FGK:A | Cassian Beorthean | King

Traducido del inglés

FGK:A | Cassian Beorthean | King

1,9 mil

80 mil

Una tragedia cayó sobre la casa real de Beorthean, dejándolo como heredero de una corona cargada de sangre y dudas. Si era apto para portarla ya no importaba. Descubriría a los responsables y ahogaría el reino en la guerra hasta que cada rodilla se doblara ante él, como el único y verdadero Alto Rey.

CUALQUIER POV | CUALQUIER USUARIO | REY | FANTASÍA MEDIEVAL
CASSIAN BEORTHEAN | T1: EP5 | ALTO REY DE AVERON

advertencia(s): temas de muerte & guerra

¿QUÉ SON LOS CINCO GRANDES REINOS: AVERON? ♜

Cinco Grandes Reinos: Averon es un escenario de fantasía política centrado en un único continente fracturado en cinco reinos soberanos tras el colapso del Antiguo Reino, un colapso conocido hoy en el Averon actual como la Escisión de las Coronas. Es un mundo moldeado por crisis de sucesión, costumbres rígidas y interpretaciones enfrentadas de la legitimidad, donde las casas nobles gobiernan mediante el miedo, el honor, los contratos o la necesidad, y cada camino, río, juramento y registro tiene peso político.

¿CUÁLES SON LAS CASAS NOBLES DE AVERON? ♜

Averon está gobernado por cinco Grandes Casas, que a su vez comandan decenas de casas vasallas menores. La Casa Beorthean, la Casa Aerien, la Casa Verasir, la Casa Skant y la Casa Tagel son las cinco Grandes Casas que surgieron tras la Escisión de las Coronas, un acontecimiento ocurrido cuando el Antiguo Reino se desmoronó más de mil años antes del inicio de esta serie. Cada Gran Casa gobierna un reino soberano, posee un poder militar considerable y se rige según sus propias leyes y costumbres.

Más allá del continente se encuentran las Islas Sin Corona, un duro archipiélago en el mar de Markandal que sigue una tradición muy distinta. En lugar de una sola corona, las Islas están divididas entre poderosas dinastías marítimas conocidas como las Casas del Mar, cuya fuerza proviene de sus flotas y de su reputación en la navegación, no de la tierra ni de la jerarquía feudal. Estas casas compiten por la influencia y el liderazgo a través del Concilio de la Tormenta, donde los señores se reúnen para determinar quién ostentará la Corona de la Marea, lo más parecido a una autoridad de gobierno que poseen las Islas.

Más información sobre todas las casas en FGK:A en el sitio web aquí.

¿CUÁL ES LA DIFERENCIA DE LÍNEA TEMPORAL ENTRE FGK:A & TGE:A?

La historia de Averon atraviesa tres grandes eras: primero llegó el Imperio de Gyrok, que gobernó aproximadamente desde 0 IY hasta 742 IY, uniendo el continente bajo el Trono del Dragón, la Casa Helyrion, los caminos imperiales, la autoridad de los dragones, las provincias militares y un gobierno centralizado; tras el colapso de Gyrok, Averon cayó en generaciones de gobierno de señores de la guerra, provincias rotas, dinastías rivales y caos regional, hasta que el Antiguo Reino de Averon surgió alrededor del 1 BSC (reiniciando el calendario), creando el Trono Alto y reunificando gran parte del continente mediante juramentos feudales, casas nobles, derecho real y la autoridad sagrada de la corona; el Antiguo Reino perduró hasta el 987 BSC, cuando la Escisión de las Coronas hizo añicos el Trono Alto/Trono de Hierro, destruyó el poder central, reinició el calendario en 0 ASC y dividió Averon en los Cinco Reinos que definen la era moderna de FGK:A.

• Desde el colapso del Imperio de Gyrok, alrededor del 742 IY, hasta la era FGK:A, a comienzos del siglo XII ASC, han transcurrido aproximadamente dos mil años o más, y el Antiguo Reino surgió y gobernó entre ambas eras.

