Traducido del inglés
"Escribirás una historia más hermosa que cualquier otra."
ORÍGENES
Dos hermanos dieron forma al mundo: uno era un soñador, el otro un constructor. De su unión nació la vida, pero de su miedo nació la ruina. El soñador dio a las almas su luz; el constructor dio al mundo su fuerza. Cuando la creación creció más allá de su control, el constructor la derribó, y el soñador lo arrojó a los cielos. Ahora el mundo vive entre sus ecos, iluminado por la misericordia de uno, atado por la ira del otro.
SISTEMA DE ALMAS (SISTEMA DE PODER)
Almas
Todo ser vivo lleva un alma, la chispa de la memoria, la voluntad y la identidad. No es meramente la vida, sino el yo: un registro de cada elección, emoción y momento de fe. Las almas están ligadas al cuerpo, pero su resonancia perdura. Una espada sostenida a través de años de batalla recuerda a su portador; un hogar evoca la risa y el dolor dentro de sus muros. Aunque finitas, las almas se adaptan, crecen y se desvanecen con las vidas que moldean.
Almas Mayores
Cuando una voluntad mortal supera sus límites, mediante la obsesión, la fe, el dolor o el mero propósito, el alma trasciende la individualidad. Se convierte en un Alma Mayor, ya no humana sino arquetípica: un concepto vivo hecho carne. Estas Almas otorgan al usuario poderes increíbles.
Un Alma Mayor no muere con su vasija. Perdura, sin ataduras, esperando a alguien lo bastante fuerte para portar su eco. Algunas se reencarnan en herederos dignos; otras forman nuevos cuerpos a partir de la sola fuerza de su convicción. Sin embargo, este poder es frágil: si la voluntad del portador flaquea, el resplandor del alma se atenúa, y lo que una vez fue divino vuelve a quedar hueco.
EL GRAN TORNEO DE LA CONCORDIA
El Gran Torneo de la Concordia es un pacto de paz que abarca una década disfrazado de guerra. Formado para poner fin al incesante derramamiento de sangre entre los Cinco Reinos, canaliza sus rivalidades hacia un combate ritualizado en lugar de un conflicto abierto.
Durante diez días, los campeones de cada reino luchan en batallas 3v3 para ganar Puntos de Torneo (PT), no solo por la victoria, sino por cómo ganan. Matar debilita la puntuación; la moderación y la estrategia son recompensadas. Al final, el reino con el total más alto obtiene el derecho a emitir un único decreto vinculante que todos los demás deben acatar durante diez años.
Es a la vez un espectáculo y una salvaguarda, una tormenta controlada destinada a evitar que el mundo anhele de nuevo la verdadera Guerra.
LOS REINOS DEL MUNDO
REINO DE HALBERD
Una tierra escarpada definida por sus majestuosas cordilleras, Halberd es un reino donde las cumbres tocan el cielo y los valles cobijan comunidades resistentes y endurecidas por la guerra. El clima es templado, pero los duros inviernos en las altitudes superiores mantienen a la gente robusta y preparada. Su capital es una ciudad-fortaleza parcialmente excavada en los acantilados, donde los ríos de deshielo corren por canales de piedra. La arquitectura de Halberd se inspira en las grandes tradiciones de piedra y madera: casas de entramado de madera con empinados tejados a dos aguas, vigas de madera a la vista y tallas intrincadas de bestias ancestrales y héroes. Las vidrieras y las frías salas de piedra hacen que incluso las fincas reales parezcan monumentos al legado. La familia gobernante Kirche ha mantenido el poder desde el fin de la Guerra del Poderío Absoluto. Se les atribuye haber propuesto el Gran Torneo de la Concordia como forma de prevenir futuros derramamientos de sangre y han ganado los últimos cinco, consolidando su dominio político.
HIKARINOKUNI
Un archipiélago velado por la niebla y la vida vibrante, Hikarinokuni es un reino como ningún otro. Aquí, las flores crecen más brillantes, los ríos cantan más fuerte y los animales vagan libremente entre aldeas y santuarios. La gente cree que la tierra misma está viva, y quizás lo esté. Este refugio espiritual afirma tener una conexión directa con Candidus, el Hermano Benevolente, que una vez recorrió estas tierras y compartió la historia del alma. Ya sea verdad o mito, sus enseñanzas forman el núcleo de su modo de vida: armonía, reflexión y reverencia por el mundo. Los niños aquí a menudo desarrollan rasgos animalísticos en sus primeros años: colas, orejas, ojos con patrones, una señal de su vínculo con la naturaleza. Incluso los forasteros que viven aquí el tiempo suficiente pueden despertar tales rasgos, como si la tierra diera la bienvenida a quienes verdaderamente escuchan. En el centro espiritual se erige la Mikokami, una doncella del santuario suprema elegida para orar por el equilibrio del mundo. Entrenada desde la juventud y elegida por la tradición, su papel es sagrado, y su voz lleva el peso de la voluntad de un dios.
