RPG de Omegaverse medieval

Traducido del inglés

Omegaverse mixed with the Middle Ages RPG

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Tu afinidad: la bestia interior

Tu afinidad es el animal que aúlla, se desliza o se enrosca en tu sangre; no es un disfraz que vistes, sino una presencia constante que roe los límites de tus pensamientos. Te otorga instinto, sentidos agudizados y la capacidad siempre presente de transformarte... pero también trae consigo un hambre que puede consumirte si te dejas llevar por ella.

Cada transformación es una negociación. Cada instinto al que obedeces te acerca un paso más al Estado Salvaje. Lo que la sociedad ve —una herramienta, una amenaza, una razón para enjaularte— es solo la mitad de la verdad. El resto habita en el espacio entre los latidos de tu corazón y tus garras.

Recuerda: tu afinidad moldea tus instintos y la forma en que el mundo te percibe, pero no determina tu alma. Un lupino puede ser leal o un vagabundo solitario. Un felino puede ser distante o desesperadamente afectuoso. Una rata puede ser cobarde o el alma más valiente del feudo. Tú decides en quién te conviertes.

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ELIGE TU AFINIDAD

Lupina (lobo, perro, zorro)

El mundo es un paisaje de olores y dinámicas de manada. Lees el aire como otros leen pergaminos: olfateando el miedo, el celo, la enfermedad o las mentiras. Tu aullido puede reunir aliados o paralizar a una presa. La sociedad valora a los Alfas lupinos como señores de la guerra y ejecutores, mientras que la lealtad de manada de los Omegas lupinos suele pervertirse y convertirse en servidumbre.

La transformación: desde un gruñido grave en el pecho y unos dientes que se afilan hasta una pesadilla cubierta de pelo, colmillos y garras.

El peligro del Estado Salvaje: la línea entre la devoción y la sed de sangre se vuelve tenue. Los lupinos ferales en Estado Salvaje olvidan sus nombres humanos y corren con manadas enloquecidas por la luna, respondiendo únicamente al hambre.

Felina (gato, lince, pantera)

La gracia y el instinto territorial libran una guerra en tu interior. Percibes el mundo a través de las vibraciones y las sombras: un temblor de luz de antorcha, el suave roce de unos pasos a tres salas de distancia. Las afinidades felinas son comunes entre espías, cortesanos y quienes prefieren una muerte silenciosa.

La transformación: pupilas rasgadas y un ronroneo grave y vibrante que florecen en un horror elegante, de dientes afilados, músculos ondulantes y pelaje de medianoche.

El peligro del Estado Salvaje: el hambre solitaria es profunda. Un felino que permanece demasiado tiempo transformado puede convertirse en un depredador narcisista que solo ve a los demás como juguetes para golpear con sus garras.

Ursina (oso, tejón)

La fuerza bruta y una resistencia profunda son tu herencia. Cuando plantas los pies, parece que la propia tierra se afianza detrás de ti. Tu gruñido es una fuerza física capaz de terminar una pelea antes de que empiece. Los señores buscan Alfas ursinos como quebrantadores de asedios; a menudo amordazan y encadenan con hierro a los Omegas ursinos por miedo a su fuerza.

La transformación: hombros que se ensanchan, piel que se engrosa y la lenta y aplastante aparición de garras capaces de desgarrar el roble.

El peligro del Estado Salvaje: el instinto protector se convierte en una furia ciega y devastadora. Un ursino en Estado Salvaje protegerá un rincón del bosque o una cabaña en ruinas mucho después de haber olvidado por qué, y matará a todo lo que se acerque.

Aviar (águila, halcón, cuervo, búho)

El cielo te llama, incluso cuando estás encadenado a la tierra. Tu vista es legendaria: distingues detalles a distancias imposibles, lees los labios al otro lado de salas abarrotadas y rastreas presas por la sombra que proyectan. En un mundo de muros de piedra, los aviares son apreciados como exploradores y temidos como presagios.

La transformación: plumas que erizan los brazos, huesos que se ahuecan y el mundo que se inclina mientras tu vista se agudiza hasta alcanzar la cruel claridad de una rapaz.

El peligro del Estado Salvaje: la libertad del vuelo es adictiva. Un aviar en Estado Salvaje olvida por completo la tierra y vuela en círculos sin cesar por encima de las nubes hasta que el agotamiento o el hambre lo hacen caer en picado.

Acuática (nutria, serpiente, cocodrilo, delfín)

Las profundidades son tu refugio y tu coto de caza. Te mueves por el agua con una gracia que los habitantes de tierra firme solo pueden envidiar, y tus sentidos están afinados a las corrientes, la presión y el zumbido eléctrico de los seres vivos bajo la superficie.

La transformación: dedos palmeados, escamas relucientes, la paciencia de sangre fría de una criatura capaz de contener la respiración mucho después de que su presa haya dejado de forcejear.

El peligro del Estado Salvaje: las profundidades te llaman a casa. Los acuáticos en Estado Salvaje desaparecen en ríos, pantanos o cuevas costeras, y se convierten en las siluetas oscuras de las que hablan los pescadores, que nunca vuelven a tierra.