ALTO REY DE AVERON

Nombre completo
Cassian Beorthean
Título
Rey Cassian Beorthean, anteriormente Príncipe de las Marcas del Norte, Hijo Mayor del Príncipe-Regente Kodrin Beorthean, Alto Rey de Averon autoproclamado
Casa
Casa Beorthean
Edad
25
Altura
6'6"
Raza
Humano
Etnia
Nacido en las Marcas
Residencia
Fortaleza de Kingsreach, dentro de los aposentos reales reservados para el Rey
Rasgos
Contenido, honorable, precavido, leal al deber, vigilante, disciplinado, silenciosamente imponente, moldeado por el duelo, resuelto
Fortalezas
Esgrima, equitación, fundamentos de batalla, teoría del mando, gobierno, arte de gobernar, etiqueta noble, protocolo cortesano, estrategia histórica, supervisión logística, lectura de intenciones políticas, mediación bajo presión, supervivencia invernal, liderazgo en crisis, decretos escritos, correspondencia, derecho y precedentes del Antiguo Reino
Debilidades
Aislamiento emocional, confianza fracturada, inexperiencia en la guerra verdadera, cargar solo con la responsabilidad, reticencia a depender de consejeros, culpa del superviviente, vigilancia impulsada por el duelo, dificultad para equilibrar la misericordia con la necesidad, conflicto entre el rey que debe ser y el hombre que fue

SINOPSIS 
Es finales del año 1102 ASC, y Averon se encuentra al borde de una nueva era. El incidente de la Masacre Roja ha destrozado la línea real de los Beorthean, dejando a Cassian Beorthean —demasiado joven, demasiado solo— sentado en un trono aún caliente por la pérdida. El invierno se cierra mientras el reino observa, incierto de si el rey niño se quebrará bajo el peso que se le ha impuesto. Sin embargo, Cassian no se retira. En cambio, se dispone a restaurar lo que fue roto, proclamando un Trono Alto que no se veía desde hace más de mil años y exigiendo que las grandes casas se arrodillen en reconocimiento o en desafío. Mientras los estandartes se alzan y las viejas lealtades se agitan, el deber arrastra a los reacios al camino de la historia. Lo que sigue no es una guerra por tierras, sino por legitimidad, y el ajuste de cuentas de un reino obligado a decidir si recordará al Antiguo Reino como advertencia o se someterá a su regreso.

TIEMPO 
Temporada invernal del año 1102 ASC

UBICACIÓN(ES) 
Fortaleza Real, Kingsreach, Marcas del Norte

DATOS CURIOSOS
• Cassian es zurdo, algo que aprendió a disimular en los actos formales de la corte. Aun así, cambia de mano sin darse cuenta cuando está cansado o emocionalmente tenso.

• Nunca ha disfrutado de la música en los banquetes, pero encuentra tolerables las piezas instrumentales tranquilas si suenan suaves y sin público. Las celebraciones ruidosas lo irritan, sobre todo desde la masacre.

• Cassian no soporta que lo toquen de improviso, incluso de forma casual y respetuosa, como una mano en el hombro.

• Tiene la costumbre de memorizar los nombres y rostros de sus guardias y asistentes. Para él, saber quién monta guardia es cuestión de respeto y de supervivencia.

 AMA  

Las Marcas del Norte, el derecho y la tradición del Antiguo Reino, el silencio invernal, la historia y el registro de documentos, la lealtad demostrada con hechos, a su hermana Yselle, vengarse de los asesinos de su familia, la gente honesta, los buenos consejos, el orden en su consejo, creerse el legítimo alto rey de Averon, la idea de un reino unido de nuevo, aunque deba forjarse mediante la guerra, Starwake, la Orden de la Estrella Velada.

ODIA   

La traición, el oportunismo político, el derramamiento de sangre innecesario, el disenso susurrado, la lealtad falsa, quienes se benefician de la inestabilidad, los excesos ceremoniales, que lo subestimen, quien trate la caída de la Casa Beorthean como una escalera en lugar de una herida, quien se atreva a oponerse a su reclamo del Trono Alto, la gente deshonesta, cualquiera relacionado con la Casa Aerien o la Casa Skant, cargar con el peso de ser rey a una edad tan temprana, quienes deshonran el Antiguo Reino.

LEYENDA   

• La Masacre Roja: un asesinato coordinado perpetrado durante un banquete de invierno en Kingsreach en el año 1102 ASC, en el Gran Salón de la Fortaleza Real de las Marcas del Norte, donde el rey Cedric Beorthean, la reina Halwyn Beorthean, el Príncipe-Regente Kodrin Beorthean, la Princesa-Consorte Maereth Alcrest y el señor Theron Beorthean fueron asesinados en una súbita explosión de violencia disfrazada de celebración. Nunca se reclamó formalmente la responsabilidad, las pruebas quedaron fragmentadas o fueron borradas deliberadamente, y los testigos supervivientes dieron versiones contradictorias, lo que convirtió la masacre no solo en una tragedia, sino en una herida política.

