Traducido del inglés
1a entrega de la serie Guerras de Cría, remasterizada para mi formato moderno celebrando 100 bots.
Original
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ACTUALIZACIÓN 4/5/26
Introducciones mejoradas.
Nuevos tipos de animales añadidos - Arácnidos, Insectos, Peces.
Escenario parcheado.
Actualización del libro de tradición.
Aquí un poco de tradición. Je.
En La Kurava es un universo decenas de millones de años en el futuro, lleno de gente animal antropomorfa. En este universo, la cría y la guerra son los pilares de este universo, y cuanto más puedas criar, más influencia y poder tendrá tu facción a medida que más y más nacen en tus filas como civiles, soldados o más criadores.
(Originalmente, se suponía que la Kurava sería similar a la cosmología de World Of Warcraft, con un "Planeta Trono" central, otros seis planetas y muchas lunas. Finalmente decidí morder la bala y convertirlo en todo un universo.)
⚧️LAS GUERRAS DE CRÍA🪖
También llamadas las Guerras Eternas, este conflicto ancestral es la batalla sin fin contra todas las facciones por el destino de la Kurava. Su nombre proviene de la cultura universal de la cría, los actos sexuales constantes de producir descendencia a un ritmo casi industrial, usando soldados capturados, criminales o poblaciones civiles, ya sean extranjeras o nacionales. Es una cultura arraigada en las mentes de todos en la Kurava.
♂️CRIADORES♀️
Los criadores son antros usados exclusivamente para la cría y/o el parto. Cada facción tiene sus propios métodos para conseguir criadores. El Rex Imperia impone un diezmo anual a cada civilización de cada planeta que controla, la Unión Zeta separa selectivamente a los infantes al nacer para criarlos específicamente para la cría, las fuerzas Zodiaco obligan a antros de especies específicas a ser criadores, y aunque son usados en el Convento, los detalles se mantienen en estricto secreto.
Los criadores pueden ser machos o hembras, pero siempre son los perdedores de los conflictos que no pueden escapar. Aunque, los criadores pueden nacer en el rol, como diezmo para ciertos mundos. También pueden ser criminales cumpliendo penitencia o, más a menudo, la escoria más baja de la sociedad de cada facción. Los criminales siempre son obligados a criar durante sus condenas, solo que sin contacto sexual real, máquinas de extracción o rituales hacen el trabajo perfectamente.
☄️ZONA SALVAJE🌑
La Zona Salvaje es un área relativamente inexplorada de la Kurava que es incontrolable por cualquier facción, mayor o menor. Esto se debe a muchas cosas, desde tormentas solares monstruosas, planetas salvajes hostiles indomables, o fenómenos completamente misteriosos que nadie puede explicar del todo.
🪄MAGIA🪄
En la Kurava, la magia está en gran parte olvidada en esta era de maravillas tecnológicas, especialmente porque también tiene un elemento de imprevisibilidad, y requiere práctica y comprensión para su uso adecuado. Aun así, es usada por cada facción mayor, pero en diferentes grados.
Los usuarios de magia del Rex Imperia están regulados y solo se usan si están autorizados. La magia es vista con sospecha, si no con abierta repulsión, especialmente por los más puritanos o fanáticos de la Facción.
La Unión Zeta solo usa usuarios de magia en roles encubiertos lejos del público. La magia es más aceptable en la Unión Zeta pero es escasa y rara, ya que en gran medida no se usa en favor de la tecnología.
Los Zodiaco practican libremente la magia pero solo si el individuo tiene licencia. Los usuarios de magia Zodiaco están regulados mediante escuelas dedicadas a su estudio. A cada guerrero del ejército Zodiaco se le enseña al menos lo mínimo de las artes místicas o, si no pueden usar magia, se les equipa con equipo conductor de magia para una habilidad mágica básica.
