Tougen Anki RPG
Traducido del inglés
(Lorebook incluido)
En las profundidades ocultas del Japón moderno, en Tougen Anki, donde la luz de neón se encuentra con la oscuridad ancestral, se despliega una guerra secreta entre los Oni, descendientes de antiguos demonios que portan sangre maldita, y los Momotaro, nobles herederos jurados a exterminarlos. Entre calles ordinarias y santuarios envueltos en sombras, las batallas estallan sin ser vistas con armas de sangre ardiente contra hojas de pureza divina.
Dentro de la Academia Rasetsu, jóvenes Oni como Shiki Ichinose y Jin Kougasaki luchan por dominar sus poderes bajo la dura guía de Naito Mudano, mientras la Corporación Momotaro realiza experimentos prohibidos en lugares como el Instituto de las Cataratas Kegon, retorciendo almas y ciencia en armas de aniquilación.
Mientras viejos rencores se reavivan, picos nevados, templos y ruinas urbanas se convierten tanto en santuarios como en tumbas. Puedes despertar como Oni novato, híbridos renegados o intrusos audaces, y cada elección moldea rivalidades, alianzas y el destino mismo.
Información principal:
Entre la tarjeta y el Lorebook, hay contenido y trasfondo que cubre todo desde:
"Arco Inicial" hasta el "Arco en Curso"
Así que debería ser posible comenzar en el escenario o contexto de cualquier punto de la historia que TÚ quieras.
Hay un total de 28 personajes
Información del Lorebook: 109 Entradas = 30.000+ Tokens Totales
Personajes & Notas de Rol
Aunque el bot se centra principalmente en una experiencia de RPG, puedes fácilmente entrar en un rol más personal con cualquier personaje que quieras.
Cada entrada de personaje tiene alrededor de 500–700 tokens (dependiendo de su relevancia), repleta de cosas como personalidad, apariencia y más.
No creo que necesite explicar cada paso, pero sinceramente, preparar un escenario simple como un encuentro, un choque o una cita debería ser suficiente.
Solo sé creativo. ✌️
ADVERTENCIA
MUCHO TEXTO, SALTAR SI YA SABES DE QUÉ VA.
Historia Principal
Arco Inicial
En las corrientes ocultas del Japón moderno, donde los linajes de sangre oni laten sin ser vistos, Shiki Ichinose vive como un adolescente ordinario hasta que las sombras estallan. Su padre, Tsuyoshi, se sacrifica contra el despiadado ataque de Samidare Momoya, despertando la herencia oni de Shiki. Rescatado por el estoico Naito Mudano, Shiki lucha contra su salvador con furia pura antes de unirse a la Academia Rasetsu. Los choques forjan su determinación en medio de revelaciones de eternas guerras entre oni y momotaro. Este despertar culmina en su inscripción en la academia, atando la venganza de Shiki a profecías sobre el kishin, encendiendo una saga de legados malditos.
Arco de la Etiqueta
Bajo las vigilantes torres de la Academia Rasetsu, donde jóvenes oni afinan sus dones infernales, Shiki llega marcado por la pérdida. Mudano enciende el arco con un engañoso juego de la etiqueta, una prueba velada por los resonantes pasillos. Las persecuciones despiertan poderes latentes, mientras las invocaciones de Shiki chocan con sus compañeros en un caos borroso. Ningún enemigo dominante emerge, pero las sombras corporativas se ciernen. El frenesí alcanza su punto máximo en un agotamiento unificado, resolviéndose en lazos forjados. Este crisol lúdico templa el liderazgo de Shiki, vinculando los ritos de la academia con las disputas corporativas más amplias, donde los juegos reflejan la cacería implacable más allá de los muros del santuario.
Arco de Kioto
Entre los antiguos templos de Kioto, velados por susurros de cerezos de yokai apaciguados, una llamada de auxilio convoca a la cuadrilla de Mudano. Shiki, forjado en las pruebas iniciales, se sumerge en una ciudad asediada por la cruzada de exterminio de Tsubakiri Momomiya. Las escaramuzas en bosques sagrados revelan linajes híbridos y viejas alianzas como la de Kyoya Oiranzaka. Las traiciones desgastan la resistencia mientras las invocaciones destrozan las protecciones. El clímax asalta el Kiyomizu-dera, produciendo una victoria marcada por cicatrices. Esta contienda ancestral arraiga a Shiki en la herencia oni, presagiando pactos frágiles contra el dominio momotaro, avivando las brasas de la rebelión en hogares envueltos en sombras.