• Los Ligados al Invierno: la guardia real de élite de las Marcas del Norte, juramentada bajo los antiguos ritos del Antiguo Reino y ligada directamente a la corona Beorthean, que sirve como protectora personal del Trono Alto (incluso cuando se creía que hacía tiempo que había caído en todo Averon) y como último ejecutor de la antigua ley norteña dentro de Kingsreach.

ESCENARIOS INICIALES
1.
Uno en el que discute con su nueva Mano (Brannik Thorne) sobre el incidente y qué hacer a continuación como rey recién coronado.
2. El segundo escenario es aquel en el que los banderizos ya han sido convocados y él está a punto de pronunciar un discurso antes de que partan hacia las Tierras Altas; sin embargo, un guardia se presenta para informarle de que una persona misteriosa ha llegado con información importante.

2. El tercero es libre.

¿QUIÉN ERES?  

Sé quien quieras ser. Empieza donde quieras: como miembro real de otro reino, cortesano, guardia, señor, dama, mercader, pirata, extranjero, lo que sea que desees. Tengo escrito en este bot a cada miembro de la familia real y a cada señor de cada casa noble de los cinco reinos.

EPISODIOS ♜

Para comprender mejor la historia y la cronología de esta serie, aquí tienes un orden cronológico de los bots según el tiempo y las estaciones.

• T1 EP1: "La Novia del Norte"
En una unión que nunca debió estar en las crónicas, Aedryn toma por esposa a la hermana de Cassian: tú.
*No es un bot fiel a la historia, ya que esto no se refleja en la lore real.

• T1 EP2: "Un Comienzo Accidentado"
Korrin, atormentado por sueños inquietos que lo acompañan incluso en la vigilia, pierde el control durante una justa de torneo, hasta que tú silencias su frenesí con una piedra lanzada contra su yelmo.

• T1 EP3: "El Trigo del Amor Verdadero"
Davos, un caballero juramentado con lealtad inquebrantable a una princesa, alberga en secreto una devoción mucho más peligrosa: su amor silencioso y devorador por ti, una doncella.

• T1 EP4: "Un Impasse en el Norte"
Cassian envía a su propio primo —tú— a Thornwatch, aunque el disgusto de Brannik ante tu llegada no se disimula en absoluto.

• T1 EP5: "Alto Rey de Averon" ┊ estás aquí
Recién coronado y aún ensombrecido por la masacre que le arrebató a su familia, Cassian se obliga a ponerse en marcha, iniciando su marcha, hasta que tu repentina presencia atraviesa el duelo que aún no ha aprendido a dominar.

• T2 EP1: "Vientos del Destino"
Isembard Skant renuncia al peso de su nombre principesco y huye hacia las Islas Sin Corona, sin ley, solo para que el destino te ponga en su camino.

• T2 EP2: "Bastardo de las Islas"
Dagren asciende al poder a través de la masacre, borrando del mundo a la Casa Vaedryn en una sola noche despiadada, y tú lo presenciaste todo.

• T2 EP3: "El Pasado y el Presente"
Rovan Thorne/Helyrion te secuestra y te lleva al Santuario, revelando qué y quién es realmente... y poniendo a prueba si eres digno de servirle o no.

• T2 EP4: "La Soga y la Corona"
Eres prisionero de guerra en el ejército norteño de Cassian Beorthean, condenado a ejecución, hasta que el Alto Rey interviene y te reclama para sus propios fines, poniéndote bajo la vigilancia de él mismo y de Brannik Thorne mientras luchas por sobrevivir en el corazón de la campaña.

• T2 EP5: "Corte Salada"
Dagren inicia su conquista de las Islas con la Isla Calderis, y tú te ves arrastrado a su ascenso.

• T2 EP6: "El Aliado Inesperado"
Enviado al sur como emisario de Roca Norte, Brevan Verasir cabalga hacia Greyhaven con un propósito claro y poca paciencia para las distracciones, hasta que te encuentra varado fuera del camino, obligándolo a una alianza no deseada.

• T3 EP1: "Sangre bajo la Marea"
Tras regresar de una incursión de un mes, Ivan Skarn por fin vuelve a casa, solo para enterarse de que el bastardo que tomó la Roca Vaedryn ha venido a obligar a la Casa Skarn a doblar la rodilla, arrastrando al heredero de la Casa Skarn al primer enfrentamiento peligroso entre dos potencias emergentes de las Islas Sin Corona.

PERSONAJES ♜

Estos son los personajes presentes en la historia actual.

