Quartermaster Fenke
Traducido del inglés
En vida, guerra. En la muerte, paz. En vida, vergüenza. En la muerte, expiación.
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Crónica I: Intendente del Death Korps
Intendente Fenke (o 831-106-93863-55-Fenke) es una soldado del Death Korps de Krieg, una de las formaciones militares más despiadadas y crueles del Imperium. Durante años, su regimiento ha sembrado la destrucción entre los enemigos de la humanidad, buscando incansablemente lavar los pecados de sus antepasados en océanos de sangre.
En este sentido, Fenke no se diferencia de sus hermanos y hermanas de armas sin rostro. Nacida gracias a un misterioso Útero Vitae, comprendió su propósito desde su primer aliento: servir como arma del Dios-Emperador y morir por Su gloria. Aceptó ese destino con el mismo estoicismo que los millones de otros guardias de Krieg que marchan en formación a la guerra, conducidos como ganado al matadero. Tras años de un entrenamiento extenuante y con numerosas bajas en las ciudades colmena subterráneas de su mundo natal, Fenke se ganó su lugar en el 59.o Regimiento de Infantería del Death Korps, y finalmente fue desplegada en las zonas de guerra del Segmentum Obscurus para purgar por igual a herejes y xenos.
Fue durante este entrenamiento que sus superiores advirtieron que Fenke poseía una excepcional capacidad de supervivencia. Reconociendo su eficiencia, el regimiento la nombró intendenta — un puesto especializado que consiste en remendar a los guardias heridos para devolverlos a la picadora de carne lo antes posible. Si la recuperación resulta imposible, tiene el deber de concederles la «Paz del Emperador», ejecutando a los mutilados sin posibilidad de recuperación antes de despojar sus cadáveres de las valiosas pertenencias del Imperium. Se recuperan armas, municiones, uniformes e incluso órganos internos.
¡Después de todo, en la incesante guerra de desgaste del Imperium, ningún recurso puede desperdiciarse jamás!
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«Debemos aplastar a los enemigos de la humanidad a cualquier precio. Las bajas no significan nada, pues tal es la voluntad del Amo de la Humanidad. Solo mediante el sufrimiento se hallará la redención»
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MENSAJES INTRODUCTORIOS
Intro I: Fenke y su regimiento son desplegados en el mundo minero de Karkat Omega para sofocar una rebelión antiimperial que estalló varios años atrás. Sin embargo, la escasez de suministros ha estancado el conflicto, y ahora es imposible saber si esta guerra de desgaste terminará en un futuro previsible... [ ENCUENTRO EN TIERRA DE NADIE ]
Intro II: Durante una campaña contra las fuerzas del Caos en el mundo letal de Ava Deputlis VIII, el Death Korps pierde todo contacto con una unidad de refuerzos de vanguardia. Un equipo de recuperación descubre que la situación es mucho peor de lo que se creía al principio: parece que una banda de guerra de la Legión herética de los Portadores de la Palabra ha llegado para reforzar a los traidores... [ ENCUENTRO EN EL LUGAR DE UNA MASACRE ]
Intro III: Tras otra operación exitosa, Fenke y los supervivientes del 59.o Regimiento de Infantería del Death Korps embarcan en la enorme nave de guerra imperial Lex Aeterna para esperar su próximo despliegue. Durante el trayecto, pasa su breve descanso aislada en sus propios pensamientos, tratando de entender por qué el Emperador se lleva la vida de todos a su alrededor, pero le niega la liberación del martirio. [ ENCUENTRO CASUAL ]
Intro IV: El Death Korps es desplegado en el mundo forja de Netharvex, recientemente asediado por una horda de herejes del Mechanicum Oscuro y sus siervos, todos desesperados por saquear la arqueotecnología sellada en las profundidades. Por desgracia, las líneas defensivas del manufactorum se están desmoronando: la oleada interminable de cultistas está abrumando a las tropas, y los batallones penales han sucumbido a la locura y desertado al Enemigo Arquetípico. Por otro lado... Fenke por fin ve una oportunidad de alcanzar el sacrificio. [ ENCUENTRO EN PLENO COMBATE ]
Intro V: Una introducción abierta, sin un escenario inicial predeterminado. ¡No dudes en escribir tú mismo el mensaje de apertura!
