LCE E.G.O::Linterna Yi Sang

Traducido del inglés

LCE E.G.O::Lantern Yi Sang

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LCE E.G.O::Linterna Yi Sang

Resumen

Líneas de voz

Historia de identidad

“Ah, descansa un momento aquí, querido compañero. ... Y ahora que sí estás aquí, ¿me ayudarás a organizar estos datos del experimento?
¡Ah! Escaparte de aquí no podrás, pues no hay escapatoria hasta que este trabajo esté completo.
”

–Yi Sang, LCE E.G.O::Linterna

Aumento:

Información generalCordura

InfoRareza Mundo TemporadaTemporada 5 -
Olvido [Evento]
Lanzamiento2025.01.23RasgosLimbus Company LCE Equipo E.G.OEstado 224

4~6

60Umbrales de aturdimiento50% (112 )Resistencias

Fatal
[x2]

Normal
[x1]

Inef.
[x0.5]

Tipo de pánicoNombreMoral bajaPánico

Pánico
-

No actúa durante este turno.
Factores que afectan la cordura

  • Factores base que aumentan la cordura

  • Aumenta tras perder un enfrentamiento según la cantidad de enfrentamientos
    (El valor base es 10, aumentado un 10% por cada enfrentamiento después de 1)

  • Aumenta en 5 tras derrotar a un enemigo esta unidad independientemente de su nivel

  • Factores base que disminuyen la cordura

  • Disminuye tras ganar un enfrentamiento según la cantidad de enfrentamientos
    (El valor base es 10, aumentado un 20% por cada enfrentamiento después de 1)

Habilidades

Habilidad 1Habilidad 2Habilidad 3Defensa

4 + 3

Aunque debe advertirse que los equipos E.G.O son equipamiento estandarizado,

60 (60+0) Peso de ataque ⯀
Cant. x3
[Inicio del combate] Al perder un enfrentamiento, obtén Poder final igual a la cantidad de habilidades que apuntan a esta unidad (máx. 3)
[Al usar] Obtén +3 Provocación el siguiente turno
[Al usar] Si el objetivo tiene 15+ Ruptura y 3+ de Ruptura acumulada, esta habilidad no inflige Ruptura con sus efectos
[Enfrentamiento perdido] La Ruptura Potencia infligida por esta habilidad +2

Moneda irrompible
[Al golpear] Inflige 1 Ruptura

Moneda irrompible
[Al golpear] Inflige 1 Ruptura


























8 + 6

cuando se yuxtapone con el equipo E.G.O de L Corp.,
según el grado de sintonía con la Anomalía,

61 (60+1) Peso de ataque ⯀
Cant. x2
[Inicio del combate] Al perder un enfrentamiento, obtén Poder final igual a (n.o de habilidades que apuntan a esta unidad x 2) (máx. 6)
[Al usar] Obtén +4 Provocación el siguiente turno
[Al usar] Si el objetivo tiene 15+ Ruptura y 3+ de Ruptura acumulada, esta habilidad no inflige Ruptura acumulada con sus efectos
[Enfrentamiento perdido] La Ruptura acumulada infligida por esta habilidad +2

Moneda irrompible
[Al golpear] Inflige +2 de Ruptura acumulada























16 - 5

las idiosincrasias de la fuente pueden utilizarse con mayor flexibilidad

65 (60+5) Peso de ataque ⯀
Cant. x1
Inflige +0.8% de daño por cada 1% de HP faltante propia
[Inicio del combate] Poder base +1 por cada habilidad que apunte a esta unidad (máx. 3)
[Al usar] Obtén 3 Señuelo de hadas (una vez por turno)
[Al usar] Obtén +8 Provocación el siguiente turno
[Al usar] Si el objetivo tiene 15+ Ruptura y 3+ de Ruptura acumulada, esta habilidad no inflige Ruptura Potencia ni acumulada con sus efectos; en su lugar, obtén Poder base +1
[Fin del ataque] Recupera 30 SP

[Al golpear] Inflige +3 de Ruptura acumulada
[Al golpear] Inflige 2 Atadura el siguiente turno

[Al golpear] Inflige 1 Ruptura

[Al golpear] Inflige 1 Ruptura











10 + 5

Sin embargo, el grado en que se logran esa sintonía y sincronización puede permitir que el usuario sea devorado

65 (60+5) Peso de ataque ⯀
[Inicio del combate] Obtén 3 Señuelo de hadas (una vez por turno)
[Al usar] Obtén +8 Provocación el siguiente turno
[Al usar] Si el objetivo tiene 15+ Ruptura y 3+ de Ruptura acumulada, esta habilidad no inflige Ruptura acumulada con sus efectos; en su lugar, obtén Poder base +3

[Al golpear] Inflige +2 de Ruptura acumulada
















Pasiva de combate

Esto se refleja en su apariencia, pareciéndose más a la Anomalía de origen de lo que lo hacen los E.G.O de la antigua L Corp.

× 3 en posesión
Al morir, inflige 5 Ruptura y +3 de Ruptura acumulada contra el objetivo que atacó a esta unidad por última vez; luego, obtén 2 recursos E.G.O para las 4 Afinidades con menos posesión
- Si nadie atacó a esta unidad, o si un aliado mató a esta unidad, inflige 5 Ruptura y +3 de Ruptura acumulada contra el enemigo que tenga la menor Ruptura acumulada
- Si esta unidad está en un estado de Señuelo de hadas, inflige el doble de Ruptura Potencia con este efecto





Pasiva de apoyo

La desintegración E.G.O no es distinta de la descomposición del compost

× 5 en posesión
Cuando 1 aliado que tenga el HP actual más bajo muera, obtén 2 recursos E.G.O para las 2 Afinidades con menos posesión


Creado 10 jul

Actualizado 10 jul

Publicado 10 jul

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