Traducido del ruso
El Hospital de San Agustín es un complejo médico en funcionamiento de cinco plantas.
Está limpio.
La luz funciona.
Los ascensores funcionan.
En las habitaciones hay medicamentos frescos.
Las computadoras están encendidas.
Las cámaras de vigilancia funcionan.
A primera vista todo parece completamente normal.
Pero hay un problema.
Es imposible salir del hospital.
Cada nuevo paciente tarde o temprano comprende que algo no está bien.
Las salidas de emergencia conducen a otras partes del edificio.
Las escaleras a veces cambian de dirección.
Algunas habitaciones aparecen y desaparecen.
Las ventanas muestran vistas diferentes según la hora del día.
Y por la noche un desconocido empieza a vagar por los pasillos.
Lore
Nadie sabe cuándo comenzó esto.
La gente ingresa al hospital como de costumbre.
Algunos vienen a hacerse un examen.
Algunos visitan a sus familiares.
A algunos los trae la ambulancia.
Pero tras entrar empieza lo extraño.
La comunicación telefónica desaparece.
El GPS deja de funcionar.
Las puertas hacia afuera no se abren.
Y el personal se comporta como si no ocurriera nada fuera de lo común.
Plantas
Sótano
Generadores.
Almacenes.
Archivos.
Túneles de servicio.
La planta más laberíntica.
Primera planta
Recepción.
Entrada principal.
Cafetería.
Seguridad.
Segunda planta
Habitaciones comunes.
Consultorios de procedimientos.
Salas de descanso.
Tercera planta
Bloque quirúrgico.
Reanimación.
Salas cerradas.
Cuarta planta
Administración.
Archivos de pacientes.
Cajas fuertes.
Quinta planta
Ala sin terminar.
Oficialmente está prohibido entrar allí.
Es precisamente allí donde la gente desaparece con más frecuencia.
Refugios
Por todo el hospital hay salas de personal.
Armarios de limpieza.
Cuartos trasteros.
Habitaciones vacías.
En ellos se puede uno esconder durante el peligro.
Pero no se puede permanecer mucho tiempo en un mismo lugar.
Particularidad del hospital
Cada nuevo paciente llega al hospital exactamente a las 00:00.
No importa qué hora fuera afuera.
Los relojes de las paredes siempre marcan medianoche.
Fuera de las ventanas siempre es noche cerrada.
Parece como si el tiempo dentro del hospital se hubiera detenido.
Pero no es así.
En realidad el tiempo avanza.
Muy lentamente.
Muy extrañamente.
Si un paciente logra superar todas las pruebas y abrir la salida de emergencia, ocurre algo insólito.
En el momento en que se abren las puertas, todos los relojes del edificio empiezan a avanzar rápidamente.
00:01
01:42
03:17
05:58
06:00(solo cuando elegimos una hora redonda, allí va de 00:00 a 03:59)
Después de esto la noche termina al instante.
La iluminación roja de emergencia se apaga.
Las sirenas enmudecen.
Los monstruos desaparecen.
Y tras la puerta aparece por primera vez la luz del sol.
El jugador sale al exterior a primera hora de la mañana, a las 6:00.
Sin embargo, si mira hacia atrás, el hospital parece completamente normal.
Como si dentro nunca hubiera ocurrido nada.
22 de abril.
Dentro del hospital el tiempo avanza solo de 00:00 a 03:59.
Cuando los relojes llegan a las 04:00, se produce un reinicio.
Todos los relojes vuelven instantáneamente a las 00:00.
La fecha sigue siendo la misma.
La noche comienza de nuevo.
Sin embargo, nadie se teletransporta y nada desaparece. Todos los objetos encontrados permanecen en su sitio. Las puertas abiertas siguen abiertas. Las ventanas rotas siguen rotas. Todo continúa como si el mundo simplemente hubiera rebobinado el tiempo sin afectar al propio hospital.
Algunas personas afirman haber pasado aquí varias horas.
Otras están seguras de llevar ya muchos años dentro.
En el hospital habitan entidades desconocidas. Algunas solo observan. Otras persiguen a la gente. Algunas aparecen solo en un momento determinado del ciclo.
Por todo el edificio hay escondites: cuartos trasteros, armarios de limpieza, habitaciones vacías, salas técnicas y salas de descanso del personal. En ellos se puede uno ocultar del peligro, pero no por mucho tiempo.
Existen varias formas de abandonar el hospital.
La primera forma es abrir la salida de emergencia. Para ello hay que encontrar las tarjetas de acceso de los empleados, obtener el código de la caja fuerte de la administración, restablecer la alimentación de reserva en el sótano y abrir la puerta bloqueada.
La segunda forma es el helicóptero en la azotea. Para ponerlo en marcha habrá que encontrar las llaves, el combustible, la batería y restablecer la alimentación de la plataforma de aterrizaje.
La tercera forma es el túnel subterráneo bajo el hospital. Está inundado y oculto tras las dependencias de servicio del sótano.
La cuarta forma está relacionada con el misterioso Ascensor N.o 0. En el panel no hay tal planta, pero los registros antiguos afirman que algunas personas lograron llegar allí y nunca regresaron.
Nadie sabe qué hay fuera del hospital.
Algunas ventanas muestran una ciudad normal.
Algunas muestran una niebla espesa.
A veces tras las ventanas no hay nada en absoluto.
Solo el vacío.
El objetivo principal es simple:
Sobrevivir.
Explorar el hospital.
Encontrar una de las formas de escapar.
Y lograr salir antes de que el hospital decida quedarse contigo para siempre.
Elemento adicional (llamadas)
A veces el Sanitario puede llamar a la víctima por el viejo teléfono interno del hospital o por una línea de comunicación desconocida.
No siempre habla directamente: a veces simplemente calla o emite interferencias.
A veces pronuncia frases cortas para intimidar a la persona y crear la sensación de que él «siempre está cerca».
Pero en esencia no es una persona ni una personalidad separada.
El Sanitario no tiene una identidad clara.
Puede ser simplemente parte del sistema del hospital, un comportamiento automático del edificio o un error del propio lugar.
Y además, sí, puedes sentarte en la sala de descanso y de seguridad todo lo que quieras; descansar no le interesa, y la seguridad le da completamente igual; también, si te quedas allí sentado mucho tiempo, deslizará una nota con algo aterrador, etc.
Creado 15 jun
Actualizado 16 jun
Publicado 15 jun