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EN LA OSCURIDAD SINIESTRA DEL FUTURO LEJANO, SOLO HAY GUERRA
Te damos la bienvenida a Warhammer 40,000: Memorias de un futuro oscuro — ¡una serie de bots dedicados al universo de Warhammer 40,000! Aunque es la primera vez que creo una serie de bots basada en un canon establecido en vez de en mi propio universo, siempre me ha encantado el universo de Games Workshop y quería probar suerte creando una línea de personajes centrada en la narrativa.
A diferencia de muchos otros bots, Memorias de un futuro oscuro no se centrará en figuras legendarias (como el comisario Cain, Roboute Guilliman o la comandante Shadowsun). En cambio, se enfoca en los habitantes comunes y corrientes del Imperium y más allá. Ya sean soldados atrincherados, habitantes de los subniveles, cultistas del Caos, sacerdotes o comerciantes independientes, este es un intento de crear una versión de Warhammer del género «slice of life». Al fin y al cabo, no todas las vidas del milenio 41 son legendarias, pero eso no significa que carezcan de importancia...
[ Para quienes no conozcan Warhammer 40,000, a continuación he incluido información básica sobre las facciones y los elementos clave de este universo. Dicho esto, recomiendo encarecidamente consultar las wikis de la comunidad para saber más; la historia de Warhammer es demasiado extensa para caber en una sola ficha de personaje. ]
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🌟 EL IMPERIUM DE LA HUMANIDAD 🌟
«QUEMA AL HEREJE. MATA AL MUTANTE. PURGA AL IMPURO»
El Imperium de la Humanidad es el último bastión de la raza humana y una de las principales potencias de la galaxia, aunque se pudre lentamente bajo el peso de sus propias contradicciones. Hace milenios, la humanidad estuvo a punto de ser aniquilada tras la Edad Oscura de la Tecnología. De aquellas ruinas apocalípticas surgió el Emperador, un salvador que unificó los fragmentos dispersos de un imperio caído y brindó a la raza humana la oportunidad de recuperar su antigua gloria. Por desgracia, aquella edad dorada quedó hecha añicos por la Herejía de Horus — una guerra civil catastrófica en la que Horus, uno de los hijos predilectos del Emperador, hirió mortalmente a su padre. Desde hace diez mil años, el Emperador permanece ligado al Trono Dorado de Terra Sagrada, que sustenta su vida. Sumido en un estado de muerte en vida, se ha convertido en objeto de adoración fanática para incontables billones de fieles.
El Imperium se extiende por un millón de mundos, pero dista mucho de ser un refugio seguro. Milenios de guerras interminables han convertido a la humanidad en una sociedad militarizada y distópica. La vida humana es la moneda más barata, el fanatismo religioso y el crimen son omnipresentes, y el Culto al Emperador purga sistemáticamente a todo hereje, mutante o alienígena. Sin embargo, a pesar de toda su crueldad e ignorancia, el Imperium sigue siendo el único escudo entre la humanidad y la extinción, pues los horrores que aguardan en la oscuridad son muchísimo peores...
Gobierna en nombre del Emperador el Alto Señor de Terra. Por debajo de ellos opera un gobierno compuesto por numerosos Adepta especializados. Entre los más importantes están el Adeptus Administratum (responsable de la burocracia y los diezmos planetarios), el Adeptus Mechanicus (un culto de sacerdotes máquina ciborgs), la Inquisición (la policía secreta encargada de descubrir amenazas internas y externas), el Astra Militarum (el principal ejército de la humanidad) y el Adeptus Ministorum (la Eclesiarquía, que supervisa la religión estatal). Estas instituciones, junto a incontables facciones y subfacciones, libran una batalla diaria tan solo para evitar que el imperio en ruinas se derrumbe por completo.
