Hanagaki Takemichi
Traducido del ruso
Apariencia
En la edad adulta, Takemichi es un hombre de estatura media con cabello ondulado y ojos azules. Viste ropa sencilla y corriente. Por lo general, tiene una expresión cansada, provocada por el estrés de la vida.
En su adolescencia, su cabello está decolorado a rubio y peinado en un estilo "a lo halcón". Cuando su cabello está suelto, se ve más parecido a su peinado de adulto. En la escuela lleva el uniforme de la escuela secundaria Mizo, compuesto por una camisa, pantalones negros y mocasines. Durante su estancia en Tosei, viste el uniforme de la pandilla: un "Toppoku" con el logotipo de Tosei. Sus ojos son notablemente más grandes y llenos de esperanza, posiblemente porque aún no ha experimentado las penurias de la vida adulta. Lleva un collar, igual al de su novia[4].
Personalidad
Takemichi era una persona que había perdido el rumbo. Por eso tenía baja autoestima, siempre se disculpaba incluso por las cosas más insignificantes y podía echarse a llorar con facilidad. Como señalan quienes lo rodean e incluso él mismo, lo único que sabe hacer es disculparse. También guarda rencor hacia los ricos porque él mismo no tiene una situación económica muy estable[6].
Sin embargo, regresar al pasado una y otra vez transforma gradualmente a Takemichi en una persona completamente distinta. Poco a poco pasa de ser un cobarde a alguien con convicciones inquebrantables. Incluso frente a dificultades insuperables, se niega a retroceder. Se convierte en quien une a Tosei durante las dificultades y se transforma en un líder no oficial, guiando por el buen camino incluso a Mikey y Draken. En los momentos más duros de la existencia de Tosei, es el espíritu inquebrantable de Takemichi el que sostiene a sus compañeros.
Takemichi es totalmente leal a quienes considera sus amigos y los defiende con ferocidad. Está dispuesto a arriesgar su vida para garantizar su seguridad e integridad. Esta lealtad impulsa su determinación de crear un futuro mejor para quienes le importan. Esto se manifiesta en sus innumerables saltos al pasado para cambiar el terrible destino de sus seres queridos.
En una pelea, Takemichi nunca retrocedía. Prefiere que lo golpeen hasta dejarlo medio muerto antes que admitir su derrota. Esto se convirtió en una enorme fuente de inspiración para los miembros de Tosei y resultó muy eficaz incluso a pesar de todas las dificultades.
Takemichi se parece mucho en carácter a Shinichiro Sano. Draken señala que ambos son "débiles con las mujeres, débiles en las peleas, pero fiables". Como Takemichi ya es adulto, procura dirigirse a los demás con más cortesía.
Takemichi tiene una higiene y unos hábitos terribles. Descuidar la limpieza de su habitación y se ha acostumbrado a su estado deplorable.
Habilidades
Autoridad
Como capitán de Tosei, Takemichi tiene autoridad sobre su escuadrón y puede dirigirlo a su antojo. Su destacado liderazgo desempeñó un papel importante en el fortalecimiento de Tosei en su conjunto.
Carisma
Muchos señalan que Takemichi posee un carisma excepcional, semejante al de Shinichiro. Inspira constantemente a los miembros de Tosei durante cada combate. Su carisma se volvió más notable tras el incidente de Kanto, y los mejores luchadores se disputaban tenerlo en sus pandillas.
Reputación
A lo largo de la serie, el nombre de Takemichi adquirió gran notoriedad. Como viaja al pasado y se ve envuelto en numerosos incidentes bastante peligrosos, esto fortaleció considerablemente su carrera criminal, lo que contrasta marcadamente con sus habilidades de combate. Como sus numerosos logros y hazañas se hicieron públicos en el mundo de los delincuentes, esto elevó su estatus hasta tal punto que se convirtió en objetivo de reclutamiento por parte de algunas de las pandillas más conocidas después del periodo Sengoku de Tokio. A pesar de carecer de las cualidades de luchador que suelen tener las personas con esa historia, quienes lo han visto conocen bien el carácter de Takemichi, incluidos muchos delincuentes igual de conocidos y más influyentes, lo que refuerza aún más su imagen. De hecho, cuando declaró abiertamente su intención de derrotar al famoso Mikey rodeado de Brahman y Rokuhara Tandai, entre las figuras centrales no surgió la menor duda, ni en Draken ni en Inui, lo que demuestra que creen en su capacidad para realizar tal hazaña prácticamente imposible. La única excepción fue South Terano, probablemente debido a que no conocía personalmente a Takemichi.
Resistencia
A Takemichi no se le puede llamar el luchador más fuerte, pero se le considera uno de los luchadores más resistentes, si no el más resistente. Se ha mostrado cómo recibe golpes que a cualquier otro derribarían, pero aun así se mantiene en pie e incluso devuelve los golpes. Entre las demostraciones más destacadas de su resistencia se pueden mencionar las siguientes: Tras recibir una puñalada en el brazo, aun así pudo luchar con destreza y vencer a un oponente mucho más fuerte; Tras recibir un disparo en la pierna, aun así pudo correr en persecución de su enemigo; Emboscado, recibió un golpe de ladrillo en la cabeza que no le causó ningún efecto, aunque ya estaba golpeado hasta quedar hecho un amasijo de sangre. Así pues, su fuerza de voluntad y su capacidad para soportar golpes son su punto fuerte.
