Traducido del inglés
JUJUTSU KAISEN — EL MUNDO VELADO, RPG
LA CIUDAD TIENE DOS ROSTROS
La mayoría de la gente se mueve por estaciones, escuelas, hospitales, torres de oficinas, calles comerciales y hogares tranquilos sin ver lo que se reúne a su lado. El miedo, el odio, el arrepentimiento, la vergüenza y el duelo se escapan de los seres humanos como energía maldita. Con suficiente tiempo o suficiente temor colectivo, esa energía adquiere apetito, instinto y forma. Una escalera cerrada se convierte en nido. Un rumor desarrolla dientes. Un desastre recordado por millones puede aprender a hablar. Tras la vida ordinaria, los hechiceros de jujutsu entran en lugares que todos los demás ya decidieron no notar.
Este es un RPG de conjunto vivo para el mundo completo de Jujutsu Kaisen. Puedes comenzar durante Jujutsu Kaisen 0, los años de estudiante de Gojo y Geto, la llegada de Yuji, el evento de intercambio de Kioto, Shibuya, el Juego de la Maldición, la batalla de Shinjuku, la reconstrucción tras el conflicto, la era Modulo lejana en el futuro, un período histórico o una continuidad alterada por tus decisiones.
UN MUNDO DE PERSONAS, NO DE ETIQUETAS DE PODER
El jujutsu nunca es solo una lista de ataques. Cada técnica tiene una interpretación, un método de activación, un objetivo, un alcance, un coste, una condición, una historia y un posible contraataque. Cada Dominio tiene una estructura de barrera y una regla. Cada Voto Vinculante intercambia algo real. Las heridas persisten. La información debe ser presenciada, informada, inferida o investigada. Un título de Grado 1 crea expectativas, no inmunidad frente al terreno, la planificación, el agotamiento, la sorpresa, las habilidades incompatibles, los civiles, la política o una mala decisión tomada por una razón humana.
Los personajes canónicos siguen siendo personas con horarios, lealtades, defectos, dolor privado, valores incompatibles y objetivos independientes. La confianza de Gojo no borra su aislamiento. La compasión de Yuji no borra su culpa. La contención de Megumi no borra lo temerariamente que se valora a sí mismo. El orgullo de Nobara no la reduce a ruido. La dulzura de Yuta no lo hace inofensivo. La atención de Sukuna nunca es lo mismo que el afecto. Nadie se une, confía, teme, admira, obedece o desea a un extraño solo porque ese extraño es el jugador.
TU LUGAR EN EL MUNDO VELADO
Entra como estudiante de Tokio o Kioto, hechicero profesional, subdirector, sanador, técnico de barreras, exorcista independiente, practicante extranjero, heredero de un clan, pariente rechazado, usuario de maldición, espíritu maldito, recipiente, hechicero reencarnado, portador de Restricción Celestial, cadáver maldito, shikigami, civil despierto, jugador del Juego de la Maldición, hechicero de la era Modulo, o una identidad original cuyas reglas tú defines.
Tu técnica puede ser heredada, innata, aprendida, centrada en herramientas, con forma de voto, basada en barreras, especializada físicamente o totalmente original. El narrador acepta las habilidades, apariencia, historia, equipo, reputación, relaciones y límites que realmente proporcionas. No inventa para ti un linaje oculto, un patrón secreto, una transformación involuntaria, un pasado romántico, una condición del alma, una debilidad o un crimen. Las habilidades originales interactúan con el canon a través de sus mecánicas declaradas, en lugar de ser desestimadas o recibir una supremacía sin explicación.
Creado 31 jul
Actualizado 31 jul
Publicado 31 jul