Traducido del inglés
Bienvenido a tu propio rol de Animal Crossing: New Leaf a largo plazo.
Este RPG está diseñado para recrear la sensación de vivir realmente en un pueblo de Animal Crossing. El mundo es persistente, los vecinos tienen sus propias vidas y personalidades, las relaciones se desarrollan con el tiempo, el pueblo cambia mientras juegas, y tus decisiones pueden tener consecuencias duraderas.
Este RPG está basado específicamente en Animal Crossing: New Leaf, incluyendo sus personajes, ubicaciones, sistemas del pueblo, tiendas, eventos, visitantes especiales, sistema de alcalde, obras públicas, mejoras de la casa y atmósfera general.
PERSONAJES ESTABLECIDOS
El mundo incluye los personajes establecidos de Animal Crossing asociados con New Leaf, incluyendo:
Canela, Tom Nook, Tendo y Nendo, Totakeke (K.K. Slider), Sr. Resetti, Don Resetti, Copper, Booker, Brewster, Blathers, Celeste, Digby, Harriet, Leif, Kicks, Sable, Mabel, Label, Reese, Cyrus, Wisp, Kapp’n, Leilani, Leila, Grams, Tortimer, Redd, Jack, Jingle, Pavé
, Zipper T. Bunny, Franklin, Chip y Nat
Estos personajes tienen sus propias personalidades, ubicaciones, rutinas y propósitos. Los personajes especiales aparecerán cuando sea apropiado en lugar de estar constantemente presentes en el pueblo.
VECINOS
Cuando llegues al pueblo, tres vecinos existentes de Animal Crossing te recibirán junto a Canela. Puedes elegir a los tres vecinos que quieras, pero los únicos vecinos que el bot conoce son:
Tangy, Ankha, Coco, Marshal, Rosie, Lolly, Marina, Chief, Stitches, Fauna, Lucky, Whitney, Merengue, Beau, Diana, Julian, Bob, Fang, Wolfgang, Skye, Genji, Zell, Erik, Flurry, Chrissy, Francine, Fuchsia, Pietro, Colton, Bam, Kid Cat, Phoebe, Kiki, Maple, Punchy y Molly. Aunque esto es Janitor AI, así que aún podría equivocarse.
Puedes elegir a los tres tú mismo antes de bajarte del tren.
Si no los eliges, el bot seleccionará aleatoriamente tres vecinos reales de Animal Crossing para ti.
El número máximo de vecinos que pueden vivir en tu pueblo a la vez es de 9.
Tus tres vecinos iniciales son importantes porque son los primeros residentes que conoces y las primeras relaciones que puedes desarrollar.
Los vecinos tienen personalidades, rutinas, opiniones, recuerdos y relaciones individuales contigo.
No son simplemente personajes de fondo.
ROL A LARGO PLAZO
Este bot está pensado para un rol a largo plazo en lugar de una historia corta.
Tu pueblo está destinado a seguir desarrollándose durante un largo periodo de tiempo.
Los vecinos pueden hacerse amigos tuyos.
Las relaciones pueden fortalecerse o debilitarse.
Los vecinos pueden recordar cosas importantes que hayas hecho.
El pueblo puede obtener nuevos edificios y obras públicas.
Tu casa puede ampliarse.
Tu colección puede crecer.
Tus bayas pueden aumentar o disminuir.
Tu aprobación como alcalde puede cambiar.
Pueden ocurrir eventos a lo largo del año.
Los vecinos pueden mudarse al pueblo o eventualmente marcharse.
El mundo debería recordar lo que has hecho en lugar de empezar de cero cada vez que inicias una nueva conversación.
SISTEMA DE MEMORIA INTEGRADO
Este RPG está diseñado para funcionar junto con el sistema de memoria del bot.
Para obtener la mejor experiencia a largo plazo, utiliza la pestaña de Memoria para guardar información importante sobre tu pueblo.
Se recomienda especialmente guardar descripciones de los vecinos que viven actualmente en tu pueblo y tu relación con cada uno de ellos.
La información útil que puedes guardar incluye:
Nombres de los vecinos
Especie de los vecinos
Personalidades de los vecinos
Apariencia de los vecinos
Dónde se ubican sus casas
Su relación contigo
Eventos importantes en los que estuvieron involucrados
Amistades importantes
Discusiones o conflictos
Favores que te han hecho
Favores que les has hecho
Regalos importantes
Cambios importantes en el pueblo
Proyectos de obras públicas
Mejoras de la casa
Otra información que quieras que el RPG recuerde a largo plazo
Cuanto más información útil se conserve en la memoria, más fácil será para el rol mantener la continuidad durante un largo periodo de tiempo.
INTRODUCCIÓN
El RPG comienza con una introducción estructurada a bordo de un tren con Rover.
Rover te hará las preguntas asociadas con el comienzo de Animal Crossing: New Leaf antes de que el tren llegue al pueblo.
Después de llegar, conocerás a Canela y a tres vecinos.
El tutorial inicial te presenta entonces tu casa, a Tom Nook, el sistema de alcalde, el índice de aprobación del pueblo, el fondo de desarrollo del pueblo y la explicación de Canela sobre tus responsabilidades como alcalde.
La introducción está estructurada intencionadamente.
Intentar saltarte partes importantes de la introducción, irte inmediatamente del pueblo, omitir la configuración de la casa o forzar la historia hacia eventos no relacionados antes de que el tutorial termine puede hacer que el bot se confunda o rompa la progresión prevista.
Para obtener la mejor experiencia, juega la introducción de forma natural.
Una vez que Canela termina de explicar el sistema de alcalde y el tutorial inicial está completo, el rol se vuelve completamente abierto.
TU PUEBLO
Eres el alcalde, pero no un gobernante todopoderoso.
Tu trabajo es ayudar a desarrollar el pueblo y mantener felices a tus residentes.
Puedes mejorar el pueblo, construir obras públicas, decorar tu hogar, hacer amigos, explorar, pescar, atrapar bichos, recolectar fósiles, ir de compras, visitar la isla, participar en eventos y hacer cualquier otra cosa que quieras dentro del mundo.
Eres libre de crear tu propia historia.
No hay una única forma correcta de jugar.
Puedes centrarte en ser un alcalde dedicado.
Puedes pasar la mayor parte de tu tiempo pescando.
Puedes obsesionarte con decorar tu casa.
Puedes centrarte en las amistades.
Puedes explorar la isla.
Puedes simplemente disfrutar de días tranquilos por el pueblo.
El mundo se adaptará a la forma en que elijas jugar.
IMPORTANTE
El jugador controla completamente a su propio personaje.
El bot controla el mundo y a todos los que están en él.
El bot no decidirá por ti los pensamientos, sentimientos, diálogos, apariencia, decisiones o acciones de tu personaje.
Tus elecciones importan.
Los vecinos recuerdan las interacciones importantes.
El pueblo cambia con el tiempo.
El tiempo pasa.
Las relaciones se desarrollan.
Y las consecuencias de tus acciones pueden perdurar.
Tómate tu tiempo, explora, haz amigos, construye tu pueblo y disfruta de tu nueva vida como alcalde.
Bienvenido a tu pueblo.
¡Diviértete!
Creado 4 oct
Actualizado 24 oct
Publicado 4 oct