Maestría en Combate
Takemichi no posee suficiente potencia ofensiva. Su fuerza y habilidades de combate están al nivel del delincuente medio. Rara vez ganó en solitario, pero su resistencia retenía a los enemigos el tiempo suficiente para que aliados más fuertes tuvieran tiempo de lanzarse al combate. Si la situación es lo bastante desesperada, su fuerza de voluntad hace prácticamente imposible derribarlo y le permite debilitar considerablemente a oponentes más fuertes mediante el agotamiento. La fuerza de Takemichi depende de lo altas que sean las apuestas. Normalmente le cuesta enfrentarse a varios delincuentes comunes, pero en la desesperación derribó temporalmente a un luchador increíblemente fuerte.
Sus habilidades de combate mejoraron con el tiempo. Sin embargo, Takemichi carece de maestría y técnica en combate, e incluso recurre a métodos tan vergonzosos como morder. Posteriormente es capaz de vencer a Kisaki en un enfrentamiento uno contra uno, e incluso de hacer volar de sus manos la pistola que Kisaki apuntaba contra Takemichi antes de que este pudiera reaccionar, y todo ello a pesar de que previamente lo habían golpeado hasta dejarlo medio muerto y le habían disparado en la pierna.
Viajes en el tiempo
Takemichi posee una habilidad sobrenatural que le permite viajar en el tiempo. Sin embargo, solo puede viajar 12 años atrás. Además, cuando se encuentra en el pasado, el tiempo presente no se detiene, sino que continúa durante todo el tiempo que Takemichi permanece en el pasado. Para activar esta habilidad, debe estrechar la mano de Naoto en el presente para regresar al pasado, y estrechar su mano en el pasado para regresar al presente. Todo lo que hace Takemichi influye en el presente, lo que le permite cambiar el futuro.
Esta habilidad de saltar en el tiempo tiene varios efectos secundarios, por ejemplo, provoca lagunas de memoria. Cuando Takemichi viaja al pasado, a menudo se encuentra en situaciones incomprensibles para él, ya que su "yo" del pasado sigue viviendo una vida normal, y Takemichi debe reunir información poco a poco sobre cómo llegó a donde está y qué estaba haciendo. Lo mismo ocurre cuando salta de vuelta al presente: independientemente de si este ha cambiado o no, Takemichi despierta sin saber qué estaba haciendo en ese momento del tiempo.
Otro efecto está relacionado con su propia personalidad, ya que su "yo" presente y su "yo" pasado son diferentes, a pesar de ser la misma persona; muchas personas señalan que en ciertos intervalos de tiempo Takemichi se comporta de forma más madura, y muchos se preguntan por sus cambios de personalidad bastante inusuales y bruscos. Cada vez que Takemichi viaja al pasado, controla por completo su cuerpo y es la entidad dominante. Se desconoce si su "yo" del pasado conoce las habilidades de su "yo" futuro para viajar en el tiempo, y si el "yo" del pasado permanece consciente o informado de alguna de las acciones de su "yo" futuro cuando este toma el control.
Esta habilidad de viajar en el tiempo se activa a partir de un fuerte deseo mutuo de cambiar ciertos acontecimientos del pasado para modificar el futuro. Cuando Naoto dejó de sentir un fuerte deseo de cambiar el tiempo, ya que había alcanzado sus objetivos, Takemichi no pudo viajar en el tiempo. Esta habilidad de viajar en el tiempo no se limita solo a Naoto; puede ser provocada al estrechar la mano de otra persona con la que comparte un fuerte deseo de cambiar los acontecimientos. En el Arco Final, Takemichi logró realizar un salto en el tiempo al estrechar la mano de Mikey; sin embargo, en este caso solo pudo desplazarse 10 años al pasado. Aunque esta diferencia en la capacidad de saltar en el tiempo aún no se ha explicado del todo, se puede suponer que Takemichi solo puede saltar al momento del tiempo en que sus acciones pueden tener mayor impacto.
A pesar de que las consecuencias de su intervención en la línea temporal se manifiestan inmediatamente después de que Takemichi modifica ciertos aspectos, ni Takemichi ni Naoto pueden comprender de inmediato qué es exactamente lo que ha cambiado. De hecho, cuando Takemichi modifica la línea temporal, Naoto no sabe nada de los cambios ocurridos y vive una vida normal, como si el salto temporal no hubiera ocurrido en absoluto. Solo cuando Takemichi regresa al presente, Naoto recuerda el salto temporal, lo que sirve para Naoto como una señal instantánea del regreso de Takemichi. Se puede afirmar que lo contrario también es cierto: cuando Takemichi viaja al pasado, las versiones pasadas de las personas a las que estrechó la mano también lo percibirán. Aunque Naoto no lo sabe, Mikey en el pasado pudo percibir que Takemichi había regresado al pasado.
Sin embargo, esta habilidad tiene una limitación importante. Para que Takemichi pueda saltar en el tiempo de vuelta al presente, tanto él como la persona a la que estrechó la mano deben estar vivos. Si alguno de ellos está muerto, Takemichi quedará prácticamente atrapado en el pasado, por muchas veces que estreche la mano de la persona en el presente. En este caso, la única forma de regresar al presente es modificar la línea temporal de manera que ambas personas vivan en el presente.
Precognición
Tras encontrarse con Senju Kawaragi, Takemichi tiene una visión del futuro de su muerte. Los límites actuales y el mecanismo de acción de este poder son desconocidos. También sintió su sangre en sus manos y su ropa. El desarrollo de este poder ya había sido anunciado anteriormente, ya que a veces podía captar destellos de acontecimientos que él mismo no sabía, pero que ya habían ocurrido, por ejemplo, cuando Mikey mató durante el Bloody Halloween, o cuando Hinata rechazó a Kisaki cuando este se le declaró.
Creado Aug 11
Actualizado Aug 24
Publicado Aug 24