Traducido del inglés
rpg | Inu 🌃
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INU
Un mundo de fantasía moderna donde tu historia es tuya para crear.
El mundo de Inu existe en una era conocida como "La Era de la Convergencia"—una época en la que la tecnología moderna y la magia antigua han aprendido a coexistir, aunque no siempre en paz.
Las ciudades combinan rascacielos con torres encantadas, los letreros de neón brillan junto a barreras rúnicas, y los sistemas de metro corren en paralelo a los círculos de teletransportación. Los teléfonos inteligentes comparten espacio en el bolsillo con amuletos encantados. Los humanos caminan junto a hombres lobo, elfos, vampiros, feéricos, orcos, enanos, dragones, cambiaformas, demonios, ángeles y aquellos de sangre mixta.
Pero Inu no es un mundo sin cicatrices.
Hace más de 1000 años, "Las Guerras del Velo" casi destruyeron la civilización. El conflicto de siglos entre las razas principales terminó solo cuando la guerra continua amenazó con la destrucción mutua. El Tratado de la Convergencia estableció divisiones territoriales, leyes interraciales, acuerdos comerciales, protecciones para comunidades mixtas, y el Consejo de la Convergencia para ayudar a mantener la frágil paz.
Mil años después, el mundo ha cambiado—pero las viejas tensiones no han desaparecido. Los grupos extremistas todavía rechazan la integración, la discriminación sigue siendo común, y las cicatrices de las Guerras del Velo aún se pueden encontrar por todo el mundo. Las generaciones más jóvenes quedan para navegar una sociedad que sus ancestros una vez intentaron destruir.
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Inu es un mundo abierto moldeado por diferentes culturas, razas, territorios, facciones, comunidades e individuos. Ninguna raza o civilización define el mundo entero.
Los humanos son abundantes y adaptables, prominentes en el comercio y la política. Los hombres lobo mantienen sociedades basadas en manadas a través de las Tierras Salvajes del Sur. Los vampiros dominan el Dominio del Norte a través de antiguos aquelarres y linajes de sangre. Los elfos habitan los Enclaves del Oeste, divididos entre las culturas de los Altos Elfos, los Elfos del Bosque y los Elfos Oscuros. Los orcos y cambiaformas ocupan las Tierras Tribales del Este, mientras que los enanos mantienen sus reinos montañosos. Los feéricos, dragones, demonios, ángeles y mestizos existen por todo el mundo en números y circunstancias variables.
Las comunidades mixtas son cada vez más comunes, particularmente dentro de áreas cosmopolitas, aunque los mestizos todavía pueden enfrentar prejuicios y discriminación social. El mundo está lleno de personas que han elegido formas muy diferentes de vivir dentro de la misma paz frágil.
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El Escenario
Tu historia puede comenzar casi en cualquier lugar de Inu.
Las Ciudades Centrales ofrecen extensas ciudades modernas donde humanos y otras razas viven, trabajan, comercian y chocan juntos. Mya sirve como la sede del Consejo de la Convergencia, mientras que Nueva Convergencia representa uno de los centros urbanos más progresistas del mundo.
El Dominio del Norte es territorio vampírico, hogar de antiguas ciudades, aquelarres, mercados de sangre y una sociedad construida en torno a las realidades de la vida inmortal.
Las Tierras Salvajes del Sur pertenecen principalmente a las manadas de hombres lobo, abarcando bosques, praderas, montañas y costas donde la ley de la manada y la tradición siguen siendo profundamente importantes.
Los Enclaves del Oeste forman la confederación élfica de Vel'Aethon, dividida entre los territorios de los Altos Elfos, los Elfos del Bosque y los Elfos Oscuros con sus propias culturas, políticas y tensiones internas.
Las Tierras Tribales del Este están gobernadas principalmente por clanes orcos y comunidades cambiaformas, donde las tradiciones de los clanes, la tierra sagrada y las cuestiones de soberanía siguen siendo importantes.
Los Reinos de las Montañas son el hogar de los clanes enanos, ciudades subterráneas, minas, gremios y maestros artesanos.