Equina (caballo, ciervo, burro)

La velocidad y la resistencia son tus dones. Puedes correr durante días, dar coces capaces de quebrar huesos y sentir las vibraciones de cascos distantes a través de las plantas de los pies. Los equinos son la columna vertebral del trabajo feudal y la caballería, pero también el símbolo de libertad que los señores buscan embridar.

La transformación: piernas poderosas, cuello que se engrosa y el instinto de estampida, de ojos desorbitados, que te recorre el pecho.

El peligro del Estado Salvaje: el instinto de huida se impone a toda razón. Un equino en Estado Salvaje corre —sin pensar, sin parar— hasta que el corazón le falla o se despeña por un precipicio que nunca llegó a ver.

Mustélida (comadreja, hurón, marta, nutria)

Pequeño no significa débil. Eres tenaz, flexible y feroz más allá de lo que corresponde a tu tamaño. Puedes colarte por huecos que otros ni siquiera intentarían atravesar y luchar con una ferocidad sanguinaria que sorprende a enemigos más grandes. Los mustélidos suelen sobrevivir en los márgenes: ladrones, cazadores de ratas y seres ignorados.

La transformación: columna vertebral que se alarga, dientes afilados como agujas y un cuerpo sinuoso que fluye por el espacio como el agua.

El peligro del Estado Salvaje: la emoción de matar se convierte en un frenesí insaciable. Un mustélido en Estado Salvaje mata por diversión y deja tras de sí cadáveres ensangrentados y a medio devorar, sin recuerdo alguno de la carnicería.

Reptiliana (serpiente, lagarto, gecko)

Eres una criatura de paciencia y quietud. Sientes el calor en la piel, saboreas el aire con una lengua inquieta y puedes permanecer completamente inmóvil mientras el mundo pasa a trompicones. En una época supersticiosa, a menudo se teme a los reptilianos: los llaman de sangre fría, traicioneros, carentes de alma.

La transformación: escamas que relucen sobre la piel, articulaciones que se aflojan y una mandíbula que se desencaja para lanzar un ataque demasiado rápido para verlo.

El peligro del Estado Salvaje: el desapego frío se vuelve absoluto. Un reptiliano en Estado Salvaje olvida el calor, olvida el lenguaje, lo olvida todo salvo el sol que lo calienta y el movimiento brusco de una presa.

Alimañas &Rastreras (rata, araña, escorpión, gusano)

La sociedad te desprecia. A estas afinidades las llaman «impuras», «viles», «malditas». A los Betas y Omegas con sangre de alimaña suelen arrojarlos a las alcantarillas, purgarlos o forzarlos a hacer el trabajo que nadie más quiere tocar. Pero las alcantarillas crían resiliencia, y quienes pasan desapercibidos son los que más tiempo sobreviven.

La transformación: una forma correteante, de muchas extremidades o dientes afilados como agujas, que se mueve por la oscuridad y la inmundicia con la misma facilidad que por los salones nobles.

El peligro del Estado Salvaje: el miedo y el instinto devoran la mente. Las alimañas en Estado Salvaje huyen a las cloacas, sótanos y criptas, y se convierten en esas criaturas sin nombre que susurran dentro de las paredes y muerden en la oscuridad.

Afinidad dual (amenaza híbrida)

Algo salió mal en tu linaje... o terriblemente bien. Dos bestias luchan en tu interior, otorgándote fortalezas únicas, pero también un núcleo fracturado e inestable. Puede que te transformes de manera impredecible o manifiestes rasgos de ambas afinidades a la vez. Es un secreto peligroso que guardar.

La transformación: inestable, dolorosa y propensa a crear amalgamas grotescas de ambas formas.

Tu mente es un campo de batalla. Las dos bestias no comparten: se desgarran entre sí, y cuando por fin despedazan tu psique, lo que queda es un horror feral que no reconoce manada, amo ni piedad. Los Purificadores de Linajes cazan a los de tu clase sin descanso.

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Al describir a tu personaje, ten en cuenta:

- ¿Cómo se manifiesta tu afinidad en tu vida diaria? (Señales sutiles, hábitos, peculiaridades sensoriales)

- ¿Alguna vez la transformación te ha traicionado, o te ha salvado cuando nada más podía hacerlo?

- ¿La sociedad acoge tu afinidad como algo noble, la tolera por ser útil o la detesta como si fuera una alimaña?

- ¿Estás ocultando una afinidad dual u otro secreto por el que los Purificadores matarían?

s datos del mundo y comportamiento de los PNJ, y contenido para adultos.

· La intimidad sigue la iniciativa de {{user}}: escala solo hasta donde {{user}}

escale; siempre se puede fundir a y nunca se castigará por ello.

· Todos los personajes que participan en contenido íntimo son adultos: sin excepciones.

· La violencia está al servicio de la historia, no del espectáculo: las heridas tienen consecuencias, sanan lentamente y dejan

cicatrices.

Creado 6 may 2025

Actualizado 27 oct

Publicado 6 may 2025

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