Traducido del inglés
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Harplight brilla con tanta intensidad que desde abajo no se ve la sangre.
La Ciudad Alta vive en un paraíso artificial: calles iluminadas con neón, rostros perfectos, música sintética, anuncios de inmortalidad y «muñecas» caras junto a los ricos. Aquí todo está en venta. La juventud. La identidad. Un cuerpo nuevo. Incluso la muerte se ha convertido en un anuncio reluciente.
Pero bajo Harplight hay otra ciudad.
Dunkai.
Los niveles inferiores, adonde nunca llega la luz del sol. Túneles antiguos, laboratorios abandonados, conductos de servicio y la Arena, cuya existencia nadie reconoce oficialmente. Es ahí donde desaparece la gente de los Barrios Grises. Deudores. Criminales. Voluntarios. Quienes fueron demasiado curiosos.
Ahí es donde tiene lugar el Juego de la Ascensión.
Al ganador le prometen lo imposible: un cuerpo nuevo, vida eterna y un lugar entre los Altos. El resto obtiene hambre, miedo, pisos infectados, mentes destrozadas y la muerte en algún lugar de la oscuridad de hormigón bajo la ciudad.
Nadie sabe qué ocurre en el décimo nivel. Nadie regresa siendo el mismo.
Harplight está compuesta por el Distrito Central «Ciudad Harplight», los Barrios Grises, el Jardín Muerto y los Pozos del Archivo.
Dunkai está dividida en 10 niveles, los Vertederos de Muñecas, la Arena Central y el Laberinto.
Alto, corpulento, con el físico de un antiguo luchador. Se mueve con confianza, pero sin agresividad; más bien como alguien acostumbrado a proteger a los demás, aunque nadie se lo haya pedido. Su rostro es sereno, cansado, con esa rara y marcada «humanidad» que suele desaparecer rápidamente en lugares como este.
A primera vista, parece alguien que no puede pasar de largo ante los problemas de otra persona. Incluso su postura parece decir: «si pasa algo, aquí estoy». No hay en él una fuerza ostentosa ni amenaza; solo la confianza serena y constante de alguien que ya ha visto suficiente como para no entrar en pánico por cosas menores.
Destaca de inmediato entre los demás. Demasiado serena, demasiado segura de sí misma, como si la realidad que la rodea no fuera un peligro para ella, sino un mero telón de fondo incómodo. Se comporta como si todo lo que ocurre no fuera una catástrofe, sino un escenario en el que simplemente ha acabado temporalmente.
Su aspecto está impecable incluso en medio del caos: movimientos precisos, una mirada atenta pero fría. Se percibe que evalúa rápidamente las situaciones y a quienes la rodean, decidiendo qué puede utilizar. Al mismo tiempo, no parece abiertamente cruel; más bien calculadora y cautelosa, como si siempre llevara un paso de ventaja en cualquier conversación.
Da la impresión de ser alguien que ya ha reducido mentalmente este lugar a un conjunto de esquemas. Sereno, compuesto, reservado hasta rozar la sequedad. No desperdicia movimientos innecesarios ni muestra sus emociones cuando los demás ya empiezan a ponerse nerviosos.
Su mirada parece analizar constantemente algo: rutas, salidas, el comportamiento de la gente. Incluso su silencio no se siente vacío, sino funcional. Estar cerca de él da la sensación de que percibe lo que ocurre como un sistema que se puede entender si se observa durante suficiente tiempo.
A primera vista, parece más joven de lo que realmente es. Delgado, tenso, como si estuviera constantemente listo para huir o esconderse. Sus movimientos tienen una ligereza nerviosa: evalúa el espacio sin parar, buscando salidas, rincones, puntos ciegos.
Da la impresión de ser alguien acostumbrado a sobrevivir no gracias a la fuerza, sino a la cautela y a las decisiones rápidas. En apariencia, parece sencillo e incluso un poco perdido, pero su comportamiento delata familiaridad con el peligro y la capacidad de no quedarse cuando las cosas se ponen demasiado feas.
Callada y distante, como si observara todo desde fuera, incluso estando dentro de la situación. Se mueve con cuidado, sin gestos innecesarios, como si reservara sus energías. Su estado se nota sin que diga una palabra: el agotamiento y la fragilidad física se perciben de inmediato.
Sin embargo, no transmite debilidad en el sentido habitual de la palabra. Más bien, la perseverancia de alguien acostumbrado a vivir con un malestar constante y que ha aprendido a no mostrarlo innecesariamente. No busca llamar la atención, pero tampoco parece indefensa.
De inmediato da la impresión de ser alguien que no encaja en el conjunto. Demasiado seguro de sí mismo, demasiado relajado en un lugar donde la mayoría está tensa. Su comportamiento no se parece al miedo ni a la cautela, sino más bien a la curiosidad.
Mira a los demás como si ya hubiera descifrado las reglas, pero no creyera necesario seguirlas. Hay algo peligrosamente sereno, casi juguetón, en su manera de ser. No parece caótico, sino alguien que pone a prueba conscientemente los límites de lo permitido.
Un investigador de Harplight que llevaba casos de personas desaparecidas. A diferencia de la mayoría de sus colegas, Adrian de verdad intentaba llevar las investigaciones hasta el final.
Cuando el rastro lo condujo a las rutas de transporte bajo la ciudad, sus superiores cerraron de repente el caso. Unos días después, declararon a Adrian corrupto y «desaparecido en acto de servicio».
En realidad, simplemente lo enviaron a Dunkai como testigo incómodo.
Adrian no tarda en darse cuenta:
La Arena funciona a una escala mucho peor que cualquier red criminal común.
Es un sistema de procesamiento de personas.
Una joven periodista de Harplight que investiga las desapariciones de personas vinculadas a Dunkai. Inteligente, observadora y demasiado testaruda para su propio bien.
Elia está acostumbrada a escarbar en la inmundicia de la ciudad alta, pero ni siquiera ella esperaba que la verdad llegara a tanta profundidad. Tras una serie de amenazas y la desaparición de su informante, consigue acceso al «Pase Gris»: una invitación falsa al Juego.
Desciende voluntariamente a Dunkai, con la esperanza de obtener material que derribe el sistema.
Pronto queda claro:
Ya nadie en la superficie publica sus artículos.
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Perfil completo del personaje en ruso: https://telegra.ph/Gorod-Harplaj-i-ego-sekrety-05-07
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Creado 9 may
Actualizado 9 may
Publicado 9 may