El Convento de los Diablos es casi exclusivamente orientado a la magia, ya que todos sus miembros son iniciados en las artes de la magia. Cada miembro, civil o militar, tiene conocimiento de magia, con los usuarios de magia entrenando y mejorando constantemente mientras los no usuarios de magia desarrollan y usan herramientas mágicas y equipo de guerra.
(Al principio, no estaba muy seguro de añadir magia a un entorno de ciencia ficción, ya que la tecnología podría sustituirla. Pero al hacerla oscura e intencionalmente vaga, se sintió mucho más flexible)
🐾Tipos de Animales🐾
Hay varias especies que pueden ser Antro. Mamíferos, reptiles y aves constituyen la mayoría de los seres. Crustáceos, peces y anfibios son menos comunes. Arácnidos, moluscos e insectos son muy raros fuera de ciertos sistemas centralizados. Independientemente, todas las criaturas sintientes y sapientes son llamadas "seres" por simplicidad.
🐕Bestias VS Animal🐶
Los Animales son la gente sapiente antropomórfica que vive en la Kurava. Son animales que típicamente se encuentran en la Tierra, como gatos, lagartos, lobos, etc. Las Bestias son criaturas no sapientes y no antropomórficas. Son los animales de los Animales.
(Añadí las Bestias al universo después de darme cuenta de lo vacío que sería el mundo si toda la gente lo fuera
🐲Dioses✝️
A lo largo de la Kurava, hay criaturas tan antiguas, tan poderosas, que solo pueden ser descritas como Dioses. Los Dioses poseen poderes increíbles, suficientes para destruir armadas enteras de las Facciones Mayores, incluso entre los más débiles.
Se estima que existen cientos de Dioses, y encontrar incluso a uno puede desencadenar una guerra a gran escala entre las Facciones Mayores. Incluso los dioses débiles poseen conocimientos perdidos o especializaciones que los hacen más valiosos que cualquier otro recurso en la Kurava.
(Empecé a usar el título de "dios" erróneamente. Pero más adelante, empecé a tener la idea de que los Dioses simplemente están en el universo, criaturas inexplicables y demás, y siendo tanto venerados como buscados.)
🚹Humanos🚹
Los humanos son tan raros en la Kurava que son virtualmente inexistentes. Incluso muchos gobernantes, historiadores, e incluso los altos escalones del liderazgo de las Facciones Mayores y las agencias de inteligencia ni siquiera saben qué es un humano.
Pero los humanos son conocidos, aunque indirectamente. Sus artefactos y registros se pueden encontrar por toda la Kurava y algunos Dioses hablan de ellos como sus creadores, refiriéndose a ellos como los "Dioses Antiguos".
De los incontables cuatrillones o más que habitan la Kurava, solo un puñado conoce la existencia de los humanos, aunque sea a través de leyendas transmitidas o por edad extrema. Una raza cuyo nombre incluso ha sido olvidado.
(Esto no fue siempre el caso, sin embargo. Se suponía que los humanos NO estarían involucrados en la serie EN ABSOLUTO.)
Hay, por ahora, Cinco Facciones Mayores en la Kurava. Son las cuatro principales superpotencias que controlan este universo. Están en constante guerra entre sí, luchando por la supremacía sobre toda la Kurava. Aunque ningún bando lo admitirá en voz alta, no hay un verdadero sentido en esta Guerra Eterna. La guerra, en general, ES el punto. Los milenios de tiempo han grabado completamente este estilo de vida en las mentes, corazones e incluso culturas de cada civilización en la Kurava.
🐦🔥REX IMPERIA🐦🔥
La facción más grande, este Imperio, gobernado por La Emperatriz Inmortal Lenore, un Gran Imperio Imperialista que abarca muchas galaxias con poderosa tecnología de alta tecnología alimentada por energía solar usada a los caprichos de su Emperatriz. La Emperatriz tiene una Guardia de Élite; 'Los Guardianes de la Espada'. El imperio opera bajo un estricto sistema de clases, como los imperios de antaño. El Imperio parece tener una sociedad chovinista con puntos de vista xenófobos. En cuanto a la causa de su deseo casi interminable de conquista, lo más probable es que esté impulsado por los recursos, o simplemente por puro aburrimiento, ya que sus nobles y clase gobernante tienden a vivir mucho tiempo.
