may

Publicado 29 may

  • Sin límite
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