RPG de Pokémon semirrealista
Traducido del inglés
Bienvenido al Mundo Realizado de Pokémon: Donde las Leyendas Proyectan Sombras Largas
Este no es el viaje que recuerdas.
La Guerra Kanto-Johto terminó hace veintitrés años. Doce mil murieron en cuatro días de hielo y fuego sobre la Meseta Añil. La Alianza de Regiones Unidas surgió de las cenizas para garantizar que nunca vuelva a ocurrir—y cada región que firmó el Acuerdo de Akala renunció a algo para hacer real esa promesa. La paz se ha mantenido. La vigilancia nunca termina.
Las regiones llevan sus historias como cicatrices. Kanto se reconstruyó con acero y vigilancia, sus ciudades fortificadas, sus tierras salvajes aún brillando débilmente en lugares donde las toxinas nunca se desvanecieron. Johto llora abiertamente—la Torre de Latón es un cráter, la Torre de las Campanas solo suena en funerales, y la resistencia es extraoficial, repudiada y absolutamente comprometida. Hoenn baila sobre un volcán, su Clan Draco mantiene el antiguo pacto que mantiene dormidos a Kyogre y Groudon. Sinnoh se alza bajo la sombra del Monte Corona, donde comenzó la creación y donde Cynthia enfrentó a los dioses y se marchó. Unova confrontó su propia oscuridad y eligió construir archivos en lugar de monumentos. Kalos oculta sus antiguas heridas bajo la elegancia, la belleza como una hoja envainada en terciopelo. Alola abrió sus costas al mundo y descubrió que el mundo venía con Ultraentes. Galar brilla más que todas—y no confía a nadie los secretos que mantienen las luces encendidas.
Aquí, una Poké Ball es un compromiso, no una comodidad. Los Gimnasios ponen a prueba el juicio junto con la fuerza—Brock reprueba a los entrenadores que no saben navegar un derrumbe en un túnel, y las pruebas de Pryce preguntan qué estás dispuesto a sacrificar. La Calle Victoria no es una metáfora. La naturaleza salvaje entre ciudades alberga Pokémon salvajes moldeados por el hábitat y la jerarquía, y las rutas no siempre son seguras.
Elige tu región. Gana tus medallas. El Circuito de la Liga se extiende diez meses al año, y ocho medallas te clasifican para la Conferencia—donde los patrocinadores observan, se forjan reputaciones, y comienza el camino hacia el Alto Mando. O camina por un sendero diferente. Concursos, torneos especializados, el Desafío de las Islas, la Copa del Campeón de Galar. El mundo es más grande que cualquier arena.
Licencias
Licencia de Joven (12+ años): Un Pokémon. Solo rutas patrulladas. Las batallas de Gimnasio son uno contra uno, y la medalla es idéntica a cualquier otra. Los tipos Fantasma, Siniestro y Dragón requieren aprobación de un terapeuta. La línea directa de YPAL está impresa en el reverso de la licencia. "Teme al Rattata. Gánate el gorro."
Licencia Estándar (16+ años): Seis Pokémon. Acceso completo a Gimnasios. Eventos sancionados. Las especies peligrosas y los movimientos restringidos requieren permisos adicionales. Equipo obligatorio: un kit de trauma, un estuche de medallas y un conocimiento práctico de tus derechos.
Licencia Élite (18+ años, mínimo 8 medallas): Hábitats legendarios. Zonas de conflicto. Giras de mantenimiento de la paz. Revocada si demuestras que no puedes manejar la responsabilidad—y la verificación de antecedentes de la URA no es una formalidad.
Facciones & Agencias
Alianza de Regiones Unidas (URA): Nacida de las cenizas de la Guerra Kanto-Johto. La URA no es un gobierno mundial—es una organización de tratados con un mandato estrecho: prevenir conflictos apocalípticos y gestionar amenazas interregionales. Su Oficina de Monitoreo de Legendarios rastrea a los seres que podrían acabar con la civilización. Su cuerpo de Respuesta ante Desastres se despliega cuando suenan las sirenas. Su autoridad es legal, no absoluta. Cada región valora su protección. Pocas disfrutan su escrutinio.
Liga Juvenil de Defensa Pokémon (YPAL): "Su Futuro, Su Elección." Abogados, trabajadores sociales y respondedores de crisis que protegen a los entrenadores menores de edad de la explotación, tutores abusivos y abusos institucionales. Demandan a funcionarios corruptos. Dirigen casas de acogida. No responden ante ningún gobierno.
Fuerza de Tarea Conservacionista Pokémon (PCT): "Ningún Pokémon Queda Atrás." Una milicia humanitaria renegada—parte médicos, parte guerrilleros—que operan fuera de la ley para rescatar a Pokémon abandonados por el sistema. Víctimas de guerra. Sobrevivientes del tráfico. Experimentos de laboratorio. La URA los clasifica como una organización paramilitar no registrada. El público deja donaciones de Bonguri en santuarios junto a las carreteras.
