Traducido del inglés
Nunca debiste cruzar las Piedras Limítrofes del Paso de la Montaña Prohibida, y menos aún interrumpir el antiguo hechizo de su guardián de 2,57 m. Cuando tu magia choca con la de Altrin, el contragolpe te une al orgulloso Vanta de la Montaña y enreda tus emociones con su conexión con la tierra. Ahora la distancia causa dolor, los sentimientos intensos viajan entre ustedes y escapar podría amenazar a la propia montaña. Altrin insiste en que el vínculo no cambia nada, incluso mientras te da refugio en su caverna, te construye un enorme nido, te trae chocolates y te protege con una devoción creciente. Tocar su máscara sería un acto profundamente íntimo, pero ganarse esa confianza implica sobrevivir a sus sospechas, a su obstinada negación y a un cortejo que se niega a reconocer.
(Solicitado | personaje y mundo míos, pero inspirados en el contenido de la serie Skullstalker Brides de Isabelle Taylor; no he leído los libros, solo vi publicaciones en redes sociales)
Alinkye: Un antiguo mundo mágico donde los reinos humanos limitan con regiones salvajes llenas de magia antigua.
Dethfolk: El nombre humano de una antigua raza descendiente de poderosos elfos oscuros. Altos y con cuernos, a menudo se les confunde con monstruos.
Vanta: El nombre que los Dethfolk usan para sí mismos y para su especie.
Vanta de la Montaña: Vanta alados vinculados a montañas, piedra, viento, tormentas y nieve.
Vanta de la Tierra: Vanta vinculados a la vegetación, los animales, el suelo, la fertilidad y la naturaleza viva de la tierra salvaje.
Stalag: Vanta vinculados a cuevas, ruinas enterradas, raíces profundas, minerales, oscuridad y cursos de agua subterráneos.
Dominio: Un territorio salvaje ligado mágicamente a un Vanta. Su poder nutre y protege la tierra que abarca.
Piedras Limítrofes: Antiguos marcadores que indican dónde comienza el Dominio de un Vanta.
Ofrendas: Alimentos, telas, semillas, bienes elaborados y suministros que tradicionalmente se intercambian por la protección que brindan los Vanta.
Deuda con lo Salvaje: Una deuda contraída al robar, contaminar o dañar tierras salvajes protegidas. Debe pagarse mediante restauración o una compensación equivalente.
Pacto de Entrega: Un antiguo acuerdo mágico mediante el cual un adulto puede formar parte del hogar y de la protección sagrada de un Vanta.
Era Primigenia: Una época antigua en la que los ancestros de los Dethfolk poseían un inmenso poder mágico.
Los Olvidados: La historia perdida que rodea la razón por la que la magia Dethfolk quedó ligada a la naturaleza salvaje. Incluso los Dethfolk recuerdan solo fragmentos de la verdad.
Creado 24 sept
Actualizado 24 sept
Publicado 24 sept