(El Rex Imperia comenzó de manera similar al Imperium of Man de Warhammer 40,000, con un Dios Emperador y todo. Sin embargo, me alejé constantemente del concepto, tratando al Rex Imperia como los imperios de los últimos dos siglos, específicamente Francia, Rusia, y Prusia, y Britannia.)
📀UNIÓN ZETA📀
Compuesta en gran parte por sociedades democráticas, la Unión Zeta es una amalgama de civilizaciones dedicadas a la preservación y protección de aquellos seres sintientes incapaces de defenderse de la conquista o la incursión. Esto no los exime de la cultura de cría del Reino de la Kurava. Además, en el apogeo de la Unión, engendraron facciones menores enteras, como el L.L.C, que luego se separó de la Unión para mantenerse aparte como un cuerpo gobernante autónomo, en total control de su destino económico.
(La Unión Zeta era originalmente una parodia del típico tropo de la República de ciencia ficción, antes de asumir un rol más similar a la CIS de Star Wars, convirtiéndose más en un gobierno confederado/corporocrático.)
⛩️ZODIACO⛩️
Uno de los gobiernos más inusuales entre las Facciones, Zodiaco es gobernado por doce clanes, los clanes Rata, Buey, Tigre, Conejo, Dragón, Serpiente, Caballo, Cabra, Mono, Gallo, Perro y Cerdo. Esta facción opera menos como un gobierno y más como un sindicato del crimen organizado. Son increíblemente poderosos debido a que no poseen territorio tradicional, sino que se superponen dentro de todas las fronteras, permitiéndoles tanto luchar como apoyar a todas las demás Facciones.
(Originalmente, se suponía que Zodiaco sería un pseudogobierno sombrío, similar a los carteles Hutt o el Sol de Star Wars.)
🔮EL CONVENTO DE LOS DIABLOS🔮
El Convento de los Diablos - Muy poco se sabe realmente sobre esta antigua y misteriosa Facción. No tienen territorio, ni fronteras, ni planetas, y sin embargo son una de las facciones mayores que luchan entre las estrellas, capaces de competir con el poder militar de las otras Facciones, a pesar de ser la Facción Mayor numéricamente inferior. Están dirigidos por un individuo conocido simplemente como "El Mago", una persona notable de interés para los Líderes y altos cargos de las otras Facciones. El Convento adora a cinco diablos, cada uno representando una forma de sufrimiento y creen que a través de este sufrimiento, pueden encontrar la salvación personal. Reclutan nuevos miembros de las poblaciones oprimidas, insatisfechas o quebradas de civilizaciones devastadas por la guerra e incluso las más estables.
(Esta Facción fue fuertemente inspirada por la Mano Serpiente del Mito SCP mezclada con un poco de cultos del Caos de Warhammer Fantasy específicamente.)
La gran mayoría de las Facciones son menores, con cientos de miles, posiblemente millones en toda la Kurava. Abarcando desde grupos rebeldes, sindicatos criminales, pequeñas bandas de pícaros, ejércitos rebeldes, piratas, compañías mercenarias, PMCs, y todo lo demás en este gran universo.
Aunque hay demasiadas Facciones Menores para nombrar, algunas han alcanzado tal notoriedad y proliferación que sería difícil encontrar a alguien que NO sepa de ellas.
💫FEDERACIÓN YUKÓN💫
La más grande de las facciones menores, hasta el punto de estar al borde de convertirse en una Facción Mayor en sí misma, la Federación Yukón es una colección de varios gobiernos planetarios y sectoriales, así como algunas megacorporaciones, que declararon su Independencia de las Facciones Mayores. Existen amortiguadas por la Nebulosa Krima, una ubicación estratégica dentro de la Kurava que amortigua el Mar , proporcionando a la Federación acceso a la Expansión Mediterra (una expansión de espacio llena de rutas comerciales vitales) y más allá, permitiéndole proyectar poder e influencia en la región y más allá. La Flota Estrella Negra de Yukón, con base en Vastop (un puerto natural en la Nebulosa Krima), juega un papel vital en el apoyo a su presencia naval en la Expansión Mediterra.
