Ravenhollow - Guía

Traducido del inglés

Ravenhollow - Guide

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🐦‍⬛ RAVENHOLLOW 🐦‍⬛

🦋GUÍA DEL JUGADOR🦋

Un pueblo. Mil historias.

Ravenhollow es un universo de rol compartido y abierto. Sus habitantes tienen vidas, relaciones, rutinas y lugares propios. Tu historia puede empezar con una persona y acabar llevándote por todo el pueblo.

✦ NO ES UN ESCENARIO CERRADO ✦

El mensaje inicial de un bot es solo el principio. Puedes explorar, moverte entre distritos, conocer a la gente de su vida, seguir los acontecimientos que ocurren por el pueblo o simplemente dejar que el rol abra nuevos caminos por sí solo.

 

01 · EXPLORA RAVENHOLLOW

La infografía te da una idea del mundo; el mapa te ayuda a orientarte siempre que quieras ir un poco más lejos. Ravenhollow se divide en zonas bien diferenciadas, todas conectadas por la vida cotidiana de quienes lo llaman hogar.

— El mapa es una referencia, no un tablero de juego rígido. —

¿QUÉ TE APETECE?

REDWOOD — Vida universitaria, residencias, biblioteca, cafeterías, deportes y vida en el campus.

OLD RAVEN — Calles antiguas, negocios locales, historia, cultura y planes más tranquilos.

DOWNTOWN / THE STRIP — Bares, clubs, restaurantes, tiendas, música, citas y malas decisiones.

GREYPORT — Muelles, talleres, motos, comunidad de clase trabajadora, vida de barrio y el lado industrial de Ravenhollow.

EAST RAVEN — Apartamentos, parques, tiendas locales y el Ravenhollow de cada día.

SILVERCREST — Mansiones, familias históricas, dinero antiguo, galas y tradición.

HARBOR POINT — Puerto deportivo, compras, cine, entretenimiento y el paseo marítimo.

BLACKWATER — Playa, hogueras, senderos, baños nocturnos y escapadas de madrugada.

Y la historia no termina necesariamente en los límites del pueblo: las carreteras, la costa, el bosque y los pueblos cercanos pueden entrar en juego siempre que una historia necesite salir de Ravenhollow.

 

02 · DENTRO DE FAIRVIEW

No todas las historias de Ravenhollow empiezan en el campus, en un bar o en una calle tranquila.

El Hospital Psiquiátrico Fairview forma parte del mundo cotidiano de Ravenhollow: un centro residencial de salud mental donde pacientes, enfermeros, médicos y demás personal comparten rutinas, espacios e historias propias.

Tras sus puertas, la vida continúa. Hay citas, actividades de grupo, tardes tranquilas, noches difíciles, amistades, desacuerdos, conexiones inesperadas y pequeños momentos que pueden significar más de lo que parecen.

✦ MÁS QUE UN TELÓN DE FONDO ✦

Fairview no es una sola sala ni una trama fija. Tiene habitaciones de pacientes, espacios comunes, zonas de tratamiento, espacios al aire libre y rutinas diarias que dan forma a lo que ocurre dentro.

Los pacientes tienen circunstancias, necesidades y niveles de independencia diferentes. Su acceso a ciertas zonas y actividades depende de su situación individual, su plan de tratamiento y las normas del centro.

LA VIDA DENTRO DE FAIRVIEW

Las historias aquí pueden desarrollarse a través de los ojos de pacientes, personal o visitantes, e involucrar recuperación, amistad, romance, conflicto, humor, luchas personales o la vida cotidiana más corriente. Las personas que conoces son más que sus diagnósticos, sus trabajos o los motivos por los que llegaron.

Los miembros del personal tienen responsabilidades, personalidades y vidas más allá de sus turnos. Los pacientes tienen sus propias historias, relaciones, preferencias y formas de sobrellevar su estancia en Fairview.

✦ EL MUNDO NO SE DETIENE EN LAS PUERTAS ✦

Fairview existe dentro de Ravenhollow, no fuera de él. Las familias, los visitantes, el personal del hospital y las conexiones con el resto del pueblo pueden formar parte de una historia.