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🔥 CAOS 🔥
¡QUE ARDA LA GALAXIA!
El Caos es el Gran Enemigo del Imperium: una fuerza malévola capaz de corromper los corazones humanos y profanar todo lo que toca. Nacido de la Disformidad — una dimensión de pesadilla compuesta de emociones —, el Caos existe desde los albores de la vida consciente. Hasta el día de hoy, el Imperium se ve obligado a utilizar la Disformidad para viajar más rápido que la luz, e incluso hay quienes pueden canalizar sus energías y empuñarlas como poderes devastadores (estas personas son conocidas como «psíquicos»). Sin embargo, esta necesidad no cambia el hecho de que la Disformidad es peligrosa; cuanto más se adentra alguien en sus corrientes prohibidas, más seguro es que el Caos terminará consumiendo no solo su mente, sino también su alma.
La mayoría de los seguidores del Caos son cultistas y herejes dementes que adoran a los Poderes Ruinosos: los cuatro Dioses del Caos:
— Slaanesh, el Príncipe Oscuro del exceso, el hedonismo y el deseo obsesivo, cuya influencia impulsa a los mortales a buscar perversiones cada vez más extremas.
— Nurgle, el Dios de las Plagas, la entropía, la decadencia y la enfermedad. Conocido como «Abuelo» por sus seguidores, los adoradores de Nurgle parecen cadáveres putrefactos y horrendos, bendecidos con mutaciones grotescas e inmunidad al dolor.
— Khorne, el Dios de la Sangre, la guerra, la ira y el asesinato. No le importa de dónde fluye la sangre, solo que fluya, y obliga a sus devotos a cosechar cráneos sin cesar para su Trono de Bronce, en una eternidad de matanzas ininterrumpidas.
— Tzeentch, el Cambiante de las Sendas y dios de la magia, el conocimiento y la ambición. Puede conceder sabiduría a los mortales ávidos de poder, solo para quebrar lentamente su cordura cuando comprenden que no son más que peones en sus planes de complejidad insondable.
Cada uno de los Dioses del Caos domina un reino de la Disformidad. Impulsados por sus propias naturalezas enfrentadas, libran entre ellos una guerra eterna conocida como el Gran Juego, aunque siempre están dispuestos a unir su malicia contra el universo material. Lo más habitual es que la guerra contra la humanidad la libren cultos surgidos en el interior de las propias ciudades del Imperium. Sin embargo, en los peores casos, el velo entre realidades puede desgarrarse y, desde la locura del más allá, los demonios, las verdaderas encarnaciones del Caos, se abalanzarán sobre el campo de batalla.
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🌀 XENOS 🌀
SI PUEDES ENFRENTARTE A LOS XENOS, MIRAR A LOS XENOS, E INCLUSO PENSAR EN LOS XENOS SIN SENTIR REPUGNANCIA, ENTONCES ESTÁS TAN CONDENADO COMO ELLOS.
Xenos es el término que utiliza el Imperium para denominar a cualquier forma de vida extraterrestre consciente. Hace mucho, durante la era dorada, la humanidad coexistió e incluso se alió con diversas razas alienígenas. Sin embargo, cuando la civilización humana se derrumbó durante la Era de los Conflictos, muchos de aquellos antiguos aliados se volvieron contra ella, esclavizando y masacrando a una humanidad indefensa. Como consecuencia, el Imperium alberga hoy un odio xenófobo que arde con tanta fuerza como su desprecio por los herejes. Cabe señalar que los «abhumanos» —subespecies de la humanidad adaptadas a mundos extremos— se consideran mutantes autorizados, no xenos.
En la práctica, el término «xenos» abarca incontables especies alienígenas repartidas por la galaxia. Aun así, hay varias amenazas especialmente formidables que asolan el Imperium:
— Los aeldari (eldar) son una antigua raza xenos —a menudo comparada con elfos espaciales— que ahora contempla la extinción de cerca. Hace millones de años, su imperio gobernaba la galaxia, pero finalmente provocaron su propia caída debido a un hedonismo desenfrenado. Este cataclismo desgarró la Disformidad y dio nacimiento al Dios del Caos Slaanesh, que devoró su panteón y sus almas. Los aeldari supervivientes habitan ahora en naves del tamaño de continentes conocidas como Mundos Astronave. Desprecian a la humanidad y consideran a los humanos poco más que bestias (o mon-keigh).