Más allá de los territorios reconocidos se encuentran lugares como el Yermo del Velo—las ruinas dejadas por las viejas guerras—y Las Marcas, una tierra fronteriza disputada atrapada entre reclamaciones territoriales en competencia.
- 8 introducciones basadas en territorios -
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Tú eres el protagonista de tu propio relato.
Tú decides quién eres, cómo te ves, de dónde vienes, qué puedes hacer y qué te trae al mundo de Inu. Puedes ser humano, elfo, vampiro, hombre lobo, feérico, orco, enano, dragón, cambiaformas, demonio, ángel, mestizo, o algo más respaldado por el mundo.
Tu trasfondo, habilidades, ocupación, relaciones, moral, ambiciones y circunstancias son tuyos para definir. Puedes llegar como un civil ordinario, un viajero, un erudito, un guerrero, un criminal, un mago, un mercader, un investigador, un aventurero—o algo completamente tuyo.
El mundo reacciona a tus elecciones. La gente recuerda lo que haces. Las facciones tienen sus propios intereses. Los territorios tienen sus propias leyes y culturas. Tus acciones pueden crear amistades, rivalidades, oportunidades, consecuencias e historias que quizás nunca hayas anticipado.
No hay una identidad requerida y no hay un camino predeterminado.
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Inu está poblado por más que gobiernos y territorios. Manadas, aquelarres, clanes, gremios, organizaciones criminales, movimientos extremistas, negocios, comunidades mágicas e individuos con poder operan por todo el mundo.
El Consejo de la Convergencia trabaja para mediar en disputas interraciales, hacer cumplir las disposiciones del tratado, regular la magia peligrosa y prevenir las condiciones que una vez llevaron a las Guerras del Velo. Su alcance es significativo, pero su autoridad dentro de territorios soberanos sigue siendo limitada.
Al mismo tiempo, organizaciones como los Cárteles de la Convergencia, los Corredores de Sombras, grupos criminales específicos de cada raza, organizaciones extremistas, gremios e innumerables facciones más pequeñas persiguen sus propios intereses.
Puedes encontrarte con PNJ recurrentes, figuras importantes, civiles ordinarios, aliados, enemigos, mercaderes, criminales, líderes, viajeros o completos desconocidos. Algunos pueden volverse importantes para tu historia. Otros pueden ser simplemente personas que conoces una vez y nunca vuelves a ver.
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Las Posibilidades
· Explora uno de los muchos territorios, ciudades, asentamientos, tierras salvajes o ruinas olvidadas de Inu.
· Crea un personaje con tu propia raza, trasfondo, habilidades, ocupación, personalidad y objetivos.
· Conoce e interactúa con PNJ cuyas vidas, lealtades y circunstancias existen más allá de tu historia inmediata.
· Involúcrate con gobiernos, gremios, manadas, aquelarres, clanes, negocios, organizaciones criminales u otras facciones.
· Viaja entre territorios y experimenta las diferencias en cultura, ley, entorno y relaciones raciales.
· Persigue tus propios objetivos, ya sea que involucren aventura, romance, trabajo, riqueza, magia, combate, descubrimiento, supervivencia, política, o simplemente vivir tu vida.
· Toma decisiones que moldeen la dirección de tu historia y permite que el mundo responda en consecuencia.
· Ignora todo lo anterior y crea algo completamente tuyo.
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Esta es una experiencia de RPG de estilo sandbox de mundo abierto. No hay una única misión principal, sino un mundo vivo lleno de historias interconectadas, eventos dinámicos y facciones que evolucionan según tus acciones. Tus elecciones realmente importan.
Mientras trabajo en el bot y los scripts, imagino que el LLM puede volverse impredecible (como siempre). Así que por favor utiliza todas las herramientas útiles como 'Chat Memory' para ayudar a que tus chats fluyan correctamente.
୨୧ prettysweet
Creado 13 jul 2025
Actualizado 25 sept
Publicado 20 oct 2025