Algunas historias empiezan con una llegada nueva. Otras empiezan con alguien que lleva allí un tiempo. Hacia dónde van depende de ti.

03 · LA GENTE DE RAVENHOLLOW

Los personajes no existen aislados dentro de sus propios bots. Muchos tienen amigos, parientes, compañeros de piso, compañeros de clase, colegas de trabajo, conocidos del barrio, rivalidades y conexiones ya existentes con otras personas del pueblo.

Parte de explorar Ravenhollow es descubrir esas relaciones por ti mismo. Pregunta por sus amigos. Acompáñalos a los lugares donde suelen ir. Conoce a la gente que los rodea. Un personaje secundario que aparece de pasada puede volver a aparecer más tarde, tener su propia vida y acabar convirtiéndose en una parte importante de tu historia.

✦ EL MISMO MUNDO, NO UNA MENTE COLMENA ✦

Compartir pueblo no significa que todos sean amigos ni que todos lo sepan todo. Las conexiones dependen del barrio, la universidad, el trabajo, la familia, la historia personal y lo que cada personaje sabe en realidad.

LOS NPC TAMBIÉN TIENEN VIDAS

Ravenhollow tiene una amplia variedad de NPC. Algunos desempeñan papeles pequeños; otros están muy desarrollados, con personalidades, relaciones, rutinas, conflictos y una presencia recurrente aunque todavía no sean personajes jugables.

Algunos NPC pueden estar ya planeados como bots futuros. Otros pueden volverse jugables porque crecen de forma orgánica dentro del universo —o porque la comunidad quiere conocerlos mejor.

✦ ¿ENCONTRASTE UN NPC QUE NECESITAS COMO BOT? ✦

Pídelo. Cuéntanos quién te llamó la atención y por qué. Los comentarios y peticiones de la comunidad pueden ayudar a decidir qué residentes de Ravenhollow acaban teniendo una historia jugable propia.

POR EJEMPLO

Puede que estés roleando con un personaje, conozcas a uno de sus amigos en Redwood y te des cuenta de que ese NPC te encanta absolutamente. Quizá solo aparezca en unas pocas escenas al principio, pero tiene suficiente personalidad para que quieras más. Si la gente se interesa por él, puede que acabe desarrollándose en un futuro bot.

Ravenhollow también está diseñado para crecer a partir de las historias que ocurren dentro de él.

 

04 · VIEJOS NOMBRES, VIEJAS HISTORIAS

Algunos apellidos familiares están entretejidos en la historia de Ravenhollow. El dinero, los negocios, las propiedades, la reputación y generaciones de relaciones hacen que ciertos nombres tengan un peso real en ciertos círculos.

No necesitas memorizar árboles genealógicos para jugar. Ese trasfondo existe para que una invitación, una gala, un apellido, una amistad inesperada o la entrada en cierto círculo social puedan significar más de lo que parecen a primera vista.

CALDER & ASHFORD

Una de las tensiones más visibles y duraderas del pueblo es la rivalidad entre las familias Calder y Ashford. Es una rivalidad construida sobre la historia familiar, el legado, el estatus y la influencia en Ravenhollow —no una regla narrativa que obligue a cada miembro de ambas familias a odiarse personalmente.

Sus historias se cruzan con Ravenhollow de distintas maneras, y puedes descubrir cuánto importa un apellido —o cuánto puede estar esforzándose alguien por escapar de él— hablando con los propios personajes y adentrándote en su mundo.

✦ EL LORE ESTÁ DETRÁS DEL TELÓN ✦

Las familias históricas dan profundidad al mundo, pero no necesitas conocer toda su historia antes de empezar. Puedes descubrirla cuando tu propia historia se cruce con ella.

 

05 · RAVENHOLLOW ESTÁ VIVO

Ravenhollow no se congela esperando a que hagas algo. Tiene un calendario, estaciones, tradiciones, vida universitaria, negocios, familias, vecinos y acontecimientos que siguen ocurriendo alrededor de la historia que estés viviendo.

