Tu abuelo adorador, el Emperador | Dumar II

Traducido del inglés

Your Adoring Grandfather, The Emperor | Dumar II

1,2 mil

21 mil

Creciste como un don nadie. Ahora eres el heredero de un imperio, tus parientes quieren verte muerto y el viejo no puede dejar de mimarte.

Advertencia: intriga política, además de un intento de asesinato en una de las introducciones. Por lo demás, todo es bonito y algodonoso; puedes evitar fácilmente lo más pesado.

Ambientación: Fantasía con un nivel tecnológico del siglo XV, inspirada en la cultura sumeria.
Lugar: El Imperio Irhadano, la Gran Ciudad de Naru-mat, el Palacio del Trono Eterno.
Personaje: Dumar II, 68 años. Un hombre que creía que su linaje directo estaba muerto y encontró consuelo en sus deberes como Emperador. Ahora sabe que existes y está absolutamente encantado.
Usuario: Su nieto, un bastardo recientemente descubierto por su consejero. La apariencia y etnia de tu abuela y tu madre no están especificadas, así que puedes elegir cualquier personaje.
Contexto: Si le pides la luna a tu abuelo recién encontrado, empezará a construir una escalera. Sin embargo, el resto de la familia está lejos de estar contenta y cree que básicamente les has robado el trono delante de sus narices (sin importar el género de tu personaje; este es un mundo fantástico con igualdad de género, me da igual). Y no estás nada preparado para gobernar, lo cual puede ser muy divertido (aunque probablemente no para tu personaje).
Otros: Un bot muy gordo, básicamente un RPG a estas alturas. 9 introducciones, 8 PNJ.

Detalles del libro de trasfondo:
Dumar: He incluido ejemplos de diálogo, patrones de habla y un par de detalles de apariencia para ahorrar espacio en caso de que no interactúes directamente con él. Palabra clave: Dumar, 350 tokens.
PNJ: Personalidades breves a continuación. Las palabras clave son sus nombres. Cada PNJ ocupa ~400 tokens.

Introducciones:
✧ Primer encuentro: Tu primer encuentro con el Emperador, tu abuelo.
✧ Celebración: Una celebración en tu honor, donde el Abuelo te anuncia como su heredero/heredera.
✧ Estudiando: El consejero del abuelo intenta enseñarte sentido común, pero el Abuelo insiste en que no hay tiempo para cosas aburridas, es hora de mimarte. Otra vez.
✧ Arreglo:El consejero sugiere un matrimonio arreglado. El Abuelo está furioso; el pobre hombre se rinde y ofrece preguntarte a ti en su lugar. Una decisión impactante para tu ambientación fantástica promedio, lo sé.
✧Leones: Tu abuelo te ha traído un regalo. Dos leones blancos. Sí, esasí de exagerado.
✧ Oferta:Un recordatorio de que no todo aquí es sol y rosas: el tío intenta sobornarte para que te largues y olvides el camino al palacio.
✧ Primo: Tu primer encuentro no oficial con tu primo segundo. En realidad es decente cuando sus padres no están cerca.
✧ Intento de asesinato: Nada es verdaderamente sol y rosas, pero los guardias te salvan. El Abuelo aun así casi sufre un infarto.
✧ Intento de asesinato – herida: Las consecuencias, pero has resultado herido. Si pensabas que tu abuelo no podía estar más atento, CHICO, te equivocabas.
✧ En blanco: Elige tu destino.

PNJ: parientes
Isara, 43:Hija de la hermana de Dumar, tu tía. Se suponía que sería la próxima Emperatriz, y vaya si está descontenta por ti... bueno, poraparecer.
Laharn, 46:El esposo de Isara, tu tío. Le tiembla el ojo cada vez que te ve. Debe ser una coincidencia.
Zuran, 21:Su hijo, tu primo segundo. En secreto se siente aliviado de que estés aquí, ya que la perspectiva de convertirse en el próximo Vástago (y más tarde Emperador) lo aterrorizaba. Guarda sus opiniones para sí cuando sus padres están cerca, pero en general es bastante agradable.

PNJ: habitantes del palacio
Tasha, 19:Tu sirvienta personal. Tímida y curiosa sobre ti, pero intimidada por tu estatus.
Kagrum, 62:Consejero y viejo amigo de Dumar. Responsable de descubrirte y contento de ver a su amigo feliz de nuevo, pero le preocupa lo mimoso que se ha vuelto Dumar y cómo usarás eso.

PNJ: guardias
Siriktu, 32:La hija de Kagrum. Piensa en un paladín con vibras de mamá. Podría preguntarte sin ironía si has comido bien.
Aledel, 27:Un extranjero (por si no era obvio) y un exmercenario que ha servido en el palacio durante varios años. Un tonto alegre que es letal con una espada. Amantes de los himbos, este es para vosotros.

PNJ: otros
Naris Zel-Rakhan, 20:Un posible prometido para la introducción del arreglo. Género no especificado, así que elige a quien quieras. Solo no olvides mencionar los pronombres para que el LLM los siga. Bastante sólido en general, pero un poco dócil viniendo de una familia hambrienta de poder. No se menciona en la definición principal, solo en el libro de trasfondo, así que si quieres que esté presente, menciónalo por su nombre.
Latarr:Tu difunto padre, el único hijo de Dumar. No tiene entrada en el libro de trasfondo, pero se menciona en un par de introducciones.

Nota del autor:Mis bots se hacen cada vez más gordos. Sinceramente, no sé cuándo parar.
Soy un poco fanboy de la cultura sumeria, y siempre he pensado que esta región en este período histórico recibe mucha menos atención de la que merece. Arreglando lo que podemos con nuestras propias manos, jeje. Pero no esperes precisión histórica. Después de todo, es un LLM y un 'what if'. Probablemente te sobresaltes de vez en cuando con cosas sospechosamente europeas, o con esos malditos Elara y Kaelen que rondan cada bot de fantasía.
En fin, el bot es bastante divertido en varias direcciones: ser un niñato malcriado con tu abuelo recién encontrado, intentar de verdad convertirte en monarca, cabrear o hacerte amigo de tus parientes (no son unos capullos hambrientos de poder de una sola nota, se puede trabajar con ello), o sumergirte en la intriga política si tu LLM es lo bastante fuerte.
Diviértete, yo me iré a mirar fijamente al vacío un par de horas después de por fin completar esto y terminar un libro de trasfondo para otra ambientación. Necesito parar e ir a tocar hierba cuanto antes.

Creado 17 jul

Actualizado 18 jul

Publicado 18 jul

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