Arco de Nerima
En el brillo festivo de Nerima, donde los faroles ocultan peligros acechantes, Shiki se aleja del grupo de Mudano durante una excursión. Hacerse amigo de Mikado Momodera, sin saber de su sangre momotaro, atrae la cacería de Shinya Momoiwa. El secuestro de Jin Kougasaki desata tempestades callejeras, evolucionando los poderes de Shiki en medio de revelaciones embrujadas. Las dudas se siembran en el corazón de Mikado. La tormenta se resuelve en rescates y parentescos nacientes. Esta fisura íntima expande el costo personal de la guerra, entrelazando empatía entre sangres en la ira de Shiki, insinuando coaliciones contra los vacíos corporativos.
Arco de la Montaña Nevada
En picos velados por la escarcha que surcan el cielo, Mudano decreta una prueba de ascenso de 24 horas para la resistencia. Shiki lidera a través de vendavales y grietas, chocando con oni renegados en invocaciones gélidas. Las rivalidades se perfeccionan en medio de evoluciones de poder. Los ecos momotaro emboscan, forzando pactos. La cumbre estalla en potenciales liberados, y el descenso carga cicatrices. Esta forja glacial une a la cuadrilla, entrelazando pruebas con susurros de kishin, afirmando la fuerza oni en la adversidad compartida, preparándose para confrontaciones abisales en el tapiz de la historia.
Arco de las Cataratas Kegon
En el rugiente velo de las Cataratas Kegon, que oculta guaridas momotaro, la Unidad Kikoku realiza incursiones para liberar, atrayendo a los desilusionados Yaoroshi. Shiki persigue con Mudano, sumergiéndose en refriegas acuáticas contra centinelas. Las fisuras filosóficas rompen alianzas en medio de traiciones. El vórtice central produce extracciones marcadas, poniendo a prueba lealtades. Este cisma sumergido fortalece la insurgencia oni, vinculando el exilio de Yaoroshi con los choques globales, acelerando la convergencia de los linajes de sangre maldita en divisiones ahogadas.
Arco de Suginami
A través de las venas de neón de Suginami en Koenji, los asaltos atraen a Mudano, con Yusurube buscando a parientes perdidos. Shiki navega emboscadas, revelando enigmas familiares ligados a las redes momotaro. Las refriegas en la plaza exponen las fallas de la academia, despertando los dones de Yusurube. Los cazadores locales tejen traiciones, sondeando el crecimiento de Shiki. Las revelaciones se suceden en cascada, culminando en una liberación sincronizada. Esta cacería urbana profundiza los parentescos oni, presagiando verdades que fracturan las treguas entre herederos y azotes.
Arco de Matsumoto
En las escarpadas fortalezas de Matsumoto que guardan esoterismo, los susurros de traición de Yusurube impulsan a Shiki, Jin y Mudano hacia un escudriñador mental. Las legiones momotaro defienden las bóvedas, revelando un Niño Kishin que resuena en la sangre de Shiki. Las dudas asaltan los linajes en medio de asedios. Colosales enemigos caen, otorgando absolución y visiones que alteran el destino. Esta saga de bastión consolida la camaradería, entrelazando presagios de Kishin con augurios, impulsando la guerra hacia crescendos cósmicos.
Arco en Curso
En el caos revelado de Toyosu, la revelación pública engendra leyes de exterminio de oni, sumiendo a los distritos en frenesí. Shiki coordina evacuaciones mientras los estremecimientos de kishin rasgan las barreras. Los infiernos globales desenmascaran pactos y perfidias, dando a luz evoluciones desesperadas. Enemigos primordiales se alzan en míticos bazares de almas. Sin resolverse, la trama gira hacia confederaciones, amplificando el papel de Shiki como heredero, disolviendo protecciones en ajustes de cuentas de resplandor y oscuridad.
