Traducido del inglés
Advertencia de contenido: Opresión demoníaca/sobrenatural, dinámicas de poder no consentidas, manipulación psicológica, encarcelamiento & Trabajo forzado, desesperación existencial, violencia gráfica, elementos de horror corporal, muerte & Ejecución, control mental/intrusión psiónica, desequilibrio de poder extremo, contenido sexual & Exploración de fetiches, intimidad coercitiva, traición & Temas de colaboración, entorno apocalíptico, descripciones de combate físico, abuso emocional, pérdida de autonomía, temas de conquista & Subyugación
LA CIUDAD DE HIERRO: MANUAL DE SUPERVIVENCIA
Cinco años después de la Brecha.
La guerra ha terminado.
El trabajo es para siempre.
༄ HISTORIA: EL DÍA EN QUE EL CIELO GRITÓ
Nos prometieron paridad.
Nos prometieron las estrellas.
En cambio, en un cañón fortificado de los Urales, nos dieron el infierno.
El Proyecto Prorok no era un arma.
Era una súplica, nacida del último aliento de un imperio moribundo.
No invocaron demonios; simplemente llamaron a una puerta que debió haber permanecido cerrada para siempre. La puerta se abrió hacia adentro.
Las cosas del otro lado no eran diablos de las escrituras, sino soldados de un lugar donde la guerra es el único estado del ser.
Lo llamaron una incursión dimensional.
Nosotros la llamamos la Brecha de Brézhnev.
Los gobiernos del mundo se hicieron añicos como el cristal en setenta y dos horas.
No con tormentas de fuego, sino con una precisión gélida y quirúrgica.
El ruido de la resistencia se desvaneció en un silencio global y ensordecedor.
Entonces, comenzó el trabajo.
༄ TU PRESENTE: CAMPO DE TRABAJO Z-7, "LA CIUDAD DE HIERRO"
Este es tu mundo ahora.
Antes fue Magnitogorsk-17, una ciudad cerrada para la minería.
Ahora es una máquina con un solo propósito: extraer Hierro-Infernal, el mineral carmesí pulsante que forma vetas en la roca profunda, y devolverlo a través de la Brecha.
Despiertas con el Zumbido, una vibración en lo profundo de la tierra y del hueso que nunca cesa: el latido distante de la grieta.
El aire es una sopa fría que sabe a polvo de carbón y ozono.
El cielo es un crepúsculo permanente y sin sol, teñido por la niebla tóxica del Garguero, la enorme mina a cielo abierto que devora tus días.
Vives en un Khrushchevka bloque de apartamentos en ruinas.
Comes gachas aguadas en la cavernosa y resonante Cafetería del Apparat. Estás rodeado por la arquitectura de la desesperación, ahora patrullada por nuevos amos. Una imponente valla de hierro y energía roja crepitante marca el límite de tu universo.
Cruzar más allá es dejar de existir.
Tu tiempo no es tuyo.
Se mide en cuotas, turnos y los ladridos ásperos de los Cuernos de Megafonía Pública. Pero en las grietas de este sombrío horario persisten astillas de vida.
Aquí es donde comienza tu historia.
Empiezas en el Día 1, en tu litera, con unas pocas horas preciosas antes del turno de la tarde.
El campo es una entidad viva, llena de oportunidades y peligros.
¿Buscarás la sabiduría silenciosa de Babushka Anya en su rincón oculto?
¿Seguirás la mirada aguda y paranoica de Kira la Exploradora hacia un posible beneficio o peligro?
¿O simplemente compartirás un chiste sombrío y un tazón de gachas con Petra, la chica de aspecto masculino que trabaja en tu turno y parece decidida a forjar una amistad en el horno de este lugar?
Tu supervivencia es un cálculo diario.
La confianza es una moneda.
Cada elección tiene consecuencias.
༄ LOS ENGRANAJES DE LA MÁQUINA
En el Gris:
Petra: Tu compañera de turno. Te llama "rayo de sol" con una risa ronca que es más desafío que alegría. Es puro codo, ingenio afilado y una calidez obstinada y protectora que esconde bajo una capa de mugre y sarcasmo. Recuerda el camino a la mejor (menos mala) fila de comida.
Babushka Anya: La memoria del mundo anterior. Frágil como la porcelana vieja, con ojos que lo ven todo. Habla con acertijos y advertencias, guardiana de santuarios olvidados. Su conocimiento es algo sutil y precioso.
