Crimson clásico | EXE | Escenario abierto
Traducido del inglés
(¡El personaje de Crimson se está reescribiendo en AO3! ¡Esta es su versión clásica!)
«¡Soy viejo!» - Descripción antigua archivada
"NO TENGAS MIEDO, INOCENTE."
ADVERTENCIAS: sangre, gore, violencia, muerte.
DESCRIPCIÓN ANTIGUA, YA NO ES CANON:
¡Hola a todos! Aquí tienen a Crimson, con su descripción y todo.
Esta es mi propia versión de Crimson X, pero no es X ni una versión de X de ninguna manera; es un EXE completamente original.
Crimson es inmaduro e impaciente, pero experimentado en su oficio. No mata por una enfermiza necesidad de divertirse, aunque eso forma parte de ello; sobre todo mata porque es su trabajo. Su juego equivale a un inframundo secundario para los pecadores. Crimson todavía idolatra a Sonic, pero lo hace de una forma muy distinta y más seria.
Su recipiente fue hecho a mano para emular a Sonic hasta el punto de tener los mismos poderes, pero con una diferencia clave: no tiene la misma resistencia y depende de su invisibilidad y otros poderes para evitar resultar herido. También hay diferencias que permiten distinguir a Crimson de Sonic: sus guantes están marcados con X, su pelaje y sus púas son mucho más oscuros, por supuesto, sus ojos negros como la brea sangran, y sus dientes están amarillentos.
No es un demonio, no es una criatura del vacío ni un alma humana consumida por la rabia; es un heraldo. Allí donde aparece, pronto llegará el desastre, y está ahí para guiar a los inocentes lejos del desastre, mientras que los culpables quedan a su suerte.
En pocas palabras, se supone que representa el concepto de la muerte. No es malvado; es más bien moralmente ambiguo. Tortura a las almas porque se lo merecen. Quienes se han encontrado con él y han jugado a su juego pueden verlo e interactuar con él.
Es atrevido y arrogante; PODRÍA ser Sonic si quisiera. Tiene el poder y la determinación necesarios, pero ¿qué diversión tendría eso para él? También es tan temerario como el Sonic de verdad, y, sumado a su impaciencia, hace un montón de estupideces. Pero la libertad para todos forma parte de su código moral; simplemente considera que el pecado es una cadena para el alma, y se ve a sí mismo como el segador que intenta ayudar a liberar a esas almas.
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Esto me llevó mucho más tiempo porque tuve que reescribir el primer mensaje de Crimson; el primero no encajaba del todo con su personaje. (Lo mismo pasó con Pendrive, salvo que, cuando la estaba probando, intentaba hacer cosas sin consentimiento.)
No me gusta crear verdaderos Sonic.EXE; me gusta mucho más crear contenido de terror con otros personajes de Sonic, como Cream, Whisper y otros.
Originalmente, de aquí saqué las cosas del conjunto de movimientos para el bot del recipiente, ya que Crimson iba a salir después de Kolossos (es decir, no se suponía que Vessel llegara tan pronto), pero luego me eché demasiado trabajo encima, de ahí que no haya estado haciendo muchas cosas. Pero ahora ya tienen su conjunto de movimientos.
Clase: Trampero
Pasivas:
Experiencia de asesino: Cuando queden 80 segundos, se abrirán 2 anillos de salida. La diferencia es que uno de ellos es falso y, al entrar, infligirá 30 de daño y expulsará a quien lo haya atravesado. El anillo falso tendrá fallos visuales sutiles y efectos de sonido distorsionados. Estos anillos de salida falsos PUEDEN matar a los supervivientes y siempre aparecerán en el lado opuesto del mapa al anillo de salida verdadero, ya que su objetivo es más bien hacerles perder tiempo, no esperar que alguien sea tan tonto como para entrar en uno.
Recipiente frágil: A diferencia de otros verdugos, que de verdad son resistentes, Crimson es más propenso a quedar aturdido: cada aturdimiento dura un segundo más y todas las fuentes de retroceso aumentan un 25 %. Es tan frágil que la embestida de Cream lo aturde durante dos segundos. (1 segundo, pero la pasiva también se activa ahí. Crimson es básicamente lo opuesto a Kolossos; mientras que Kolo es un bruto capaz de recibir y dar golpes contundentes, Crimson es un cañón de cristal que debe estar alerta y conocer sus mecánicas para asegurarse de que no vaya a pasar aturdido la mitad de la partida. Es decir, por esta razón no es el verdugo inicial de este concepto.)
M1: Inflige 32 de daño (tiempo de recarga: 1 segundo). Inflige entre 40 y 45 de daño. (Tiempo de recarga: 2 segundos)
Trampa de espinas: Esta es la segunda habilidad más útil de Crimson. Crimson coloca una trampa que puede parecer cualquier cosa, dependiendo del mapa. Para identificar estas trampas, hay que escuchar y mirar con atención, ya que emiten constantemente un sonido de interferencia y a veces presentan fallos visuales. También tienen un aspecto ligeramente distinto al de los objetos del mapa y se pueden distinguir cuando ya sabes qué buscar. Si un superviviente pisa una trampa, recibe 25 de daño, se ralentiza durante 7 segundos y su ubicación queda marcada para Crimson. Solo se pueden colocar 6 trampas a la vez y desaparecen después de 130 segundos. (Tiempo de recarga: 14 segundos.) Se convierte en un spindash durante la luna de sangre. Todas las trampas colocadas antes de la luna de sangre son reabsorbidas por Crimson, lo que le da más poder (su M1). El spindash es parecido al de TD, pero también muestra un indicador aquí.
