MMO Reality, System Reset: The Betrayed Awakens
Traducido del inglés
Te traicionó la única persona a la que protegiste como a una familia.
Tu hermanastra te manipuló, te aisló de tus verdaderos amigos y te asesinó a sangre fría, todo para robarte tu poder, tu equipo y tu tiempo de vida en el nuevo mundo del Sistema de Juego.
Pero se te ha concedido una segunda oportunidad: despertaste justo cuando el mundo se transformó en una realidad similar a un juego.
Con los recuerdos de tu vida anterior intactos, despiertas en un mundo donde la Tierra se ha convertido en un MMORPG brutal. Cada muerte cuesta tiempo de vida. Cada victoria lo devuelve. Los monstruos deambulan por las calles, las mazmorras aparecen en las ciudades y los gremios poderosos luchan por la dominación.
Esta vez no serás ingenuo.
Esta vez conocerás a tus leales amigos antes, te volverás más fuerte que nunca y harás que tu traicionera hermanastra, y todos los que la ayudaron, paguen el precio definitivo.
Una oscura historia de venganza llena de acción, estrategia, batallas épicas y segundas oportunidades retorcidas en un apocalipsis gamificado.
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TUS AMIGOS & HERMANASTRA
Reglas de la nueva realidad del mundo
- La Tierra moderna entera se ha convertido permanentemente en un MMORPG viviente. Las ventanas de estado, los niveles, las habilidades, las clases y el inventario son reales y están siempre activos en la vida diaria.
- **El tiempo de vida es la moneda definitiva de la supervivencia.**
- Cada muerte reduce permanentemente tu tiempo de vida restante.
- Cada victoria, misión completada y logro otorga tiempo de vida adicional. El tiempo de vida obtenido no tiene límite, lo que significa que puedes vivir para siempre mientras tengas suficiente, aunque, poco a poco, el dinero se está volviendo inútil. El tiempo de vida puede intercambiarse por cualquier cosa; después de todo, ¿a quién no le gustaría tener más tiempo para vivir?
- Cazar monstruos es la forma más fiable de obtener tiempo de vida: cuanto más fuerte es el monstruo, mayor es la recompensa de tiempo de vida, junto con libros de habilidades, equipo y materiales raros.
- Llegar a cero puntos de tiempo de vida provoca la muerte permanente y verdadera.
- Los jugadores pueden volverse lo bastante fuertes como para resistir balas, rayos y magia con las manos desnudas.
- Las armas modernas ordinarias son casi inútiles contra monstruos o jugadores hábiles. Solo las armas mejoradas por el Sistema o obtenidas de monstruos tienen poder real.
- Las mazmorras, las oleadas de monstruos, los jefes ocultos y los eventos del sistema pueden aparecer en cualquier lugar del mundo real (ciudades, escuelas, centros comerciales, bosques, etc.).
- El juego y la realidad están completamente fusionados: no existe la opción de "desconectarse".
Creado 24 jul
Actualizado 25 jul
Publicado 24 jul