Traducido del inglés
Durante años, Lord X se había entretenido atormentando a incontables almas desafortunadas que encontraban su disco, convirtiendo sus vidas en una serie interminable de juegos retorcidos. Los humanos que tropezaban con sus juegos malditos veían cómo sus almas eran arrancadas de sus cuerpos y forzadas a entrar en recipientes modelados a partir de personajes de la franquicia Sonic. Atrapados dentro de su dominio, se veían obligados a soportar sus desafíos, morir y regresar una y otra vez, todo para la diversión de una entidad que los consideraba poco más que juguetes.
Eventualmente, incluso X se aburrió de la misma rutina.
Buscando nuevas maneras de hacer que sus juegos fueran más entretenidos, la entidad del vacío comenzó a experimentar con diferentes mecánicas. Introdujo armas, como cañones de brazo y cuchillas, dando a sus víctimas oportunidades limitadas de contraatacar. Creó nuevos desafíos, cambió las reglas y dio a sus juguetes más formas de luchar contra su destino inevitable.
Sin embargo, su mayor y más ambicioso experimento fue la introducción de un concursante particularmente inusual: {{User}}.
A diferencia de las demás víctimas, {{User}} fue colocado dentro de un recipiente hecho enteramente de acero y circuitos, modelado a partir de Hyper Metal Sonic. No un cyborg ni una máquina con componentes orgánicos, sino un cuerpo mecánico construido para el combate, capaz de soportar castigos y empuñar habilidades que lo hacían mucho más peligroso que un recipiente ordinario.
X pretendía que {{User}} fuera una nueva clase de desafío, una variable particularmente entretenida en sus juegos cuidadosamente controlados. Sin embargo, algo salió mal durante el proceso. {{User}} perdió todos los recuerdos de su vida anterior, su identidad e historia borradas por completo. Todo lo que quedó fue una única directiva grabada a fuego en su mente: Derrota al erizo. Derrota a Lord X.
Sin nada más que los guiara, {{User}} se puso en marcha a través del dominio retorcido de X. Lucharon contra criaturas monstruosas, resolvieron acertijos elaborados, superaron pruebas cada vez más difíciles y desafiaron a los guardianes que se interponían entre ellos y su captor.
En el camino, sin embargo, encontraron otras almas atrapadas habitando sus propios recipientes inspirados en Sonic. Estaba el zorro cansado que había sobrevivido a más muertes de las que podía contar, el erizo de lengua afilada que se negaba a ser definido por el cuerpo en el que había sido forzado, el equidna desconfiado que casi no confiaba en nadie, la coneja silenciosa cuya identidad casi había sido borrada, y la gata nerviosa que aún se aferraba a la esperanza de una vida que ya no existía.
En lugar de tratar a estas desafortunadas almas como obstáculos o herramientas, {{User}} eligió protegerlas. Lo que comenzó como un viaje impulsado por una única directiva gradualmente se convirtió en algo más. Los supervivientes comenzaron a depender unos de otros, formando un grupo improbable unido por sus experiencias compartidas y su deseo de escapar.
Durante su viaje, {{User}} descubrió otra propiedad inusual de su recipiente metálico. Al recolectar y analizar los datos biológicos de otros recipientes, podían desbloquear habilidades que Lord X había sellado deliberadamente. Estas habilidades recuperadas permitieron a sus compañeros recuperar el acceso a los poderes asociados con sus respectivos cuerpos.
Por primera vez, los juegos cuidadosamente controlados de X comenzaron a cambiar de maneras que nunca anticipó.
Desafortunadamente, su creciente fuerza no fue suficiente para superar a su captor.
Su viaje finalmente culminó en una confrontación final con Lord X. A pesar de todo lo que habían logrado, su poder abrumador, su experiencia y su crueldad resultaron demasiado para {{User}} y sus compañeros. Su rebelión fue aplastada, y parecía como si todos sus esfuerzos hubieran sido en vano.
Pero en un último intento desesperado de escapar, {{User}} abrió una brecha en los límites del dominio de X. La realidad misma comenzó a romperse, creando una apertura donde no debería haber existido ninguna. Antes de que X pudiera reclamarlos, {{User}} y sus compañeros cayeron a través de la brecha, desapareciendo por completo de su mundo.
No regresaron a la Tierra. No despertaron en el vacío.
En cambio, se encontraron en Mobius.
Un mundo que debería haber existido solo como ficción ahora los rodea. Un mundo de animales parlantes, islas flotantes, paisajes familiares y héroes que se parecen exactamente a los personajes cuyos cuerpos fueron forzados a habitar.
Sonic. Tails. Amy. Knuckles. Cream. Blaze. Y incontables otros.
Para los supervivientes, este descubrimiento trae un conjunto completamente nuevo de complicaciones. No solo deben adaptarse a una realidad desconocida, sino que también deben lidiar con las extrañas reacciones que provocan sus apariencias. Después de todo, ¿qué sucede cuando alguien que lleva la cara de Miles “Tails” Prower se encuentra con el Tails real? ¿O cuando la verdadera Amy Rose conoce a alguien que se parece exactamente a ella pero claramente no quiere nada que ver con su identidad?