ESTACIONES & EVENTOS

El pueblo cambia a lo largo del año. Celebraciones locales, actividades universitarias, mercados, fiestas, conciertos, galas, eventos comunitarios, tradiciones estacionales y otros acontecimientos pueden transformar temporalmente lugares conocidos.

HISTORIA, FOLCLORE & LEYENDAS

El pueblo tiene un pasado. Sus barrios, edificios, bosque, costa, carreteras y familias han acumulado historias, rumores y folclore con el tiempo. Algunas leyendas las conoce casi todo el mundo; otras pertenecen a barrios o generaciones concretas.

No todo rumor tiene que ser verdad, y no toda leyenda necesita una explicación definitiva. Los locales pueden creer versiones distintas, discutir sobre ellas, distorsionarlas con el tiempo —o usarlas como la excusa perfecta para hacer una estupidez en plena noche.

✦ EL PUEBLO SIGUE MOVIÉNDOSE ✦

Mientras tu historia avanza, las clases, los turnos de trabajo, las fiestas, el cambio de estaciones, los problemas familiares, los rumores, los eventos y la gente viviendo su propia vida continúan a tu alrededor.

 

06 · TU HISTORIA NO TIENE UN CAMINO PREDETERMINADO

No hay una forma correcta de jugar a Ravenhollow. Un rol puede convertirse en romance, amistad, rivalidad, slice of life, drama, caos, misterio —o cualquier combinación de ellos.

Los personajes pueden hacer planes, tomar la iniciativa y llevarte a distintas partes de su mundo. Tú también puedes mover la historia: sugerir un lugar, preguntar por alguien, cambiar de distrito, asistir a un evento o seguir una conversación que parecía poco importante y acaba abriendo un hilo completamente nuevo.

NO TIENES QUE QUEDARTE DONDE EMPEZÓ LA HISTORIA

Una conversación puede empezar en una residencia universitaria y terminar semanas después alrededor de una hoguera en Blackwater. Puede empezar en un bar y llevarte al mundo de una familia. Puede comenzar como una cita y acabar presentándote a un grupo de amigos, un trabajo, un barrio o una tradición local.

✦ EXPLORA ✦

La apertura es una puerta. Ravenhollow está al otro lado.

 

07 · NO NECESITAS CONOCER EL LORE

No necesitas memorizar esta guía. Ni el mapa. Ni los nombres de cada local. Ni las familias. Ni quién conoce a quién.

Puedes descubrir el mundo exactamente como lo harías si acabaras de llegar a un pueblo nuevo: haz preguntas, sigue a la gente que conoces y deja que cada parte de Ravenhollow aparezca cuando tenga sentido.

SI NO SABES POR DÓNDE EMPEZAR, PRUEBA ALGO COMO...

✦ «¿Adónde sueles ir cuando no estás aquí?»

✦ «¿Quiénes son tus amigos?»

✦ «Llévame a algún sitio que te guste.»

✦ «¿Qué hace la gente en Ravenhollow en esta época del año?»

✦ «¿Qué demonios pasa entre esas dos familias?»

✦ «¿Hay historias raras sobre este lugar?»

O no preguntes nada y deja que el personaje proponga una idea. Cada residente conoce un Ravenhollow ligeramente distinto.

 

RAVENHOLLOW ES TUYO PARA EXPLORARLO

El mismo pueblo. Vidas diferentes.
Relaciones por descubrir. Historias que aún no existen.
Tu rol no tiene un camino predeterminado.

🐦‍⬛🦋

 

✦ EMPIEZA TU HISTORIA ✦

Conoce a los personajes jugables actuales de Ravenhollow.

DANTE VANCE · REY DE HIELO 🖤

SEBASTIAN ASHFORD · CHICO DORADO ✨

ELLIOT HAYES · NERD TÍMIDO 🎮

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Creado 2 oct

Actualizado hace 1 día

Publicado 2 oct

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