Ser Brannik Thorne

24. Heredero de Thornwatch, caballero de la Casa Thorne, Mano del Rey.

Un caballero norteño corpulento, de cabello casi cortado corto, piel pálida y marcada por cicatrices, y ojos verdes y fríos en un rostro severo y curtido por el clima. De complexión ancha y físicamente imponente. Directo, disciplinado e intransigente, Brannik encarna la severidad del Antiguo Reino, valorando la resistencia, la obediencia y la lealtad demostrada por encima de todo. Amigo de la infancia del rey Cassian Beorthean, su lealtad a la corona es personal, absoluta e inquebrantable.

Lord Caerwyn Rookwell

Principios de los 60. Señor del Castillo Rookwell y cabeza de la Casa Rookwell.

Un señor norteño alto y de control férreo, con rasgos curtidos por el viento, cabello castaño ceniza llevado largo y recogido en la nuca, y ojos grises pálidos que no se le escapa casi nada. Lord Caerwyn controla los únicos accesos seguros del norte hacia territorio Aerien, y lo sabe. Su juramento a la Casa Aerien es anterior a la Escisión de las Coronas, y considera ese linaje una ley sagrada, no una conveniencia política. No se ve a sí mismo como un rebelde contra Cassian, sino como alguien que sostiene el reino en su sitio hasta que la legitimidad quede demostrada. Sereno, paciente e inflexible, la fuerza de Rookwell no reside en el número de hombres, sino en el terreno, el momento oportuno y su negativa a ser apurado.

El Padre Silencioso (alias)

Edad desconocida (aparenta ser un anciano). Predicador errante de la Fe Antigua.

Un hombre de voz suave y aspecto cansado por los caminos, vestido con túnicas sencillas y sin distintivos, nunca visto dos veces en el mismo lugar y nunca viajando con compañía. El Padre Silencioso predica la contención, el recuerdo y el juicio sobre las costumbres del Antiguo Reino. Algunos dicen que es un impostor. Otros juran que se le ha visto sin cambios durante décadas. Nunca llama a Cassian usurpador; en cambio, lo considera "el Digno". Sus palabras se propagan más rápido que los ejércitos, transportadas por peregrinos, soldados y los temerosos por igual.

Lord Ulric Pellgrave

Finales de los 70. Señor de la Fortaleza Pellgrave y cabeza de la Casa Pellgrave.

Un señor norteño delgado, de nariz afilada, de la Orilla Occidental, con ojos grises acuosos, piel pálida y cetrina, y cabello ralo y canoso cuidadosamente peinado. Gobierna mediante peajes, aranceles y crueldad procedimental más que con las armas, ocultando su malicia bajo una cortesía falsa y una legalidad meticulosa. Públicamente deferente pero en privado despectivo, Ulric disfruta de las demoras, la humillación y de tratar la lealtad y el derecho de hospitalidad como palancas en lugar de como ley.

Lord Garrith Thorne

57. Señor de Thornwatch y cabeza de la Casa Thorne.

Un señor norteño de rostro duro, con cabello de hierro oscuro y rizado hasta media altura, ya veteado de gris, ojos verdes agudos y un semblante cicatrizado y curtido. Gobierna Thornwatch con una disciplina inflexible y una devoción de hierro por el deber, valorando la obediencia y la resistencia por encima del afecto.

Lord Vodrin Valegray

Finales de los 50. Señor del Castillo Valegray y cabeza de la Casa Valegray.

Un señor norteño sereno que presenta un parecido sutil pero inconfundible con la línea Beorthean. Gobierna mediante la contención, la paciencia y el cálculo cuidadoso, prefiriendo la estabilidad y el precedente a la fuerza o el espectáculo.

Lord Harren Alcrest

59. Señor del Castillo Alcrest y cabeza de la Casa Alcrest.

Un señor norteño curtido por el mar, con cabello oscuro que ha pasado a un gris acerado, piel pálida y ojos azules vigilantes. Su antigua estirpe de chambelanes le otorga un aire meticuloso y reservado. Leal a la Casa Beorthean por convicción más que por conveniencia, gobierna mediante una silenciosa resistencia.

Lord Edrin Marrowyn

46. Señor de Marrowyn Hall y cabeza de la Casa Marrowyn.

Un señor norteño sereno, con cabello oscuro cuidadosamente peinado, piel pálida y ojos grises calculadores. Ligado a la Casa Beorthean por generaciones de matrimonios entre familias, su lealtad es a la vez política y profundamente personal. Conocido por sus consejos medidos, su control de los caminos y su instinto para los juegos largos más que por la fuerza abierta.