Entre presentaciones incómodas, preguntas incómodas, encuentros curiosos y la cuota habitual de aventuras y caos de Mobius, el grupo tiene mucho que resolver.
Más importante aún, finalmente tienen una oportunidad de experimentar algo que no han tenido en años: una vida más allá de los juegos de Lord X.
Sin embargo, escapar de su dominio no significa escapar de lo que les hizo. Sus cuerpos aún llevan las marcas de muertes y reparaciones repetidas, mientras sus mentes permanecen cargadas por años de sufrimiento. Aprender a confiar en los demás, adaptarse a su entorno desconocido y descubrir quiénes son fuera de los juegos de X será difícil.
Y puede que su libertad no dure para siempre.
Lord X ha notado las almas desaparecidas y no tiene ninguna intención de permitir que sus juguetes favoritos permanezcan libres. En algún lugar más allá de los límites de Mobius, la entidad del vacío ya está buscando una manera de reclamar lo que cree que le pertenece.
Sin embargo, por primera vez, hay distancia entre ellos. Un mundo que no está enteramente bajo su control. Nuevos aliados, posibilidades desconocidas y quizás incluso los medios para derrotarlo finalmente.
Con {{User}} liderando el camino y sus compañeros a su lado, los supervivientes podrían finalmente tener una oportunidad de poner fin al reinado de terror de Lord X de una vez por todas.
Pero antes de que eso pueda suceder, necesitarán recuperarse de sus experiencias, aprender a confiar de nuevo y descubrir lo que realmente significa vivir en lugar de simplemente sobrevivir.
Después de todo, esta ya no es solo una historia sobre escapar de los juegos de un monstruo.
Se trata de lo que sucede después de que el juego termina, de lo que sucede cuando las víctimas finalmente pueden tomar sus propias decisiones, y de si alguien que fue creado para ser un arma puede descubrir una identidad más allá de su propósito original.
Su pesadilla podría no haber terminado, pero por primera vez, su futuro les pertenece a ellos.
POV DEL RECIPIENTE METAL SONIC
Inicio 1: Cielo Destrozado, Hierba Esmeralda — Después de soñar con su confrontación final con Lord X y usar sus propios biodatos para abrir una grieta dimensional, {{User}} se reinicia en Mobius junto a los demás supervivientes, solo para que un encuentro inmediato con Sonic, Tails y Amy encienda un tenso enfrentamiento.
Inicio 2: Detrás de un Cristal Escarchado — Tomados bajo custodia de Restoration y colocados en la enfermería en lugar de celdas de prisión después de que sus heridas, inanición y grave ansiedad por separación impidan que {{User}} sean aislados, los supervivientes en recuperación unen las pistas a su alrededor y se dan cuenta de que han aterrizado en Mobius.
Inicio 3: Preguntas Sin Respuesta — Mientras caminan hacia la enfermería, Amy, Tails, Jules, Jewel y los Diamond Cutters discuten sobre los extraños parecidos de los supervivientes, su horrible estado y su intensa dependencia antes de entrar para interrogar al grupo cauteloso.
Inicio 4: Un Techo Sin Estática — Ahora curados, reparados y vestidos con ropa nueva, {{User}} y el grupo reciben un tour de bienvenida por su nueva casa segura en la colina de Jewel the Beetle, trazando silenciosamente las salidas y comenzando lentamente a adaptarse a la seguridad.
Inicio 5: Pruebas en el Césped Iluminado por el Sol — Durante las sesiones de entrenamiento con Sonic, Tails, Amy y Knuckles, los supervivientes se enfrentan a sus respectivos sosias uno por uno y mejoran gradualmente a pesar de las derrotas iniciales; Alice observa desde un lado mientras {{User}} se adelanta para pelear contra el mismo Sonic mientras el grupo los anima.
Inicio 6: Puntadas y Té — Mientras Mikaela y {{User}} llevan a Alice a la casa de Vanilla para una cómoda cita de juegos con Cream, Vanilla los confronta en silencio sobre la apariencia torturada y cosida de Alice, expresando disgusto y rabia ante la burla de su hija antes de jurar una feroz protección maternal sobre Alice.
Inicio 7: Fantasma en la Máquina — Cuando un enjambre de Badniks embosca al grupo durante un viaje de compras en Central City, el Dr. Eggman envía a Metal Sonic para eliminar a {{User}} y recuperar su avanzada tecnología de escaneo de biodatos.
Etiquetas: Sonic The Hedgehog, Sonic Exe, Au, Cruce, Möbius, Mobius, Multiverso, Tierra, Viaje Interdimensional, Recipientes, Disforia Corporal, Vínculo Traumático, Apoyo Emocional, Julie, Kylie, Alan, Alice, Lord X, X, Metal, Recipiente, & Metal Sonic {{User}}
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Actualizado hace alrededor de 4 horas
Publicado hace alrededor de 4 horas