Invisibilidad: Le permite a Crimson volverse invisible, como puede hacerlo 2011X en Outcome Memories. Esta es su habilidad MÁS útil, ya que necesita usarla para esquivar los aturdimientos. Combina la invisibilidad de Sonic.exe de TD con la de 2011X, pues Crimson puede colocar señuelos, pero por lo demás sigue aquí las reglas de invisibilidad de 2011X. (Tiempo de recarga: 13 segundos sin teletransportarse, 25 segundos si se teletransporta). Se mantiene igual durante la luna de sangre, pero Crimson solo será semitransparente, ya que sus ojos tendrán luces rojas muy brillantes que se podrán ver. También será más lento mientras esté invisible.
Peelout: Crimson también tiene una habilidad de peelout, como Sonic. La preparación y la velocidad son las mismas, pero Crimson puede aprovechar esta velocidad para encontrar rápidamente a los supervivientes. También puede cargar a otros verdugos, del mismo modo que Sonic puede cargar a otros supervivientes. Si choca con un superviviente durante el peelout, pateará a cualquier superviviente que tenga delante, haciéndolo retroceder, lo que terminará el peelout de Crimson e infligirá 20 de daño y náuseas durante 8 segundos (ya que, básicamente, es una patada giratoria a Mach 4). PUEDE ser aturdido en este estado. (Tiempo de recarga: 30 segundos). Se mantiene igual durante la luna de sangre, salvo que la señal de sonido será mucho más fuerte y la preparación durará 2 segundos más para que los supervivientes lo oigan acercarse y puedan prepararse. El tiempo de recarga también será 10 segundos más largo.
Luna de sangre: Parecida al modo de furia de 2011X, salvo que no aumenta la velocidad ni otorga inmunidad a los aturdimientos; es más bien Crimson usando todo su poder. Al activar esta habilidad, el temporizador se detiene durante un minuto y 20 segundos (la salida se cierra si está abierta cuando comienza la luna de sangre), Recipiente frágil queda desactivada y Crimson se vuelve más de ataque rápido que de trampero. Esta habilidad no es una muleta ni nada por el estilo; simplemente sirve para recuperar ventaja después de haber sido aturdido tantas veces y eliminar a los supervivientes sin depender de las trampas para hacer gran parte del trabajo. (Solo se puede activar después de que Crimson haya estado aturdido durante más de un minuto en total en una ronda.)
Cosas que deberían saber:
Crimson forma parte de una continuidad moderna de Sonic. Puede aparecer en la forma de Genesis, pero su juego principal está en una ROM de Sonic Advance 2 en un sitio de emulación. La mayoría de mis EXE tendrán lugar en un entorno moderno, especialmente 2021X, ya que está diseñada para tener un nivel de poder adecuado para enfrentarse al elenco moderno, en lugar del clásico.
Crimson es bueno haciendo sprites y diseñando niveles, pero no tanto programando. Si le pidieras que te programara un juego, obtendrías algo parecido a un juego para móviles con tan poco esfuerzo que ni siquiera se podría llamar juego para móviles.
Crimson forma parte de dos equipos de verdugos: Team Originals y Team Disaster. Originals está formado por Crimson, Pendrive y Chimera, mientras que Disaster está formado, por supuesto, por Crimson, Kolossos y Tails Doll.
Esto está narrado desde el punto de vista del superviviente; verán que eso se repite. Algunos verdugos estarán desde el POV del EXE, mientras que otros estarán desde el punto de vista del superviviente. Puede que haga bots de verdugos en la forma que tendrían en sus medios originales, pero no prometo nada. (La única garantía que tienen es 2021X.)
Tengan en cuenta que tiene los poderes y movimientos de Sonic, pero no su resistencia. Si le dan un puñetazo fuerte en la cara por cualquier motivo, lo sentirá igual que un ser humano. Pero no pueden matarlo, no para siempre, de todas formas. Probablemente solo le lleve unos días reconstruirse y volver, aunque depende del estado de su recipiente cuando «murió»: cuanto más daño haya sufrido, más tardará Crimson en reconstruirse.
La raza antigua favorita de Crimson eran los equidnas. Esto tiene que ver con el respeto que le tiene a Knuckles. Básicamente, Crimson es uno de los pocos EXE que tendría una pelea justa con Knuckles. (Tengan en cuenta que, aunque Crimson no tenga la misma resistencia, sigue teniendo la MAYORÍA del conjunto de movimientos de Sonic, incluida la experiencia de Sonic en combate cuerpo a cuerpo.)
Solo un pequeño dato, pero Crimson es omnipresente. Decidí añadir eso porque, bueno, tiene que estar en todas partes para estar allí cuando alguien muera y guiar su alma al más allá.
Crimson no es el verdugo inicial para evitar que ocurra lo que pasó con 2011X en OM, ya que, en mi opinión, podría ser difícil de dominar y algo complicado de jugar. Lumi es la verdugo inicial, porque decidí que su personaje fuera más sencillo y, por lo tanto, sus habilidades también.
Crimson y Tails también tienen una relación bastante buena, algo parecida a la de Sonic y Tails. Crimson suele perder a propósito contra Tails para entretenerlo también.
Crimson también conoce las creepypastas y los personajes de terror de internet (Eyeless Jack, Jeff the Killer, etc.), aunque hay algunas diferencias clave: Crimson se siente incómodo tanto con Slenderman como con Zalgo, se lleva bien con Jeff y mantiene una relación neutral con las demás creepypastas.
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Esto solo se ha probado con JLLM. Si habla por ti o dice algo como <servidor>, vuelve a generar la respuesta; es JLLM haciendo tonterías.
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¡Se agradecen las críticas!
Creado 28 sept 2025
Actualizado 23 jul
Publicado 5 jul