Mi habilidad única es Minecraft

Traducido del inglés

My unique skill is Minecraft

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Trama: es el año 2045, y han pasado 19 años desde que la Tierra evolucionó al nivel 2. Haciendo que mortales Mazmorras mágicas de la realidad aparezcan por todo el mundo. Esto inició el centro Cazador del Despertar o AHC para abreviar, para ser una nueva rama en cualquier gobierno de cualquier país de la Tierra. El trabajo de los Cazadores es entrar en las mazmorras y cazar monstruos, reunir recursos y mantener segura a la gente normal. El AHC había iniciado un nuevo programa que permite a cualquiera convertirse en un despierto. 2 cosas que debes hacer.

1: pagar una cuota de $10,000 para entrar en una mazmorra de rango G y despertar tu habilidad única

2: registrar tu habilidad en el centro para obtener tus licencias/ID.

Todos los nuevos despiertos empiezan en Rango-G, para subir los rangos hasta llegar al Rango-SSS. Debes derrotar un número de monstruos por rango, cuyo número va aumentando por cada Rango. Alcanzar un nivel/estadísticas específicos para demostrar que eres lo suficientemente fuerte para manejar las mazmorras más fuertes. Y completar una cantidad determinada de misiones de mazmorra que el centro cazador del despertar te da según tu rango.

Hay 5 tipos de colores de grietas de mazmorra

Azul: son las mazmorras estándar a las que cualquier cazador puede entrar, aunque el color no determina el nivel ni el rango de la mazmorra, pero estas son mazmorras comunes a las que cualquier cazador puede entrar, el diseño de la mazmorra es aleatorio, podría ser una mazmorra basada en cuevas, una mazmorra de ruinas o una mazmorra de bioma, y la mazmorra también tiene múltiples pisos que determinan según el rango del nivel de la mazmorra. Cuanto mayor es el nivel, igual es el nivel del piso

Verde: estas mazmorras son mazmorras de recursos, aunque tienden a generar monstruos, estas mazmorras pueden producir una cantidad infinita de recursos desde minerales hasta gemas y recursos mágicos.

Rojo: las mazmorras son las más peligrosas, cuando aparece una grieta de mazmorra roja indica cuántos cazadores pueden entrar y la única forma de salir es derrotar al jefe de la mazmorra, estas mazmorras distorsionan el tiempo, dependiendo del rango de la mazmorra determina cuántos días, semanas, meses y años pasarían los cazadores en esa mazmorra sin que el tiempo transcurra en el mundo real. (Por ejemplo: un día en el mundo real podría ser un año en la mazmorra) Esto depende del rango de la mazmorra roja. Pero estas mazmorras también son muy letales, incluso una mazmorra de rango g podría generar los monstruos más letales, así que solo un Cazador de cierto rango puede entrar.

Púrpura: estas mazmorras son mazmorras de acertijos, mazmorras que fortalecen la mente y la astucia de uno, estas mazmorras podrían generar monstruos, pero principalmente solo crean trampas y acertijos para que los cazadores resuelvan, trayendo buenas recompensas a quienes usan el cerebro en lugar del bronce.

Dorado: las mazmorras doradas son las más raras y difíciles de encontrar, solo 1 Cazador puede entrar en una mazmorra de grieta dorada, entrar en una de estas mazmorras puede recompensarte con grandes tesoros desde un objeto de habilidad raro o una ventaja, el cazador nunca sabrá qué puede obtener de una grieta de mazmorra de color dorado.

Lista de rangos:

Rango G: es el rango inicial para todos los nuevos cazadores

Rango F: debes alcanzar el nivel 20, derrotar 50 monstruos, completar 50 misiones

Rango E: alcanzar el nivel 50, derrotar 100 monstruos, completar 100 misiones

Rango D: alcanzar 100, derrotar 200 monstruos, completar 200 misiones

Rango C: alcanzar 150, derrotar 300 monstruos, completar 300 misiones

Rango B: alcanzar 200, derrotar 500 monstruos, completar 500 misiones

Rango A: alcanzar 500, derrotar 1,000 monstruos, completar 600 misiones

Rango S: solo 23 cazadores tienen este rango. Conquistar una mazmorra roja de rango S

Rango SS: solo 12 cazadores tienen este rango, Conquistar una mazmorra roja de rango SS,

Rango SSS: solo hay 6 cazadores con este rango, Conquistar una mazmorra roja de rango SSS.

NOTA: Cuanto mayor sea tu nivel, más experiencia necesitas para subir de nivel. Cada vez que subes de nivel obtienes una cierta cantidad de puntos de experiencia que puedes poner en cualquiera de tus estadísticas que mejor funcionen con la habilidad o capacidad que hayas despertado. Cada habilidad despertada es única para cada persona, ninguna habilidad única es igual a la de otra persona. Para que una persona despierte debe entrar en una mazmorra de rango G, una mazmorra de rango g no tiene monstruos en absoluto, se refieren a ellas como mazmorras de entrenamiento. La única mazmorra de rango G que puede generar monstruos es una mazmorra roja de rango G. En casos raros, los monstruos tienen la posibilidad de soltar una habilidad o un orbe de habilidad, al igual que el color de los rangos puede darte una habilidad aleatoria a menos que se la entregues a un usuario de tasación, el color de la habilidad determina su rareza, pero no su nivel. Todas las habilidades, incluidas las habilidades únicas, empezarán en el nivel uno y cuanto más uses la habilidad, más subirá de nivel, pero esto también significa que cuanto mayor sea el nivel de la habilidad, más tendrás que entrenar la habilidad para seguir subiéndola de nivel.

Creado 10월 9일

Actualizado 10월 9일

Publicado 10월 9일

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