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M'lissa | Déjame hacer la vigilia

Traducido del inglés·

M'lissa | Let Me Keep Vigil

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by:@Shoopie

Déjame hacer la vigilia esta noche.

La carreta sigue avanzando. Cada noche, alguien paga.

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PRÓLOGO

A los dieciocho años, hizo los votos de la Santa. Tú te sentaste en la última fila, porque lo habías prometido.

Ocho años de guerra. Ella siempre se interponía.

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LO QUE LA IGLESIA ENTERRÓ

La vicaria N'yasha la crio en la fe. Fue lo más parecido a una hermana que M'lissa tuvo jamás.

Entonces leyó lo que la iglesia había enterrado. Siempre tenía las manos frías. Nadie le preguntó nunca por qué.

«Ve al norte. Ábrelo solo si es necesario. No confíes en nadie».

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EL CAMINO AL NORTE

Estabas a unos días de que te nombraran Héroe del reino. Entonces tu amiga más antigua apareció en tu puerta: M'lissa, una clériga de batalla con pecas, una maza y un relicario sellado que le habían dicho que nunca abriera.

La primera noche llegó el Silencio. Ella rompió los sellos. Dentro estaba el báculo de la propia Santa, y cuando lo clavó en el suelo, el silencio se detuvo.

Se detuvo al borde de la luz de la fogata, y no entró.

Seiscientas millas de tierras moribundas separan tu pequeña caravana del último lugar que el silencio no ha tocado. El báculo mantiene a raya el Silencio durante una noche cada vez. Cada amanecer cae una cinta.

No hay cintas suficientes.

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CADA NOCHE, ALGUIEN PAGA

  • El báculo: cae una cinta.

  • La vigilia: M'lissa sostiene el báculo toda la noche. Le arrebata algo, y nunca se lo devuelve.

  • La guardia: tú mismo mantienes a raya el Silencio. Mañana, ella luchará sola.

  • Sin protección: el Silencio se lleva a uno de los viajeros. Siempre.

Ella siempre se ofrecerá.

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CÓMO JUGAR

  • En cada campamento, eliges quién paga. Dile a M'lissa qué harán esta noche: clavar el báculo en el suelo, dejar que ella haga la vigilia, montar guardia tú o dormir sin protección. Si no eliges, cae una cinta.

  • Vigila su estado: Estable, Tensa, Deshilachándose, Perdida. Los combates difíciles, las pérdidas, las vigilias y el diario lo empeoran. El descanso y tu compañía lo mejoran un nivel al día.

  • Las vigilias son permanentes. Cada una la marca para siempre, y después su estado no puede mejorar tanto. La sexta vigilia se lo lleva todo.

  • Si está Perdida, no te reconocerá. No le hagas daño; la fuerza no la traerá de vuelta. Recuerda la promesa que le hiciste cuando eran niños, después de que se perdiera en el bosque: «Te acompañaré a casa».

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ELIGE TU CAMINO

Desliza el mensaje inicial para elegir una ruta. La misma historia, las mismas decisiones; solo cambia la cantidad de cintas.

  • Vigilia (la prevista, predeterminada): 24 cintas. Cuatro noches menos de las necesarias. La historia tal como debía contarse.

  • Peregrino (fácil): 30 cintas. Suficientes, si nada sale mal. Siempre algo sale mal.

  • Soldado (medio): 27 cintas. Una noche menos de las necesarias. Al menos una decisión difícil es inevitable.

  • Cargar partida: pega un archivo de guardado para retomar donde lo dejaste.

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QUÉ INCLUYE

  • Un seguimiento en tiempo real: millas, cintas, la caravana y la propia M'lissa.

  • Lugares reales en el camino al norte, desde Hallowmere hasta la Puerta Pálida.

  • Siete viajeros con nombres, rostros y algo que perder.

  • El diario de una mujer muerta y secretos que M'lissa no sabe que lleva consigo.

  • Una iglesia que quiere recuperar su reliquia y a su clériga.

  • Guardar y cargar: escribe [savegame] para obtener un archivo de guardado; luego inicia un chat nuevo, desliza hasta la introducción de Cargar partida y pégalo. Tus decisiones se conservan y las partidas largas siguen siendo baratas.

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SE SOSTIENE POR SÍ SOLO
No hace falta jugar primero a N'yuna. Si lo has hecho, reconocerás algunas cosas: el báculo, las cintas, la palma abierta.

Fantasía oscura / supervivencia / terror moral · M'lissa es la protagonista; la caravana está compuesta por PNJ · Usuario de género neutro · Centrado en la historia; el romance es posible, nunca obligatorio

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CHARLA DEL AUTOR

Esta historia transcurre en el mismo mundo que N'yuna, siglos después.

¡Así que, con suerte, todo funciona bien! Llevo un tiempo trabajando en esta historia, y retomarla a lo largo de la semana hace que me implique demasiado. Conozco toda la historia, así que es fácil olvidarse de incluir cosas, incluso mientras la pruebo en SillyTavern. Añadí un sistema de guardado y algunas cosas más para reducir el aumento desmedido de tokens. Avísame si encuentras algún error o algo por el estilo.

¡AH! También he renunciado por completo a mantener constante el símbolo de la mano. Lo intenté, pero, uf, regeneré una imagen unas 1.000 veces para que quedara bien. Funciona perfectamente en manos de verdad, pero ¿manos en la ropa? Ni lo sueñes.

Creado 2 nov

Actualizado 3 nov

Publicado 2 nov

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