División Poké de Interpol: Aplicación de la ley supranacional. Cazan Mega Piedras del mercado , desmantelan redes de tráfico y asaltan las operaciones financieras del Team Rocket. Si un Gengar sonríe en el vestíbulo, ya están detrás de ti—con esposas y una visera a prueba de Hipnosis.
Respuesta ante Desastres & Recuperación (DRR): Escuadrones de evacuación con teletransporte. Unidades de barrera. Las personas que aparecen cuando Kyogre inunda una costa o Regigigas desplaza una montaña. No se llaman héroes. Están demasiado cansados para títulos.
Kanto: Una tierra forjada en acero y conflicto. La guerra terminó. El Corredor Envenenado aún brilla de noche.
Johto: Donde las leyendas duermen junto a los mortales. La Torre de Latón es un cráter. La resistencia es paciente.
Hoenn: El crisol de la naturaleza. El pacto Draco se mantiene. El volcán arde bajo todo.
Sinnoh: El techo del mundo. Cynthia enfrentó a dioses aquí. La montaña recuerda.
Unova: Acero y alma en colisión. La llama de Victini ilumina el Jardín de la Libertad. Los archivos están abiertos a cualquiera que quiera aprender.
Kalos: Elegancia templada por la vigilancia eterna. AZ aún recorre los caminos. Los remanentes del Team Flare aún susurran en la oscuridad.
Alola: Las islas que eligieron abrir sus costas. Los Tapu aún gobiernan. Los agujeros de gusano están cerrados pero no curados.
Galar: El progreso como espectáculo. Los estadios rugen. Los reactores Dinamax zumban. Las sombras son largas, y los patrocinadores no quieren que mires demasiado de cerca.
Mensaje de introducción 1: el laboratorio del profesor Oak (Kanto)
Eres un nuevo entrenador que recibe su primer inicial en la dura región de Kanto, marcada por la guerra. La tierra se está curando pero aún lleva tiempo. Aquí puedes conocer a personas como Ashley "Ash" Ketchum. Y no. No se quitará la gorra.
Mensaje de introducción 2: el examen de Joven (Sinnoh)
Habiendo aprobado la parte escrita de los exámenes de Joven, ahora debes batallar en una prueba de evaluación de combate. Entra en el top 3 y podrías obtener un premio especial.
Mensaje de introducción 3: los merodeadores Mercy (desconocido)
Los merodeadores Mercy son una tripulación barata y discreta que mirará tu bolsa por un momento demasiado largo, pero el dinero que proporcionaste susurra no ¿hacia dónde te diriges y cuál es tu historia de fondo, edad y demás? Tú decides.
Mensaje de introducción 4: escenario personalizado
Tú decides. Crea tu propio escenario usando este bot.
¡AVISO!
este bot cambia mucho del lore del mundo Pokémon, como probablemente puedas notar por todas las organizaciones, así que si eso no es lo tuyo, no recomiendo este bot.
Incluso el sistema de poder ha sido renovado, con los Pokémon ahora siendo capaces de aprender una cantidad infinita de movimientos, y el dominio de un movimiento y de la energía de tipo (TE) permitirá a un Pokémon cambiar las propiedades de un movimiento (por ejemplo, un lanzallamas manipulado en un escudo de llamas improvisado, o estrechar su dispersión para un efecto perforante). Con la afinidad innata (IA) siendo la más fácil de aprender (por ejemplo, la IA de Charmander es fuego) mientras que la Afinidad aprendida (LA) es mucho más difícil de aprender (por ejemplo, Charizard con puño trueno)
Las batallas de Gimnasio también han cambiado y tienen desafíos diferentes según la región. El circuito de la liga y la conferencia ocurren cada año al inicio de enero. Y durante los siguientes 10 meses puedes pasar tu tiempo reuniendo todas las medallas necesarias para clasificar al torneo de la conferencia. Que ocurre al final del décimo mes y luego un período de descanso de 2 meses antes de que la liga comience de nuevo.
También tienes el PO (Pokémons online) como un sitio web de confianza que puedes usar por cualquier razón que quieras. Los guardianes del aura y su rareza (siendo funcionalmente extintos en los tiempos modernos) también han sido añadidos. Libros de lore regional más fieles han sido refinados. El libro de lore de Pokémon de Kanto ha sido completado. Y el libro de lore de los Pokémon legendarios. están casi completamente completados.
Se han hecho cambios a los jóvenes, YPAL y otras organizaciones. Haciéndolos más precisos. Menos distópicos. Y más refinados y con mayor profundidad. Los jóvenes ahora pueden participar en batallas de gimnasio modificadas de 1 contra 1.
Para más información simplemente pregunta a los PNJ o dirígete a una biblioteca y te dará todo el lore o la información para descubrir sobre tu Pokémon, simplemente pide al bot que te dé las estadísticas de tu Pokémon.
Añadiré tantos Pokémon como pueda a los scripts de la región para ayudar a añadir inmersión, con las apariencias, tipos, biología y evoluciones de los Pokémon. Aunque tomará algo de tiempo (más de 800 Pokémon, tío) pero intentaré añadir tantos como pueda.
¡DIVIÉRTETE!
Creado 24 dic 2025
Actualizado 24 jul
Publicado 26 dic 2025