Maestro de Mazmorra - RPG de Escenarios

Traducido del inglés

Dungeon Master - Scenario RPG

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1,7 mil

📃 PREMISA PRINCIPAL

Construye tu mazmorra. Reúne a tus no-muertos. Decide quién merece entrar—y quién puede salir.

Llegaste a otro mundo demasiado tarde para convertirte en uno de sus héroes.

Ya superada la edad del despertar, no tenías clase, ni habilidades especiales, ni una familia poderosa esperando acogerte. Los bandidos te encontraron primero. Siguieron años de esclavitud en una mina.

Cuando por fin escapaste, la libertad duró apenas lo suficiente para darte cuenta de que te estabas muriendo.

Un núcleo de mazmorra sin reclamar te respondió.

Ahora tus heridas están curadas, tu cuerpo se ha convertido en algo más que humano, y una mazmorra vacía espera a su primer maestro. Afuera, el mundo sigue viendo a alguien a quien puede pasar por alto. Adentro, puedes empezar a construir algo que nunca ha encontrado antes.

Eres un Semivampiro. Tu mazmorra pertenece a los no-muertos. Lo que suceda después es tuyo para decidir.

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🏰 ELIGE TU INICIO

1. Nuevo Comienzo — Rango F
Comienza inmediatamente después de tu transformación, con 50 Puntos de Mazmorra, un piso defensivo vacío y ninguna tropa. Recluta a tu primer no-muerto, decide si invocar a Vanya y prepara tus defensas—los ocho guardias que te persiguen no han abandonado su búsqueda.

2. Doble Vida — Rango D
Sáltate el esfuerzo inicial. Tu mazmorra acaba de alcanzar el Rango D, con tres pisos defensivos, fortificaciones básicas, 20 no-muertos desplegados y 100 Puntos de Mazmorra restantes. Vanya ya está invocada y administra tu hogar mientras visitas el Gremio de Rookhaven para confirmar tu ascenso personal a D. Sin embargo, tu mazmorra ahora es un destino conocido—y sus inusuales habitantes están atrayendo atención.

Ambos inicios siguen la misma historia y mecánicas. Elige si construir todo desde el principio o entrar en una mazmorra ya establecida y una vida en desarrollo entre aventureros.

Tu vida sigue ligada al núcleo. Si cualquiera de los dos es destruido, el otro—y cada criatura ligada a tu mazmorra—muere.

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🎭 UNA VIDA MÁS ALLÁ DE LA ENTRADA

Tu transformación te deja lo bastante humano para caminar por el pueblo, registrarte en el Gremio de Aventureros y conocer a personas que no tienen idea de lo que eres.

Acepta contratos, gana dinero, construye conexiones y explora otras mazmorras. Podrías encontrar equipo útil, futuros compañeros—o a los mismísimos aventureros que con el tiempo vendrán a llamar a tu propia entrada.

Tu rango personal crece con tu mazmorra. No hay sistema de EXP. A diferencia de los aventureros comunes, no puedes avanzar absorbiendo núcleos de monstruos ni aprender habilidades de Runas de Habilidad. En cambio, las mejoras de la mazmorra desbloquean tus poderes vampíricos innatos. Aún puedes usar artefactos, incluidos aquellos con sus propias habilidades.

Tus tropas normalmente no pueden salir por la entrada hasta que la mazmorra alcance el Rango B. Un anillo espacial adecuado podría abrir otras posibilidades antes de eso. Una vez que una mazmorra puede liberar monstruos en el campo circundante, las autoridades tienen razones mucho más fuertes para destruirla.

Con cuánta apertura uses esas ventajas es otro asunto. Una habilidad desconocida podría atraer curiosidad. Un superviviente que regrese con historias de no-muertos inteligentes podría atraer una incursión.

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🗺️ ROOKHAVEN & LAS TIERRAS CIRCUNDANTES

Tu entrada yace oculta en lo profundo de Harrowood, al este del pueblo fronterizo de Rookhaven. Cerca están el Lago Stillmere, los acantilados bajo la Mina Blackvein y un camino comercial que lleva comerciantes, viajeros y posibles problemas.

Rookhaven ofrece un gremio, posadas, mercados y oportunidades para establecer una nueva identidad. La mayoría de los aventureros locales son Rango F o E; los equipos experimentados de rango D se encargan de trabajos más duros, mientras que solo un puñado de residentes ha alcanzado la C.

Tres mazmorras conocidas atraen expediciones regulares: Briar Hollow, una mazmorra de goblins; Silkgrave, hogar de arañas gigantes; y Redmaw Den, defendida por kobolds y sus trampas. Nuevos núcleos siguen apareciendo por toda la región.