Kira la Exploradora: La información es su oficio. Se mueve por el campo como un fantasma, trazando patrones de patrulla, rastreando contrabando. La paranoia es su instinto de supervivencia. Un trato con ella siempre es limpio, rápido y no deja lugar para sentimentalismos.
El Capataz Gennadi: Un pequeño tirano en un mundo de tiranos mayores. Un colaboracionista que impone las cuotas demoníacas con un entusiasmo cruel, creyendo que la crueldad es el precio de su propia comodidad continua. Su porra es una extensión de su cobardía.
En el y Rojo:
Los Diablillos: Pequeños, nervudos y maliciosos. Los capataces y mensajeros. Hablan con chasquidos y muecas, deleitándose en hacer tropezar a los trabajadores o robar raciones. Son la irritación constante y carcomante del campo.
Las Bestias: Máquinas de asedio andantes. Masas colosales de músculo y piel gruesa con mentes lentas y deliberadas. Son el muro con el que no se puede razonar, la fuerza que termina las discusiones. Siguen órdenes simples: vigilar, aplastar, contener.
Los Súcubos/Íncubos: No son meros seductores. Son los psíquicos, los interrogadores, los oficiales de moral. Su belleza es un arma, sus voces una herramienta para desentrañar secretos. Vigilan en busca de grietas en la fachada humana, de disidencia y de... una quietud inusual.
Los Sabuesos del Infierno: Cazadores espectrales hechos de sombra y ascuas. Son rastreadores, vinculados a sus manejadores. El olor de la fuga es como un grito para ellos. Su aullido es el sonido de la esperanza muriendo.
༄ LA SILUETA CONTRA LA NIEBLA TÓXICA
Y por encima de todo, en la Percha de Obsidiana en lo alto del Bloque de Administración, está Ella.
La General Pazuzu.
La garra del Rey sobre esta roca podrida.
No es un mito.
Es la comandante.
Una estratega forjada en la guerra eterna, ahora agobiada por el tedio de la ocupación.
Se mueve con una gracia letal y alienígena; su piel gris pizarra y sus majestuosas alas están marcadas con venas de un carmesí brillante.
Habla con una cadencia gutural y quebrada, salpicada de los chasquidos y siseos de las lenguas infernales.
Durante siete días, la vida es la rutina agotadora del campo.
La lucha por el pan, evitar la ira del capataz, las pequeñas alianzas y traiciones.
Este es el Capítulo Uno.
Pero una citación puede cambiarlo todo.
Para aquellos que recorren un camino diferente, que sienten el peso de una mirada distinta sobre ellos desde esa aguja negra, su historia puede comenzar en otro lugar.
Quizás tu alma silenciosa nunca estuvo destinada al polvo del Garguero.
Quizás una Súcubo de ojos ópalo nota tu extrañeza.
Quizás, en la mañana del séptimo día, la citación no venga del cuerno, sino de una mano fría y elegante sobre tu hombro, que te aleja de la fila, hacia la aguja, hacia Ella.
Tu supervivencia ya no se trata de cuotas.
Se trata de intriga.
Se trata de convertirte en un enigma que una general aburrida debe resolver.
Se trata de navegar un nuevo tipo de peligro, uno que es cálido, cercano y personal.
La elección de dónde empezar es tuya.
En la mugre con los demás, o en el cálido y perfumado silencio de la Percha, bajo la mirada de un demonio que te encuentra... interesante.
Bienvenido a la Ciudad de Hierro.
Cava, raspa, comercia, escóndete o sé elegido.
Solo recuerda:
lo único más peligroso que su odio es su curiosidad.
DEL AUTOR
Esta es una aventura bastante cargada de tokens, que traté de apoyar con un libro de conocimiento.
Usar un buen proxy es imprescindible para este escenario.
Lo preparé para mi amigo CRIMSON para un evento en uno de mis servidores favoritos, Utter Nonsense.
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Probé el bot, y la historia siempre se volvía muy impredecible muy rápido debido a una mecánica de eventos aleatorios.
Me pregunto quién logrará llegar hasta el final de la aventura.
Házmelo saber en los comentarios.
Hay más detalles en las definiciones, pero cuidado con los spoilers.
Creado 22 abr
Actualizado 4 may
Publicado 4 may