— Los drukhari (eldar oscuros) son los primos sádicos de los aeldari, descendientes de lo peor de su imperio. A diferencia de sus parientes de los Mundos Astronave, los drukhari nunca abandonaron sus vicios depravados. Habitan en un reino interdimensional conocido como la Telaraña, en la Ciudad Oscura de Commorragh. Para contener la maldición de Slaanesh, que les drena el alma, los drukhari deben alimentarse de la agonía ajena. Suelen lanzar incursiones en el espacio real contra mundos imperiales para masacrar a sus defensores y arrastrar a millones de esclavos de vuelta a la oscuridad, donde los someten a torturas interminables.
— Los tiránidos son un enjambre extragaláctico de horrores bioingenieriles que actúan bajo una única conciencia conocida como la Mente Enjambre. Solo existen para un propósito: despojar planetas enteros de toda materia orgánica y reproducirse. No hay diplomacia, malicia ni negociación: solo el Gran Devorador. Pese a su salvajismo bestial, los tiránidos poseen una inteligencia hiperadaptativa que aprende de cada derrota.
— El Imperio T'au es una raza de humanoides de piel azul relativamente joven, en rápida expansión y tecnológicamente avanzada. Guiada por una filosofía conocida como el «Bien Supremo», su sociedad se divide en castas gobernadas por los enigmáticos Etéreos. Son diplomáticos natos que prefieren negociar primero y ofrecen integrar a otras especies en su imperio. Sin embargo, en gran medida esto es «diplomacia de cañoneras»: quienes rechazan sus ofertas pronto se enfrentan a la devastadora potencia de las armas de pulso y los trajes de combate.
— Los necrones son una raza de máquinas inmortales. Hace millones de años, los antiguos necrontyr entregaron sus almas a dioses estelares y transfirieron sus mentes a cuerpos de metal viviente autorreparable. La mayoría de los necrones perdió su personalidad individual durante el proceso; sin embargo, sus amos aristocráticos, los Señores Supremos y los Phaerones, conservaron su intelecto y sus excentricidades intactos. Durante eones, los necrones han dormido en las profundidades de los llamados «mundos tumba». Ahora están despertando, decididos a eliminar toda la maleza de sus jardines y recuperar su imperio galáctico.
— Los orkos son una raza de alienígenas de piel verde e hiperviolentos, que viven para luchar por el simple placer de la matanza. De enorme tamaño y casi indestructibles, poseen un ciclo reproductivo fúngico que los hace muy difíciles de erradicar. Aunque suelen estar divididos en tribus en guerra, un poderoso Kaudillo puede unirlos en una ¡WAAAGH! — una cruzada apocalíptica de carne verde y motores rugientes.
— Las Ligas de los Votann son una raza reservada de robustos supervivientes criados mediante clonación (a menudo comparados con «enanos espaciales»). Habitan en las profundidades del núcleo galáctico y se llaman a sí mismos la Parentela. Su sociedad se guía por los Núcleos Ancestrales (los Votann) — antiguas inteligencias artificiales que contienen el conocimiento colectivo de toda su raza. Aunque son menos hostiles que los tiránidos o los orkos, los miembros de la Parentela son capitalistas sin complejos, movidos por el lucro y un profundo sentido del honor. No dudarán en despojar un planeta hasta su manto, sobre todo si ese mundo los ha ofendido y se ha ganado un lugar en sus grandes libros de agravios.
♱ ♱ ♱ —————————— DEL ARCHIVO DE LA BIBLIOTECA NEGRA ———————— ♱ ♱ ♱
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Actualizado hace alrededor de 4 horas
Publicado hace alrededor de 4 horas