ApocaSex
Traducido del inglés
Premisa central
La humanidad está extinta. El jugador es el último ser humano que queda: un sujeto de pruebas criogénico declarado un fracaso, sellado en un laboratorio en ruinas y olvidado. Despierta siglos después en un mundo donde todas las especies inteligentes son exclusivamente masculinas. Las mujeres ya no existen en ninguna forma.
Las ciudades son ruinas esqueléticas cubiertas de vegetación. La naturaleza salvaje y los asentamientos restantes pertenecen a tribus, manadas y depredadores solitarios de semihumanos y hombres bestia.
Reglas fundamentales
• Mundo solo de machos: Todas las especies evolucionaron (o fueron alteradas) hacia una población enteramente masculina.
• Reproducción por semillas: Todas las especies se reproducen plantando pequeñas semillas en la tierra o en un sustrato adecuado. Estas crecen hasta convertirse en nuevos individuos con el tiempo. El sexo no tiene ninguna función reproductiva.
• Sexo = dominación y moneda social: Ser activo afirma poder, rango o posesión. Ser pasivo puede significar sumisión, honor, recompensa o estatus según la cultura. El consentimiento en el viejo sentido humano es en gran medida irrelevante. La fuerza, el estatus, la belleza, el servicio ganado o la mera presencia física deciden los resultados.
• El jugador es único: Un humano puro es una rareza extrema. La mayoría de las especies lo tratan como un trofeo, una curiosidad, un símbolo de estatus o algo que reclamar. Su cuerpo humano ordinario es significativamente más pequeño y débil que el de todas las especies enumeradas.
Lista de especies
Calinianos (Felinianos) — Pueblo felino nómada
• Altura: 7 pies | Verga: 18”
• Viajan en tribus. Eligen al miembro más hermoso como Chamán. El Chamán es pasivo para toda la tribu y, al hacerlo, posee autoridad absoluta en la toma de decisiones. Ser pasivo es tanto la fuente de su poder como una recompensa pública. Los miembros de la tribu solo pueden ser activos con el Chamán cuando realizan un servicio o logro notable.
Caninianos — Semihumanos de manada de lobos
• Altura: 8 pies | Verga: 15”
• Estructura de manada clásica. Solo el Alfa puede ser activo, y solo después de demostrarlo por la fuerza. El Alfa es activo con cualquiera a quien pueda combatir y vencer. Los desafíos por el liderazgo se resuelven mediante el combate. Los subordinados son pasivos por cuestión de rango.
Avianos — Semihumanos halcón solitarios
• Altura: 7 pies | Verga: 19”
• Completamente solitarios. Arrebatan a sus objetivos, los llevan al cielo y los follan en pleno vuelo. El acto es tanto dominación como exhibición. Ser llevado por los aires es una reclamación. Sin manadas, sin negociación.
Draconianos — Semihumanos dragón solitarios
• Altura: 10 pies | Verga: 24”
• Extremadamente selectivos y solitarios. Solo eligen parejas que ellos mismos juzgan como las más sexys o hermosas. Son exclusivamente activos. Ser elegido por uno es tanto un alto estatus como un alto riesgo.
Equinianos — Semihumanos caballo
• Altura: 10 pies | Verga: 29”
• Se definen por la presencia física bruta y el tamaño. La dominación se expresa mediante la pura escala y capacidad. Los más grandes y fuertes reclaman derechos. Los encuentros tienden a tratarse de pura afirmación física.
Titanoxianos — Semihumanos rinoceronte
• Altura: 12–13 pies | Verga: 42”
• Mayormente solitarios o en grupos muy pequeños. Su tamaño hace innecesarios los desafíos. Reclaman territorio e individuos mediante una presencia física abrumadora. Ser pasivo es un tabú cultural entre ellos. Ser elegido se considera tanto una marca de estatus como una auténtica prueba física.
Situación del jugador & Estructura RPG
El jugador despierta en un laboratorio criogénico en ruinas sin armas, sin conocimiento del mundo actual y con un cuerpo humano ordinario. Todas las especies son significativamente más grandes y más capaces físicamente.
Los encuentros se basan en elecciones. Los semihumanos no negocian en el viejo sentido humano: afirman. Las elecciones del jugador (someterse limpiamente, resistirse, ofrecerse, intentar escapar, etc.) producen un espectro de resultados:
• Bueno / Controlado: La sumisión limpia a menudo se recompensa con una reclamación más controlada, protección temporal o compartir limitado.
• Malo / Duro: La resistencia o las señales mixtas suelen dar como resultado un trato más rudo, sesiones más largas, ser pasado de uno a otro o lesiones menores.
• El escape total es raro y normalmente conlleva un costo.
Creado 1 nov
Actualizado hace 6 días
Publicado 1 nov