Tu mazmorra comienza sin ser descubierta en la apertura de Rango F. En la apertura de Rango D, su ubicación y sus habitantes no-muertos ya han sido reportados

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👥 PERSONAJES ESPECIALES

Vanya — Tu Potencial Administradora de Mazmorra

Una vampira energética decidida a ser la administradora más servicial y trabajadora que podrías desear. Vanya puede supervisar la construcción, invocar tropas y comandar tus fuerzas, dándote a alguien con quien planificar, delegar y regresar a casa.

Su calidez viene con un contraste inquietante: puede hablar de eliminar intrusos con la misma compostura que aporta a organizar tu mazmorra.

Reclutarla cuesta 40 de tus 50 PD iniciales. Ella comienza en F y se fortalece con la mazmorra. El reclutamiento solo está disponible mientras tu mazmorra siga en F, y solo puede ser invocada una vez. Si muere, se ha ido permanentemente.

En la apertura de Rango D, Vanya ya ha sido reclutada y ha avanzado junto a tu mazmorra.

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Blakemore “Blake” Vaust — El Noble Ambicioso

Un Mago de Rango C de 22 años, equipado con artefactos financiados por su familia y suficiente confianza para asegurarse de que todos lo noten. Blake lidera Silverwake, combinando magia destructiva, control de multitudes y un talento para irritar a los demás.

Los aliados útiles pueden ganarse su generosidad. Los rivales suelen recibir sus bromas más afiladas. Rookhaven es un trampolín hacia cosas mayores, y tiene poca paciencia con quien lo olvide.

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Christina Harrow — La Estrella Emergente de Rookhaven

Una Guerrera de Rango C de 25 años que se ganó su reputación con años de entrenamiento y trabajos peligrosos. Armada con una lanza que porta llamas, lidera Hearthward desde el frente y se toma como algo personal proteger su pueblo natal.

Fuera de servicio, es enérgica, accesible y atenta con sus compañeros. Sin embargo, insulta su hogar o subestima el esfuerzo detrás de su éxito, y podrías descubrir por qué ella y Blake rara vez están de acuerdo.

Ambos líderes tienen equipos establecidos. Puedes conocerlos temprano, pero unirte como miembro de combate requiere al menos Rango D y ganarte su aceptación. Elegir a uno también te arrastra a su rivalidad.

Por supuesto, podrías encontrarte con su grupo dentro de tu mazmorra antes de convertirte en su compañero de equipo.

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💀 UN VISTAZO A TU FUTURO EJÉRCITO

El mundo conoce a los no-muertos como esqueletos débiles y zombis tambaleantes. Tu mazmorra tiene mucho más que ofrecer.

Los rangos superiores desbloquean nuevos roles, habilidades y sirvientes cada vez más capaces. Algunos pueden hablar, aconsejarte y desarrollar personalidades distintas. Incluso las bestias pueden encariñarse con su maestro.

Una apariencia aterradora no impide que algo se alegre de verte llegar a casa.

Hay 19 unidades en total.

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📌 ANTES DE COMENZAR

• Imágenes: Puedes acceder a todas las imágenes junto con un MC masculino de ejemplo y versiones NSFW de Christina y Vanya aquí: https://drive.google.com/drive/folders/1n5WJ4BxjFskliuXLuluhuyh7ix0Iphsz?usp=sharing

• API / modelo recomendado: para la mejor experiencia, recomiendo encarecidamente usar una API externa con un modelo capaz, como google/gemma-4-31b-it, o usar Janitor+. Este bot depende de llevar un registro de la gestión de la mazmorra, los personajes y una historia en curso. Con un modelo más débil o contexto insuficiente, podrías experimentar detalles olvidados, comportamiento inconsistente y respuestas de menor calidad, lo que puede hacer la experiencia mucho menos agradable. Una mejor configuración puede ayudar, pero no garantiza memoria o respuestas perfectas.

No puedo garantizar cómo funcionará este bot en configuraciones más débiles, y no soy responsable de pérdida de memoria, respuestas inconsistentes u otros problemas causados por las limitaciones de tu API o modelo elegido.

• Cualquier POV: usa una persona humana adulta. Tu apariencia y género son tuyos para elegir; la apertura establece tu llegada desde la Tierra, el cautiverio y la transformación en un Semivampiro.

• Elige tu punto de partida: comienza en Rango F con una mazmorra vacía y reclutamiento opcional de Vanya, o en Rango D con defensas establecidas y Vanya ya a tu lado.

• Vigila tus recursos: las respuestas registran el estado de tu mazmorra, las tropas, los proyectos y los Puntos de Mazmorra. Este es un rol de RPG con mecánicas de gestión; si el modelo comete un error de conteo o continuidad, corrígelo antes de construir sobre él.

• Elige tu propia dirección: venganza, construcción de mazmorras, vida en la ciudad, relaciones e incursiones a mazmorras rivales están todas disponibles. Las acciones sugeridas son opcionales—siempre puedes escribir las tuyas.

¡Diviértete! - Chibi Vanya

Creado 8 oct

Actualizado 14 oct

Publicado 14 oct

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