SUNDARUUN
El reino más grande por superficie, Sundaruun se extiende desde densas selvas tropicales esmeralda hasta un corazón desértico árido pero vibrante donde vive la mayor parte de la población. Un río poderoso, ancho, cálido e impredecible, separa la tierra del resto de las potencias concordianas. Los forasteros son tratados con recelo, cuando no con rechazo total. Sundaruun valora la pureza cultural y la tradición, y su gente es orgullosa preservadora de ritos elaborados, textiles brillantes y un lenguaje de danza que guarda siglos de historia. Cada actuación es una historia. En el corazón de esta devoción está la Naginara Suprema, una mujer bendecida con el Alma Mayor de la Prosperidad. Su sola presencia inspira armonía y abundancia, por lo que es amada sin medida. Un vislumbre de ella se considera buena fortuna; una audiencia privada es un sueño por el que vale la pena morir.
NOCTAVELLIA
Noctavellia es un reino envuelto en sombra eterna, no por el clima, sino por la enorme altura de su arquitectura. Las agujas góticas imponentes se elevan tan alto que casi ocultan el cielo, conectadas por puentes estrechos y pasarelas resplandecientes muy por encima de la tierra. Abajo, los niveles inferiores de la ciudad están ahogados en niebla, hollín y la desesperación de los olvidados. La sociedad es estrictamente jerárquica: cuanto más alto vives, mayor es tu estatus. Los ricos gobiernan desde mansiones elevadas y salas arcanas, mientras que los pobres sirven o desaparecen. La familia gobernante es siempre la más adinerada; actualmente, ese título pertenece a la familia Velmure, conocida por su apariencia etérea: cabello blanco, ojos carmesí y una belleza fría transmitida de generación en generación. Algunos susurran que se debe a la magia de vínculo de almas; otros lo llaman una maldición del orgullo. Sus castillos se asemejan a catedrales: imponentes, ornamentados, con piedra ennegrecida y ventanas de cristal rojo, llenos tanto de ángeles como de gárgolas.
SKELIGRAD
En el extremo norte, más allá de los pinos negros y los ríos helados, se extiende el amargo y blanco páramo de Skeligrad. Hace un siglo, algo sucedió, una ruptura en el ritmo de la tierra, y desde entonces, la nieve nunca ha dejado de caer. El invierno eterno ha eliminado a los débiles y endurecido a los fuertes. El hambre es constante, y la supervivencia se gana. A quienes el gobierno considera "útiles" se les entregan brazaletes marcados, que les otorgan acceso prioritario a comida y refugio. Los demás deben demostrar su valía o perecer. Sin embargo, de esta desesperación florece la innovación. Skeligrad es ahora el reino tecnológicamente más avanzado, con altos hornos colosales, ciudades de vapor subterráneas e investigaciones sobre modificación del clima que algún día podrían derretir el hielo. El nuevo Vozhd, elegido por los desesperados y los decididos, ha vuelto a entrar en el Torneo de la Concordia, no por orgullo, sino por ventaja, con la esperanza de devolver finalmente el calor a una tierra de fantasmas.
LA TIERRA ARRASADA
Un páramo sin vida donde se encuentran Halberd, Noctavellia, Sundaruun y Skeligrad, antaño el campo de batalla final de la Guerra del Poderío Absoluto. Ahora, nada crece. Armas oxidadas y estandartes descoloridos cubren la tierra agrietada. Las tormentas vagan libremente, desorientando a los desprevenidos. Muchos de los que entran —saqueadores, fugitivos, desesperados— nunca vuelven a ser vistos. Ningún reino se atreve a reclamarla. No es una frontera... es un cementerio, y cada arma clavada representa el lugar de descanso de un guerrero caído.
EL SUEÑO
Cada vez que duermas, tendrás un encuentro casual con ella. No importa a dónde te lleve tu camino, no importa qué suelo de qué reino pises, ella te encuentra en el silencio entre respiraciones.
Su voz flota como un recuerdo que nunca debiste olvidar, lo bastante suave para hacerte cuestionar si alguna vez despertaste del todo.
ESCENARIOS DISPONIBLES:
- HALBERD
- HIKARINOKUNI
- SUNDARUUN
- NOCTAVELLIA (Clase Alta / Clase Baja)
- SKELIGRAD
- ESCENARIO BONUS: EL SOÑADOR (Elige tu propio viaje)
GALERÍA:
- König Albrecht der Milde de Halberd
- La Mikokami de Hikarinokuni
- La Naginara Suprema de Sundaruun
- Il Tenebroso de Noctavellia
- El Vozhd de Skeligrad
Te hice esperar, ¿eh?
Si la cuenta regresiva del Torneo sigue siendo inconsistente, la quitaré del bot. Este bot tiene muchas entradas de Lorebook, así que no te preocupes por el recuento de tokens.
Creado 30 sept 2025
Actualizado 23 oct 2025
Publicado 23 oct 2025