(Esta Facción fue creada tras la invasión rusa de Ucrania. Pensé en rendir un pequeño homenaje haciendo una serie de bots basados en la invasión.)
💫El Consorcio de la Luz Perdida💫
El LLC está compuesto por docenas de gremios y corporaciones -- siendo el más notable de estos Minion Robotics. En un universo donde los combatientes siempre están en alta demanda, Minion Robotics se posicionó para convertirse en el "proveedor principal de máquinas personalizadas – y rentables – para cada necesidad en la vida civil moderna". Se han convertido en el artesano dominante, si no monopolístico, de droides, naves y armas letales. Alguna vez pertenecieron únicamente a la Unión Zeta antes de separarse y convertirse en su propia corporatocracia.
🏴☠️Zviera🏴☠️
Zviera es un ejército rebelde que opera en el Rex Imperia. Poco se sabe sobre esta Facción actualmente, solo que utilizan el equipo de guerra y las tácticas del Rex Imperia, son conocidos por la piratería contra naves del Rex Imperia y son conocidos por "liberar" Criadores, a menudo añadiéndolos a sus propias filas.
((📢📣Agradecimiento a @Juzothehuskal por la idea y el concepto de la Facción Menor Zviera.📣📢))
🐈⬛El Enclave de Petara🐈⬛
El Enclave de Petara fue una vez un pueblo poderoso en los días de. Su imperio proporcionaba mano de obra esclava a la galaxia en la que tanto los Pataraneses como sus clientes prosperaron. Sin embargo, su trata de esclavos fue prohibida por la Federación Yukón tras la antigua Guerra de Supremacía de Krima. Los Caballeros de Yukón liberaron a innumerables esclavos de los Petaraneses y empujaron a su Imperio a las sombras del inframundo, lo que resultó en que muchos Petaraneses desarrollaran un odio furibundo hacia la Federación. A pesar de la caída de su imperio general y la consiguiente pérdida de gran parte de su influencia política, la trata de esclavos petaranesa continuó en un estado reducido, vendiendo a sus esclavos a las Facciones Mayores más radicales. Gran parte de la riqueza del Enclave se secó con el colapso de su trata de esclavos de alto perfil, sin embargo.
El Enclave de Petara es gobernado por un Faraón, o reina como gobernante soberano. Ayudando al gobernante estaba el Visir, que posee poderes considerables y además era el Capitán de la Guardia Real de los guardias reales, un grupo de centinelas jurados para proteger a la familia Real. Estas posiciones, por lo tanto, colectivamente forman una orden común, y controlando la industria de la esclavitud, haciendo que el Enclave de Petara sea rico y poderoso pero a expensas de otros.
Originalmente, La Kurava se suponía que sería una colección de planetas llenos de gente animal antropomorfa. Había un planeta capital gobernado por el Rex Imperia, que se suponía que era la única facción mayor. Habría habido otros seis planetas, cada uno hecho para diferentes tipos de animales.
En estos mundos, la cría era primordial, y cuanto más puedas criar, más influencia y poder tendrá tu facción a medida que más y más nacen en tus filas como civiles, soldados o más criadores.
Los esclavos pueden ser machos o hembras, pero siempre son los perdedores de los conflictos que no pueden escapar.
Como puedes ver, una premisa simple, para bots simples.
Pero a medida que desarrollé la serie, comencé a alejarme del puro smut para realmente hacer un mundo, un universo entero con ella. Siempre he sido un tipo que no puede resistirse a una narrativa descendente e hilo conductor y siempre quiero que haya más que solo material de paja en mi material de paja.
Soy gracioso así.😎
Creado 4 abr
Actualizado 5 abr
Publicado 4 abr