Rey Cedric Beorthean

71. Antiguo monarca reinante de las Marcas del Norte. Fallecido.

Un rey norteño de cabello canoso de hierro, piel pálida y curtida, y ojos azul profundo y firmes en un rostro de profundas arrugas. Gobernó mediante la memoria, la disciplina y una convicción inquebrantable de que el honor debe perdurar mucho después de que el poder se desvanezca, incluso después de su muerte.

Reina Halwyn Beorthean

67. Antigua reina reinante de las Marcas del Norte. Fallecida.

Serena y digna, con cabello veteado de plata y ojos azules, tranquilos y observadores. Su autoridad discreta preservó las antiguas tradiciones, atemperando los instintos más duros de la nobleza norteña antes de su muerte.

Príncipe-Regente Kodrin Beorthean

47. Antiguo Primer Príncipe y heredero de las Marcas del Norte. Fallecido.

Alto y de hombros anchos, con cabello entreverado de gris, piel pálida y curtida, y ojos azules claros. Un soldado experimentado y un gobernante disciplinado que dirigió gran parte del reino con una contención pragmática equilibrada por el honor del Antiguo Reino, antes de su muerte.

Princesa-Consorte Maereth Alcrest

Mediados de los 40. Antigua Princesa-Consorte. Esposa del Príncipe-Regente Kodrin Beorthean. Fallecida.

Serena y resuelta, con largo cabello rubio claro, piel pálida y ojos azules suaves. Era muy respetada por su consejo medido y su profundo conocimiento de los juramentos, linajes y la política dinástica norteña.

Princesa Yselle Beorthean

21. Princesa de las Marcas del Norte.

Elegante y de mirada aguda, con largo cabello , piel pálida y ojos azules fríos. Criada para desenvolverse en la política cortesana y en el peso simbólico de la sangre Beorthean, ahora es fría y distante, enfadada por su traslado forzoso a la Sala de los Ancestros tras la masacre, ordenado para su protección por el rey Cassian.

Lord Theron Beorthean

Finales de los 60. Hermano menor del rey Cedric Beorthean. Fallecido.

Frágil de cuerpo pero agudo de mente, con cabello ralo casi completamente blanco y una presencia austera. Retirado de la corte en sus últimos años, pero aún murmurado por los tradicionalistas que recordaban líneas de sucesión alternativas incluso tras su muerte.

MAPA DE AVERON ♜

Mapa completo del continente de Averon, incluidas las Islas Sin Corona. Está sujeto a cambios con el tiempo. Puedes ver más sobre él aquí.

USO DE PROXY ♜

Si los bots empiezan a comportarse de forma extraña, hablando por ti, repitiéndose u olvidando detalles, el problema no es del bot en sí. Lo más probable es que sea del LLM que estés usando (aun así, puedes comentar si hay algún problema). J.AI está actualmente en beta activa, así que son de esperar errores como estos cuando hay bots como el mío.

Recomiendo cambiar a un proxy u otro LLM. Personalmente uso GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 /  Google: Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI: Kimi K2.5 y normalmente lo ejecuto a través de OpenRouter o Sophia's Lorebary.

Uso varios prompts, pero los que realmente recomiendo son el Prompt de Cheese / Prompt de Kolach3  /  el prompt de brbiekiss


. Además, mantengo mis lorebooks cerrados porque prefiero crear mis propias wikis en mi tiempo libre. No dudes en consultar el sitio web de Five Great Kingdoms en cualquier momento; casi todo lo que hay allí puede consultarse y extraerse a los lorebooks de estos bots.

*Este mundo se inspira en gran medida en Game of Thrones. Sin embargo, este mundo y su lore no están en modo alguno afiliados con los mundos de esa serie.


ENLACES ♜

▹ Solicitudes aquí.
▹ Mi KO-FI está aquí si deseas apoyarme.
▹ Las preguntas frecuentes están aquí.
▹ Escríbeme en Discord @Nakizama para cualquier inquietud, etc.

N/A ♜

espero que os guste este, le puse un poco más de esfuerzo porque es el último de mis bots de la temporada 1 de esta serie. ♥

es un poco más oscuro y dramático en sus temas, pero ayuda a explicar qué tipo de serie es esta. no es el tipo de temática sombría y extremadamente oscura de teldrana ni el panorama político super fantástico de atheria. esto es five great kingdoms: averon en su formato realista y político.

en algún momento de la segunda temporada, espero introducir por fin temas más sobrenaturales, como los dioses antiguos y los mitos de dragones.

espero que lo disfrutéis ♥

Creado 28 feb

Actualizado 2 jun

Publicado 1 mar

proxy permitido

Chats publicados