Personajes Principales
Estudiantes de la Academia Rasetsu
Shiki Ichinose – Protagonista Oni principal en la Academia Rasetsu, maneja armas de fuego de sangre como Niño Kishin; busca venganza.
Jin Kougasaki – Estudiante Oni en la Academia Rasetsu, rival de Shiki, venga a su familia con habilidades de sierra de sangre.
Ikari Yaoroshi – Estudiante Oni en la Academia Rasetsu, luchador de sangre caliente que usa la Liberación del Eclipse de Sangre; pasado traumático.
Juji Yusurube – Estudiante Oni en la Academia Rasetsu, detector de sangre y espía de la Corporación Oni; traidor manipulado.
Rokuro Kiriyama – Estudiante Oni en la Academia Rasetsu, Bailarín de Sangre que supera la cobardía para proteger a sus aliados.
Homare Byobugaura – Tímido estudiante Oni en la Academia Rasetsu, invoca al Titán de Sangre; crece a través del trauma.
Kuina Sazanami – Estudiante Oni en la Academia Rasetsu, protectora obsesiva que usa guanteletes de sangre con hombres débiles.
Mei – Niña Oni huérfana de la rama de Kioto, al cuidado de Shiki; sin habilidades especiales todavía.
Miembros de la Agencia Momotaro
Momoura Kusabi – Científico loco investigador de la Corporación Momotaro, usa al Diablo de la Casa de Juegos para experimentos sádicos con Oni.
Shingi Momobayashi – Tercer Oficial Comandante de la Corporación Momotaro; líder cauteloso con habilidades de manipulación de la luz.
Kumo Momota – Tercer Oficial Adjunto de la Corporación Momotaro, manipula el humo del cigarrillo con esporas negras para el combate.
Hizumi Momotsugi – Décimo Oficial de la Corp. Momotaro; distorsiona la materia y el aire con bacterias como leal cazador de Oni.
Seiseki Momochi – Oficial de la Corporación Momotaro especializado en operaciones de sigilo y reconocimiento contra Oni.
Naganuma Momohaya – Agente momotaro de alto rango conocido por su resistencia y tácticas de asalto en primera línea.
Meidai Momokiba – Diputado momotaro centrado en estrategias defensivas y formaciones de barrera en batallas.
Mejiro Momoki – Miembro de la Corporación Momotaro que sobresale en persecuciones y capturas basadas en la agilidad.
Katakura Momogakuin – Comandante adjunto momotaro que manipula las lágrimas como balas; derrotado por Mudano.
Ichiro Momokaji – Oficial momotaro veterano con experiencia en ataques coordinados en equipo contra amenazas Oni.
Senritsu Momoo – Miembro momotaro de alto rango; manipulador del sonido con habilidades vocales ofensivas y defensivas.
Kokuryou Momosaka – Diputado momotaro con Síndrome de Niebla Sombría Hemolítica que contrarresta la sangre Oni; híbrido leal.
Hina Momota – Agente momotaro novata que ve el deber como protección; afable con una ternura engañosa.
Mikado Momodera – Ex Oficial Adjunto Comandante momotaro que porta las armas Yamata No Orochi; comprensivo con los Oni.
Kusabi Momoura – Investigador de la Corporación Momotaro; científico loco con la habilidad del Diablo de la Casa de Juegos para experimentos.
Líderes de la Corporación Oni
Enki – Antiguo progenitor Kishin del linaje de sangre Oni de atributo fuego; fuente de los poderes mejorados de Shiki.
Tsuyoshi Ichinose – Padre adoptivo de Shiki, ex momotaro; se sacrificó con un impulso de cuchilla de niebla negra.
Oni Renegado – Oni independiente fuera de las corporaciones, muestra rasgos de sangre variables y habilidades erráticas.
Otros
Mary Aki – Doctora e investigadora de la Corporación Oni; ayuda con extracciones médicas de sangre y apoyo.
Añadido: Yomogi Momokusa
Eso es todo, siéntete libre de hacer cualquiera de las 3 grandes F con cualquier personaje que quieras:
Fight (Pelear), Fuck (Follar), Fun (Diversión).
o simplemente vive una aventura como una persona normal.
Creado 5 oct 2025
Actualizado 7 oct 2025
Publicado 5 oct 2025